内容简介:轮询调度非常简单,就是每次选择下一个节点进行调度。比如这样的算法有一个问题,在负载均衡中,每台机器的性能是不一样的,对于16核的机器跟4核的机器, 使用一样的调度次数,这样对于16核的机器的负载就会很低。这时,就引出了基于权重的轮询算法。基于权重的轮询调度是在基本的轮询调度上,给每个节点加上权重,这样对于权重大的节点, 其被调度的次数会更多。比如a, b, c三台机器的负载能力分别是4:2:1,则可以给它们分配的权限为4, 2, 1。 这样轮询完一次后,a被调用4次,b被调用2次,c被调用1次。
轮询调度非常简单,就是每次选择下一个节点进行调度。比如 {a, b, c}
三个节点,第一次选择a,
第二次选择b,第三次选择c,接下来又从头开始。
这样的算法有一个问题,在负载均衡中,每台机器的性能是不一样的,对于16核的机器跟4核的机器, 使用一样的调度次数,这样对于16核的机器的负载就会很低。这时,就引出了基于权重的轮询算法。
基于权重的轮询调度是在基本的轮询调度上,给每个节点加上权重,这样对于权重大的节点, 其被调度的次数会更多。比如a, b, c三台机器的负载能力分别是4:2:1,则可以给它们分配的权限为4, 2, 1。 这样轮询完一次后,a被调用4次,b被调用2次,c被调用1次。
对于普通的基于权重的轮询算法,可能会产生以下的调度顺序 {a, a, a, a, b, b, c}
。
这样的调度顺序其实并不友好,它会一下子把大压力压到同一台机器上,这样会产生一个机器一下子很忙的情况。 于是乎,就有了平滑的基于权重的轮询算法。
所谓平滑就是调度不会集中压在同一台权重比较高的机器上。这样对所有机器都更加公平。
比如,对于 {a:5, b:1, c:1}
,产生 {a, a, b, a, c, a, a}
的调度序列就比 {c, b, a, a, a, a, a}
更加平滑。
nginx平滑的基于权重轮询算法
nginx平滑的基于权重轮询算法其实很简单。 算法原文 描述为:
Algorithm is as follows: on each peer selection we increase current_weight of each eligible peer by its weight, select peer with greatest current_weight and reduce its current_weight by total number of weight points distributed among peers.
算法执行2步,选择出1个当前节点。
- 每个节点,用它们的当前值加上它们自己的权重。
- 选择当前值最大的节点为选中节点,并把它的当前值减去所有节点的权重总和。
例如 {a:5, b:1, c:1}
三个节点。一开始我们初始化三个节点的当前值为 {0, 0, 0}
。
选择过程如下表:
轮数 | 选择前的当前权重 | 选择节点 | 选择后的当前权重 |
---|---|---|---|
1 | {5, 1, 1} | a | {-2, 1, 1} |
2 | {3, 2, 2} | a | {-4, 2, 2} |
3 | {1, 3, 3} | b | {1, -4, 3} |
4 | {6, -3, 4} | a | {-1, -3, 4} |
5 | {4, -2, 5} | c | {4, -2, -2} |
6 | {9, -1, -1} | a | {2, -1, -1} |
7 | {7, 0, 0} | a | {0, 0, 0} |
我们可以发现,a, b, c选择的次数符合5:1:1,而且权重大的不会被连接选择。7轮选择后, 当前值又回到{0, 0, 0},以上操作可以一直循环,一样符合平滑和基于权重。
一个 go 版本实现
type Node struct { Name string Current int Weight int } func SmoothWrr(nodes []*Node)(best *Node) { if len(nodes) == 0 { return } total := 0 for _, node := range nodes { if node == nil { continue } total += node.Weight node.Current += node.Weight if best == nil || node.Current > best.Current { best = node } } if best == nil { return } best.Current -= total return } func example() { nodes := []*Node{ &Node{"a", 0, 5}, &Node{"b", 0, 1}, &Node{"c", 0, 1}, } for i := 0; i < 7; i++ { best := SmoothWrr(nodes) if best != nil { fmt.Println(best.Name) } } }
证明权重合理性
以下证明主要由 安大神 证明得出
假如有n个结点,记第i个结点的权重是x i 。
设总权重为S=x 1 + x 2 + … + x n
选择分两步
- 为每个节点加上它的权重值
- 选择最大的节点减去总的权重值
n个节点的初始化值为[0, 0, …, 0],数组长度为n,值都为0。
第一轮选择的第1步执行后,数组的值为[x 1 , x 2 , …, x n ]。
假设第1步后,最大的节点为j,则第j个节点减去S。
所以第2步的数组为[x 1 , x 2 , …, x j -S, …, x n ]。 执行完第2步后,数组的和为
x 1 + x 2 + … + x j -S + … + x n =>
x 1 + x 2 + … + x n - S = S - S = 0。
由此可见,每轮选择,第1步操作都是数组的总和加上S,第2步总和再减去S,所以每轮选择完后的数组总和都为0.
假设总共执行S轮选择,记第i个结点选择m i 次。第i个结点的当前权重为w i 。 假设节点j在第t轮(t < S)之前,已经被选择了x j 次,记此时第j个结点的当前权重为w j =t*x j -x j *S=(t-S)*x j <0, 因为t恒小于S,所以w j <0。
前面假设总共执行S轮选择,则剩下S-t轮,上面的公式w j =(t-S)*x j +(S-t)*x=0。 所以在剩下的选择中,w j 永远小于等于0,由于上面已经证明任何一轮选择后, 数组总和都为0,则必定存在一个节点k使得w k >0,永远不会再选中x j 。
由此可以得出,第i个结点最多被选中x i 次,即m i <=x i 。
因为S=m 1 +m 2 +…+m n 且S=x 1 + x 2 + … + x n 。 所以,可以得出m i ==x i 。
证明平滑性
证明平滑性,只要证明不要一直都是连续选择那一个节点即可。
跟上面一样,假设总权重为S,假如某个节点x i 连续选择了t(t<x i )次,只要存在下一次选择的不是x i ,即可证明是平滑的。
假设t=x i -1,此是第i个结点的当前权重为w i =t*x i -t*S=(x i -1)*x i -(x i -1)*S。
证明下一轮的第1步执行完的值w i +x i 不是最大的即可。
w i +x i =>
(x i -1)*x i -(x i -1)*S+x i =>
x i 2 -x i *S+S=>
(x i -1)*(x i -S)+x i
因为x i 恒小于S,所以x i -S<=-1。 所以上面:
(x i -1)*(x i -S)+x i <= (x i -1)*-1+x i = -x i +1+x i =1。
所以,第t轮后,再执行完第1步的值w i +x i <=1。
如果这t轮刚好是最开始的t轮,则必定存在另一个结点j的值为x j *t,所以有w i +x i <=1<1*t<x j *t。
所以下一轮肯定不会选中x。
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