内容简介:1.1 kotlin是什么(1)Kotlin是由JetBrains创建的基于JVM的编程语言(2)在技术层面上,JAVA和Kotlin是同一级别的,都是以Java Byte Code形式运行在虚拟机上
1.1 kotlin是什么
(1)Kotlin是由JetBrains创建的基于JVM的编程语言
(2)在技术层面上,JAVA和Kotlin是同一级别的,都是以Java Byte Code形式运行在虚拟机上
1.2kotlin相对于 Java 有什么优势
(1)更容易学习:Kotlin是一门包含很多函数式编程思想的面向对象的编程语言
(2)轻量级:相比于其他的语言,Kotlin函数库更小,由于Android存在65K方法数限制,使得这一点比较重要
(3)高度互操作性:Kotlin可以和其他Java库友好且简单的进行互相操作
(4)非常友好的集成Android Studio 以Gradle,Kotlin又一个专门用于Android Studio的插件,以及另一个专门用于Gradle的插件。推出的AS3.0+已经集成了Kotlin
(5)Kotlin还有很多语法层面的特性,如数据模型、空指针安全、扩展函数等
1.3 kotlin能做什么
(1)服务端开发
(2)以JavaScrip方式运行
(3)开发Android App
2.Kotlin基础知识
2.1基础语法2.1.1 定义变量: 绝大数编程语言都有常量和变量,Kotlin和同源的Java类似,尽管没有常量语法,但可以使用final关键字定一个不可以修改的变量
Java代码
int n=30; int ok; final int m =20; ok =123; m=10; 复制代码
Kotlin代码
var n :Int =30 var ok:Int val m :Int =20 m=10 //编译出错,因为m是常量 复制代码
不同点
(1)位置不同 (2)变量和常量需要关键字:在Kotlin中,定义变量需要var,定义常量需要val开头 (3)数据类型首字母:在kotlin中,数据类型都以大写字母开头 (4)如果在定义变量时未进行初始化,就必须要制定数据类型,如果在定义变量时进行了初始化,可以不指定数据的类型,Kotlin编译器会自动根据等号右侧的值推倒数据的类型 2.1.2 定义函数 函数定义如下几个部分: (1)函数头,包括函数名和识别函数的关键字,如fun、function等 (2)参数,包括参数名和参数类型 (3)返回值
Kotlin 代码
fun add (m: Int ,n:Int):int { return m+n } fun process(m: Int):Unit //也可以省略 { println(m*m) } 复制代码
2.1 .3 注解 (1)但行注解 // (2块注解/ / (3)嵌套注解/*/ /*/ 新增的Java中是不支持的
2.2 基础数据类型2.2.1 数值类型
数据类型 | 占用字节数 |
---|---|
Double | 8 |
Float | 4 |
Long | 8 |
Int | 4 |
Short | 2 |
Byte | 1 |
Kotlin代码
var m =29 val n :Byte=10 m=n //编译错误,无法将Byte隐式转换为Int var x:Long =20 //可以将Int类型的值隐式转为Long val value:Short=20 m=value //编译错误,无法将short隐失转换为Int 复制代码
如果我非要转换呢?莫急Kotlin提供了一系列的方法使用来进行类型之间的转换:
toByte() toShort() ... toChar() 复制代码
Kotlin与Java一样提供了一些特殊的表示方法,表示Long、Float以及十六进制和二进制(八进制目前还不支持) (1)表示Long/Float类型的值,在数字后面加上L/F或者l/f (2)表示十六进制,在数之前加0x (3)表示二进制,数值前面加0b (4)如果数值很大,还可以123_3454_567这样表示 2.2.2 字符类型 在Kotlin语言中,字符类型用Char描述,不过和JAVA不同的是,在Kotlin中,字符不能直接看作数字
Java代码
void check(char c){ if(c == 97){//可以编译通过 } 复制代码
Kotlin代码
fun check(c: Char){ if(c == 97){//会产生编译错误 } } 复制代码
2.2.3 布尔值 Kotlin语言中的布尔类型用Boolean描述,该类型有两个值:true 和false
2.2.4 数组
//使用arrayOf 函数定义可以存储人意的数组 val arr1 = arrayOf(1,2,3,'a') print(arr1[1]) arr1[2]='b' //使用arrayOfNulls 函数定义数组 var arr2 = arrayOfNulls<Int>(10) val arr3 = Array(10,{i ->(i*i).toString()} println(arr3[3]) 复制代码
2.2.5 字符窜
//第一类字符串(与Java类似) var s1 = "hello \nword" println(s1) //第2类字符窜,保留原始格式 var s3=""" hello word hehhe! """ 复制代码
字符串模版
val i=10 val s1 = "I = $I" println(s1) val s2 = "abd" val str = "$s2 的长度是 ${s2.length}" println(str) 复制代码
2.3 控制流2.3.1 条件语句 Kotlin 代码(传统的if用法)
