名字随便起——es6 Proxy

栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前

内容简介:先丢个大家都看过的阮一峰es6链接。最常用的方法:类似下面讲的内容部分是基于react的,对主体内容没什么影响,只是提前说一下

先丢个大家都看过的阮一峰es6链接。最常用的方法:

const obj = new Proxy(obj1, {
  get(target, name){...},
  set(target, name, newval){...},
})
复制代码

类似 Object.defineProperty 的set和get,拦截set和get操作进行一些其他逻辑。但是proxy操作的是一个新的代理对象,是对原对象的一个代理。

下面讲的内容部分是基于react的,对主体内容没什么影响,只是提前说一下

1. 拦截展示结果

最近做一个活动页, react 全家桶。第一期没什么,在展示课程的时候,一个展示组件很常规的在render函数的过滤操作:

this.props.courses.filter(...).map((course, idx) => {
        const { course_name: courseName, real_price: realPrice, course_id: courseId  } = course;
        const courseSetting = { courseName, realPrice, courseId, cashback, idx };
        return (
          <Course
            {...courseSetting}
          />
        );
      }
复制代码

后来,第二期来了:活动id是2的要展示合辑,活动3要展示有效期的,活动4要...

于是,几种想法突然浮现出来:

  • filter里面写各种if或者switch?太蠢了
  • 写个map映射?但是可能不是每次都有明显的规律或者简单的过滤
  • 另外封装一个函数,再if和其他逻辑?还是太常规了,如果后面的filter复杂到依赖其他props呢?
  • 难道,就这样了吗,不能改变现状了吗,天天封装各种函数写if吗?

忽然想到 Proxy ,在 constructor 里面做个代理:

this.display = new Proxy(this.props, {
      get(target, name) {
        if (name === 'courses') {
          if (props.aid === 2) { // 这里就简简单单的filter
            const specialCourse = props.courses.filter(x => x.course_id === 0);
            if (specialCourse.length === 1) { // 理论上这里是多余判断,但是能防止运营后台错误配置
              return specialCourse;
            }
          } else if (props.aid === 3 && !props.courses) { // 省去了this.props.course && this.props.course.length判断以及数组长度为0的判断
            return [{
              noCourse: true,
            }];
          }
        }
        return target[name];
      },
    });
复制代码

2期我们就展示那个id是0的合辑,3期我们会在没课程的时候展示一个新的卡片,而返回的还是一个数组就不用 if return 了,我们下面render函数也就改个变量和加个 noCourse

this.display.courses.map((course, idx) => {
        const { course_name: courseName, real_price: realPrice, course_id: courseId, noCourse  } = course;
        const courseSetting = { courseName, realPrice, courseId, cashback, idx, noCourse };
        return (
          <Course
            {...courseSetting}
          />
        );
      }
复制代码

后面在Course组件里面有切换 classNameclassnames 库(用react开发应该会接触到:链接),而文案我这里是用伪元素抓取的,所以也省去了 if return 的代码。后期无论活动要干什么,只要前面把props丢过来就是了,proxy会处理,最后返回一个数组。我们只要在上一层组件加state甚至直接把cgi请求的结果都丢过来,下面一层proxy加逻辑,Course组件加样式就可以了。整个过程总的来说省了一些if以及render函数简化,不过更复杂的情况Course组件里面还是要写 if return

2. 驼峰命名

cgi返回的字段总是下划线,url不区分大小写也总是下划线,前端的js又是建议驼峰命名,不驼峰一个eslint就标红。比如前面的代码:

const { course } = this.props;
const { course_name: courseName, real_price: realPrice, course_id: courseId  } = course;
复制代码

这个时候,就有一种期望:

const { course } = this.props;
const { courseName, realPrice, courseId  } = course;
复制代码

很快,大家就想到了封装一个函数深度遍历对象改key再删旧key。但是这是props啊,住手,你想干啥?那就重新拷贝一份吧。重新搞个新的对象,是可以达到目的,而且有很多这种思路又稳定在生产环境使用的包,不如我们不从改变结果出发,直接从最开始的时候出发——get劫持name:

const destruction = new Proxy(obj, {
  get(target, name) {
    const _name_ = underscored(name); //驼峰转下划线
    if (_name_ !== name) {
      return target[_name_];
    }
    return target[name];
  },
});
复制代码

