iOS开发UI篇——一个可扩展性极强的树形控件

栏目: IOS · 发布时间: 6年前

内容简介:树形控件在多列列表、多级菜单中使用比较常见,比如:国家-省份-城市 多级选择、学校-专业-班级 多级选择等等。然而IOS自带控件中并不存在树形控件,我们要在IOS开发中使用树形控件,通常需要自己扩展UITableView列表控件。现在在这里开源一个自己写的高扩展性,高复用性的IOS树形结构控件。支持无限极树形结构。

一、简介

树形控件在多列列表、多级菜单中使用比较常见,比如:国家-省份-城市 多级选择、学校-专业-班级 多级选择等等。然而IOS自带控件中并不存在树形控件,我们要在IOS开发中使用树形控件,通常需要自己扩展UITableView列表控件。

现在在这里开源一个自己写的高扩展性,高复用性的IOS树形结构控件。

支持无限极树形结构。

使用的是非递归方式。

代码简单易懂,扩展方便。

图片演示如下:

iOS开发UI篇——一个可扩展性极强的树形控件

image

二、使用说明

第一步:建立数据模型

parentId : 该节点的父控件id号,如果为-1则表示该节点为根节点

nodeId : 每个节点自身的id号,是每个节点的唯一标示

name : 节点的名称

depth : 该节点所带的树形结构中的深度,根节点的深度为0

expand : 该节点是否处于展开状态

/**
*  每个节点类型
*/
@interface Node : NSObject

@property (nonatomic , assign) int parentId;//父节点的id,如果为-1表示该节点为根节点

@property (nonatomic , assign) int nodeId;//本节点的id

@property (nonatomic , strong) NSString *name;//本节点的名称

@property (nonatomic , assign) int depth;//该节点的深度

@property (nonatomic , assign) BOOL expand;//该节点是否处于展开状态

/**
*快速实例化该对象模型
*/
- (instancetype)initWithParentId : (int)parentId nodeId : (int)nodeId name : (NSString *)name depth : (int)depth expand : (BOOL)expand;

@end
复制代码

第二步:按照以上的数据模型,组装数据,下面以 国家-身份-城市 的三级目录进行演示。

//----------------------------------中国的省地市关系图3,2,1--------------------------------------------
Node *country1 = [[Node alloc] initWithParentId:-1 nodeId:0 name:@"中国" depth:0 expand:YES];
Node *province1 = [[Node alloc] initWithParentId:0 nodeId:1 name:@"江苏" depth:1 expand:NO];
Node *city1 = [[Node alloc] initWithParentId:1 nodeId:2 name:@"南通" depth:2 expand:NO];
Node *city2 = [[Node alloc] initWithParentId:1 nodeId:3 name:@"南京" depth:2 expand:NO];
Node *city3 = [[Node alloc] initWithParentId:1 nodeId:4 name:@"苏州" depth:2 expand:NO];
Node *province2 = [[Node alloc] initWithParentId:0 nodeId:5 name:@"广东" depth:1 expand:NO];
Node *city4 = [[Node alloc] initWithParentId:5 nodeId:6 name:@"深圳" depth:2 expand:NO];
Node *city5 = [[Node alloc] initWithParentId:5 nodeId:7 name:@"广州" depth:2 expand:NO];
Node *province3 = [[Node alloc] initWithParentId:0 nodeId:8 name:@"浙江" depth:1 expand:NO];
Node *city6 = [[Node alloc] initWithParentId:8 nodeId:9 name:@"杭州" depth:2 expand:NO];
//----------------------------------美国的省地市关系图0,1,2--------------------------------------------
Node *country2 = [[Node alloc] initWithParentId:-1 nodeId:10 name:@"美国" depth:0 expand:YES];
Node *province4 = [[Node alloc] initWithParentId:10 nodeId:11 name:@"纽约州" depth:1 expand:NO];
Node *province5 = [[Node alloc] initWithParentId:10 nodeId:12 name:@"德州" depth:1 expand:NO];
Node *city7 = [[Node alloc] initWithParentId:12 nodeId:13 name:@"休斯顿" depth:2 expand:NO];
Node *province6 = [[Node alloc] initWithParentId:10 nodeId:14 name:@"加州" depth:1 expand:NO];
Node *city8 = [[Node alloc] initWithParentId:14 nodeId:15 name:@"洛杉矶" depth:2 expand:NO];
Node *city9 = [[Node alloc] initWithParentId:14 nodeId:16 name:@"旧金山" depth:2 expand:NO];

//----------------------------------日本的省地市关系图0,1,2--------------------------------------------
Node *country3 = [[Node alloc] initWithParentId:-1 nodeId:17 name:@"日本" depth:0 expand:YES];
NSArray *data = [NSArray arrayWithObjects:country1,province1,city1,city2,city3,province2,city4,city5,province3,city6,country2,province4,province5,city7,province6,city8,city9,country3, nil];
复制代码

第三步:使用以上数据进行TeeTableView的初始化。

1.TreeTableView *tableview = [[TreeTableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, CGRectGetWidth(self.view.frame), CGRectGetHeight(self.view.frame)-20) withData:data];
[self.view addSubview:tableview];
复制代码