var a = 20 var b =30 var max :Int var min: Int if(a>b){ max = b } if(a>b){ min=a } else{ min=b } 复制代码
Kotlin 代码(将if语句作为表达式使用)
var a=20 var b=30 val max =if(a>b)a else b println(max) //if. else 后面是一个代码块,最后一个表达式将作为返回值 val min = if(a>b){ println(a) a } else{ println(b) b } 复制代码
2.3.2 when 语句(代替了java的switch语句,功能简直是逆天) (1)标准的when的用法
var x=1 when(x){ 1 -> { println("x == 1") } 2->{ println("x==2") } else ->{ println("输出:x") } } 复制代码
(2)when作为表达式使用
var x =1 var m = when(x){ 1 ,3,4-> { //如果多个分支执行的结果一样,可以在一个分支用(,)分隔多个条件 println("x ==1") 10} 2 -> { println("x==2") 20 } else ->{ println("x") 40 } } println(m) 复制代码
(3)使用in关键字
var n = 25 when(n){ in 1..10 -> println("输初") !in 30 .. 60 -> print("非30-60范围") else -> println("条件未知") 复制代码
(4)分支条件还可以式函数
fun getValue(x:Int):Int{ return x } var n =4 when(n){ getValue(2)->println("2") getValue(4)->println(4) else -> println("没有满足条件!") 复制代码
2.3.3 for 循环 枚举数组中所有的元素
var arr = intArrayof(2,4,5,7,8) for(item : Int in arr){ println(item) } for (i in arr.indices){ println("arr[$i] = " +arr[i]) } 复制代码
2.3.4 while 循环 和Java里面式一样的,就不多说了,自己可以看一下,没啥变化的
3. 类和接口
与Java一样,在Kotlin中,类的声明也使用class,如果只是声明一个空的类的话,Kotlin和Java没有任何的区别,不过要是定义其他的成员,差别还是很大 3.1 构造器 3.1.1 主构造器 在Kotlin中,类允许定义一个主的构造器(primary constructor)和若干个第二构造器(secondary constructor),主构造器是类头的一部分,紧跟在类名的后面,构造器参数是可选的 kotlin 代码
class Persion constructor(firstName:String){ } //如果主构造器没有任何的注解或者修饰器,constructor关键字可以省略 class Persion(firstName:String){ } 复制代码
目前大家可能有疑惑,代码重只看的见定义主构造器,那么应该在哪里实现主构造器呢?其实,如果是主构造器的话,需要在init块中进行初始化
class Persion (firstName:String){ var name = firstName init{ println(firstName); } } //要注意的,主构造器的参数不仅可以用于在init块中,还可以用于对类属性的初始化 复制代码
3.1.2 第二构造器 (1)Kotlin类除了可以声明一个主构造器,还可以声明若干个第二构造器,第二构造器需要在类中声明,前面必须加上constructor关键字 Kotlin 代码
class Persion { constructor(parent:Persion){ println(parent) } } 复制代码
(2)如若类中声明了主构造器,那么所有的第二构造器都需要在声明后面调用主构造器,或者通过另外一个第二构造器间接的调用第二构造器 Kotlin 代码
class Demo(var url : String){ //主构造器实现部分 init{ println("主构造器,嘻嘻!无知的人类") } //第二构造器(通过this直接调用了主构造器) constructor(value:Int):this("https://linghit666.doubi.com") { println(value) } //通过this直接调用了主函数 constructor(des:String,url:String):this("{"+url+"}") { println(des+";;;;"+url) } //通过第二构造器间接的调用主构造器 constructor():this(20) { println("https://www.doubi.com") } } 复制代码
注意:在主构造器参数重可以使用var和val,但第二构造器中不能使用var和val,意思就是第二构造器的参数都是直读的,不能在构造器的内部改变参数值 3.1.3 Kotlin 中的Singleton模式 Kotlin 代码(Singleton 模式)
class Singleton private constructor() { private object mHolder { var INSTANCE = Singleton() } companion object { fun getInstance(): Singleton { return mHolder.INSTANCE } } } //是不是感觉大吃一惊,相对于Java的单例模式,是不是很懵逼,之所以Kotlin方式不同,主要因为Kotlin类不支持静态方法和成员,由于kotlin支持全局函数和变量,因此可以直接使用全局函数和变量来代替静态方法和静态成员变量 复制代码