然后我们封装一波就可以了。当然,这只能兼顾到一层对象,我基于proxy写了一个npm包,能兼顾深层对象,当然,只是个不稳定的版本

3. 自定义cgi名字

我们在项目里面,总会有一个assets或者utils之类的文件夹,然后有一个专门放请求的js——比如api.js,里面的代码一般就是:

export function api1(args) {
  return request({
      url: `someurl`,
      method: 'GET',
      params: {
        ...args,
      },
    });
}

export function api2(args) {
  return request({
      url: `someurl`,
      method: 'POST',
      params: {
        ...args,
      },
    });
}
export function api3() {}
// ...
export function apin() {}
复制代码

回头看看自己的代码,很多是直接简单带参数的get请求,而且命名一般也是根据接口下划线风格的名字转成驼峰命名的函数:

function isNewUser(args) {
  return request({
      url: `${root}/is_new_user`,
      method: 'GET',
      params: {
        ...args,
      },
    });
}

function getList(args) {
  return request({
      url: `${root}/get_list`,
      method: 'GET',
      params: {
        ...args,
      },
    });
}

function getRecord(args) {
  return request({
      url: `${root}/get_record`,
      method: 'GET',
      params: {
        ...args,
      },
    });
}
复制代码

于是,我们就这样写了一堆基本一模一样的重复代码,总感觉很不舒服,此时proxy来了:

const simpleCGI = new Proxy({}, {
  get(target, name) {
    const _name_ = underscored(name);
    return (args) => request({
      url: `${config.rootCGI}/${_name_}`,
      ...defaultSetting, // 默认配置
      method: 'GET',
      params: {
        ...args,
      },
    });
  },
});
复制代码

usage:

simpleCGI.getList({ aid: 1, forward: 'aasdasdasd'})
// 实际上和上面的getList一样的效果
复制代码

从此以后,再也不用写那么多export了99%相似的function了。只要拿到simpleCGI这个对象,随便你定义函数名字和传入参数,你只需要留下的,也许就是一些霸气而简短的注释

这太难看了吧,每次都是simpleCGI.xx然后再传入一个对象

我们再弄个配置表,可以定义接口path也可以取默认,也可以给参数,这是最终效果:

/**
 * 极简cgi列表配置,一次配置无需写cgi函数
 * @member <FunctionName>: <Setting>
 * @template Setting path |  arguments (path: 可选,通常path和函数名转下划线后不一样才配。arguments: 可选,按顺序传入准确的参数名用英文逗号隔开,参数用=给默认值) 
 * @requires name Setting的path支持驼峰以及下划线, FunctionName建议用驼峰不然eslint可能找你了
 */
const CGI = {
  isNewUser: 'activity_id',
  getRecord: 'record|page=1,count=20,min_value=0',
  getPoster: 'get_exclusive_poster|activity_id, course_id',
  isSubscribe: 'isSubscribePubAccount|',
  getLessonList: 'activity_id, forward',
};

const CGIS = applyMapToSimpleCGI(CGI);

// 建议用commonjs规范的模块方案
module.exports = {
  ...CGIS,
};
复制代码

接下来我们实现 applyMapToSimpleCGI 方法:

const applyMapToSimpleCGI = (map) => {
  const res = {};
  Object.keys(map).forEach(key => {
    map[key] = map[key].replace(' ', '');
    const exec = map[key].match(/\w+(?=\|)/);
    const _key = (exec && exec[0]) || key;
    const argNames = map[key].split('|').pop().split(',');
    res[key] = (...args) => {
      const obj = {};
      argNames.forEach((name, i) => {
        if (name) {
          const [_name, defaultValue] = name.split('=');
          obj[_name] = args[i] !== undefined ? args[i] : defaultValue;
        }
      });
      return simpleCGI[_key](obj);
    };
  });
  return res;
};
复制代码

已经把CGIS暴露出去了,我们用的时候可以这样:

export { isNewUser, getRecord } from 'assets/api';
复制代码

前面为什么说不建议用export default呢,因为es6模块是编译时输出接口,我们写好所有cgi请求函数在assets里面,另外一边的某个组件的api.js引用的assets的部分函数时候不能直接用export from,需要这样:

// 某个组件的api.js引用总的api里面某些函数
 import __ from 'assets/api';
 const { isNewUser } = __;
 export { isNewUser };
复制代码

用了es6模块意味着写了什么就只能用什么,而commonjs规范输出一个取值的函数,调用的时候就可以拿到变化的值。

从此,每次加接口,就在CGI对象加一行足够了,或者不加直接用 simpleCGI.function ,代码不用多写,函数名字随你定义,只需要注释到位 // xx接口: xxx,传入xxx

最后,更复杂的情况就自行发挥吧,总有方法让你代码更简短和优雅


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器