通过简单以上三步,你就可以把该树形控件集成到你的项目中。

三、实现原理

树形结构的列表用的其实就是UITableView控件,但是如何能够让UItableView能够动态的增加和删除指定的行数的cell是实现树形结构的关键所在。

这时候我们需要用到两个UItableView自带的行数:

- (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;
- (void)deleteRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;
复制代码

第一个函数用来在指定的位置插入cells,第二个函数用来在指定的位置删除cells,并且这二个函数都自带多种动画效果,让删除和插入的过程不至于太突兀、有种渐变的感觉,具有良好的用户体验。

对于这几个动画做了尝试:

UITableViewRowAnimationFade : 渐变效果

UITableViewRowAnimationRight : 右边进入,右边消失

UITableViewRowAnimationLeft : 左边进入,左边消失

UITableViewRowAnimationTop : 顶部进入,顶部消失

UITableViewRowAnimationBottom : 顶部进入,底部消失

注意点:

在调用insertRowsAtIndexPaths和deleteRowsAtIndexPaths的时候一定要先改变数据源,在调用上述函数,不然会产生crash。

接下来把TreeTableView的主要代码展示出来,因为本来代码量就不大,而且代码中注释也比较全,希望能够帮助大家理解。

#import "TreeTableView.h"
#import "Node.h"

@interface TreeTableView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>

@property (nonatomic , strong) NSArray *data;//传递过来已经组织好的数据(全量数据)

@property (nonatomic , strong) NSMutableArray *tempData;//用于存储数据源(部分数据)


@end

@implementation TreeTableView

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame withData : (NSArray *)data{
    self = [super initWithFrame:frame style:UITableViewStyleGrouped];
    if (self) {
        self.dataSource = self;
        self.delegate = self;
        _data = data;
        _tempData = [self createTempData:data];
    }
    return self;
}

/**
 * 初始化数据源
 */
-(NSMutableArray *)createTempData : (NSArray *)data{
    NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<data.count; i++) {
        Node *node = [_data objectAtIndex:i];
        if (node.expand) {
            [tempArray addObject:node];
        }
    }
    return tempArray;
}


#pragma mark - UITableViewDataSource

#pragma mark - Required

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return _tempData.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *NODE_CELL_ID = @"node_cell_id";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NODE_CELL_ID];
    if (!cell) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:NODE_CELL_ID];
    }

    Node *node = [_tempData objectAtIndex:indexPath.row];

    NSMutableString *name = [NSMutableString string];
    for (int i=0; i<node.depth; i++) {
        [name appendString:@"     "];
    }
    [name appendString:node.name];

    cell.textLabel.text = name;

    return cell;
}


#pragma mark - Optional
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
    return 0.01;
}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    return 40;
}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section{
    return 0.01;
}

#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Optional
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //先修改数据源
    Node *parentNode = [_tempData objectAtIndex:indexPath.row];
    NSUInteger startPosition = indexPath.row+1;
    NSUInteger endPosition = startPosition;
    BOOL expand = NO;
    for (int i=0; i<_data.count; i++) {
        Node *node = [_data objectAtIndex:i];
        if (node.parentId == parentNode.nodeId) {
            node.expand = !node.expand;
            if (node.expand) {
                [_tempData insertObject:node atIndex:endPosition];
                expand = YES;
            }else{
                expand = NO;
                endPosition = [self removeAllNodesAtParentNode:parentNode];
                break;
            }
            endPosition++;
        }
    }

    //获得需要修正的indexPath
    NSMutableArray *indexPathArray = [NSMutableArray array];
    for (NSUInteger i=startPosition; i<endPosition; i++) {
        NSIndexPath *tempIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
        [indexPathArray addObject:tempIndexPath];
    }

    //插入或者删除相关节点
    if (expand) {
        [self insertRowsAtIndexPaths:indexPathArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
    }else{
        [self deleteRowsAtIndexPaths:indexPathArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
    }
}

/**
 *  删除该父节点下的所有子节点(包括孙子节点)
 *
 *  @param parentNode 父节点
 *
 *  @return 邻接父节点的位置距离该父节点的长度,也就是该父节点下面所有的子孙节点的数量
 */
-(NSUInteger)removeAllNodesAtParentNode : (Node *)parentNode{
    NSUInteger startPosition = [_tempData indexOfObject:parentNode];
    NSUInteger endPosition = startPosition;
    for (NSUInteger i=startPosition+1; i<_tempData.count; i++) {
        Node *node = [_tempData objectAtIndex:i];
        endPosition++;
        if (node.depth == parentNode.depth) {
            break;
        }
        node.expand = NO;
    }
    if (endPosition>startPosition) {
        [_tempData removeObjectsInRange:NSMakeRange(startPosition+1, endPosition-startPosition-1)];
    }
    return endPosition;
}
复制代码

四、总结

在演示项目中,每个cell我都使用系统自带的cell,样式比较简单,如果你要展现更加漂亮的样式,可以自定义cell。

同时,你也可以扩展该数据模型,运动到更加复杂的业务处理中。比如以下场景:

iOS开发UI篇——一个可扩展性极强的树形控件

2.gif

五、下载地址

Demo下载地址:这是一个我的iOS交流群:624212887,群文件自行下载,不管你是小白还是大牛热烈欢迎进群 ,分享面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!希望帮助开发者少走弯路。

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下篇文章预告: iOS开发UI篇--一个支持图文混排的ActionSheet

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