3.1.4 Kotlin 函数中默认参数 现在的很多语言都支持默认参数,例如js、dart、 go 等,但是遗憾的是Java并不支持,是不是很气,但是值得庆幸的是Kotlin却是支持默认参数
class Persion(val name:String="Bill",var value :Float = 20.4f,sex :Int) { //其实这个是Kotlin的一个语法糖,想知道原理的可以反编一下,查看一下字节码,应该就会懂了 } 复制代码
3.2 类成员 Kotlin 中属性的语法
var/val [:][=<property_initalizer>] [] []
3.2.1 属性的getter和setter 形式 由于Kotlin从语法上支持属性,因此并不需要为每一个属性单独定义getter和setter方法 Kotlin 代码
class Persion { private var name: String = "sdfsfd" fun getName(): String { return name } var value: Int = 0 get() = field set(value) { field = value Log.i("tag","数值: " +";;;;" +value) } } 复制代码
3.3 类的继承3.3.1 修饰符
private :仅仅在类的内部可以访问 protected:类似上面的,但是可以在子类中也可以访问 internal:任何在模块内部的类都可以访问 public:任何的类都可以访问 复制代码
示例:
open class Outer { private val a = 1 protected open val b = 2 internal val c = 3 val d = 4 //默认的是public protected class Nested { public val e: Int = 5 } } class SubClass : Outer() { //a不能访问,b、c、d、Nested().e都可以访问 override val b: Int = 10 //重写父类的常量b init { b c d Nested().e } } 复制代码
3.3.2 类的继承 与Java不同,Kotlin类的继承需要使用(:)冒号,而JAVA你懂得,注意,冒号后面需要调用父类的构造器,与JAVA一样,都是单继承,Kotlin默认时class是final的,也就是说,默认的时候不允许继承,需要显示的使用open
open class Parent {//使用open声明,才能允许其他类继承 open val name :String ="know" protected var sex =1; open protected fun getYcSex():Int{ return sex } } class Child :Parent(){ override var name:String ="wukong" override fun getYcSex(): Int { return super.getYcSex() } } //如果在子类中重写方法,就需要在父类相应的方法前面加open,而且要在子类的方法前面加override //如果想阻止子类的方法被重写,就要在override前面加final //属性重写与方法类似,被重写的属性前面需使用open声明,子类的属性前加override,注意的是,val属性可以被重写成var的,反之不行 复制代码
3.4 接口 Kotlin中的接口与Java类似,使用interface关键字声明,一个类可以实现多个接口,而且接口中的属性以及方法都是open的
3.4.1接口的示例
interface Extend{ fun process() fun getYcName():String{ //允许接口包含默认的方法体,有方法体的,不要求一定重写 return "nihao" } } class Child :Parent(),Extend{ override fun process() { } override fun getYcName(): String { // 可以不重写 return super.getYcName() } override fun getYcSex(): Int { return super.getYcSex() } } 复制代码
3.4.2抽象类 抽象方法不需要使用open声明,因为抽象方法类本身都可以继承
abstract class ChouXiang :Extend{ abstract fun hellow() } class Persion :ChouXiang() { override fun hellow() { TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates. } override fun process() { TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates. } } 复制代码
总结
截止目前的话Kotlin中大概的基础知识,差不多都示例讲解了一下,基本的一些东西都可以看懂知道了,希望对你想了解kotlin有些帮助
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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