HCTF2018部分Web题目Writeup

栏目: Python · 发布时间: 6年前

内容简介:HCTF2018在出题的时候其实准备了一个特别好的web题目思路,可惜赛前智能合约花了太多时间和精力,没办法只能放弃了之前的web题,在运维比赛的过程中,我发现学弟出的一些题目其实很有意思值得思考。整个站几乎只有一个功能就是有一个可控的任意跳转,然后根据题目功能可以判断是一道xss题目。其实技巧挺明确的,就是比较冷门,我第一次见是阿里先知的xss挑战赛。

HCTF2018在出题的时候其实准备了一个特别好的web题目思路,可惜赛前智能合约花了太多时间和精力,没办法只能放弃了之前的web题,在运维比赛的过程中,我发现学弟出的一些题目其实很有意思值得思考。

bottle

bottle是小学弟@luo00出的题目,源码如下

https://github.com/Lou00/HCTF2018_Bottle

整个站几乎只有一个功能就是有一个可控的任意跳转,然后根据题目功能可以判断是一道xss题目。其实技巧挺明确的,就是比较冷门,我第一次见是阿里先知的xss挑战赛。

https://lorexxar.cn/2017/08/31/xss-ali/#05%E8%B7%B3%E8%BD%AC

然后本题的思路主要来自于ph师傅的一篇分析

https://www.leavesongs.com/PENETRATION/bottle-crlf-cve-2016-9964.html

首先这个问题有意思的点在于挺多的,在原本的环境下,bottle有个特殊的鬼畜特性在于,他的header顺序是会变得…

首先我们需要明白一个问题, 在流量中,body和header是在一起的,在header的两个换行后内容会被自动识别为body

所以在 bottle.redirect(path) 中存在location头注入,我们就可以通过传入两个换行来吧header挤到body中,这样就可以控制页面的返回了

150.109.53.69:/path?path=//150.109.53.69:0%2f%0D%0A%0D%0Atest

正常来说,直接注入script就可以了

http://150.109.53.69:3000/path?path=http://150.109.53.69:0%2f%0D%0A%0D%0A<html><head><script>alert`1`</script>

原文中说 当端口小于80,firefox就会卡住,但我实际测试只有0端口会卡住,可能我环境不同

这就是题目的原解,这里虽然加入了CSP,但其实没区别,由于bottle头随机的问题,当CSP随机到location下面时,就可以注入js了,但这样就成了一个随机的题目了,学弟想让别人注意到bottle特性而不是随便撞到,这里就设置了脚本定时重启,然后让头更随机一点儿。

攻击者需要意识到这个问题然后不断提交才可以攻击成功,但可惜这种攻击方式就随机了,失去了ctf本身的乐趣,变得太无趣了。

———–下面开始脑洞时间,实际没有作用,不想看可以跳过———————-

仔细思考了一下逻辑我开始想办法改进这题。当然,改进题目的基础必然是想办法减少随机性,所以一些讨论的基础都在于CSP头稳定在location之上。

其实可以发现,CSP特别简单,最简单的self CSP

response.add_header('Content-Security-Policy',"default-src 'self'; script-src 'self'")

self CSP最大的问题在于如果能找到一个self源内容可控的,那CSP就可以被绕过了。

然后我发现,这个漏洞不是刚好就是可以控制页面内容吗,于是一个漏洞利用链想到了

构造一个CLRF控制内容注入alert,然后构造CLRF,然后构造第二个CLRF注入script,然后src引入前面的链接。

听起来非常完美的利用链。这其中也有几个小坑。

首先构造一个alert

http://150.109.53.69:3000/path?path=http://150.109.53.69:0%2f%0D%0A%0D%0Aalert%60%31%60%3b

这里想到现代浏览器对content-type可能有要求,所以 直接头注入设置content-type为text/javascript

http://150.109.53.69:3000/path?path=http://150.109.53.69:0%2f%0D%0AContent-Type%3a+text/javascript%3b+charset%3dUTF-8%0D%0A%0D%0Aalert`1`

然后尝试引入这个链接,然后需要注意 二次urlencode ,不然%0a%0d都会解开

http://150.109.53.69:3000/path?path=http://150.109.53.69:0%2f%0D%0A%0D%0A<html><head><script/src=%68%74%74%70%3a%2f%2f%31%35%30%2e%31%30%39%2e%35%33%2e%36%39%3a%33%30%30%30%2f%70%61%74%68%3f%70%61%74%68%3d%68%74%74%70%3a%2f%2f%31%35%30%2e%31%30%39%2e%35%33%2e%36%39%3a%30%25%32%66%25%30%44%25%30%41%43%6f%6e%74%65%6e%74%2d%54%79%70%65%25%33%61%2b%74%65%78%74%2f%6a%61%76%61%73%63%72%69%70%74%25%33%62%2b%63%68%61%72%73%65%74%25%33%64%55%54%46%2d%38%25%30%44%25%30%41%25%30%44%25%30%41%61%6c%65%72%74%60%31%60></script>

看上去很有道理,然后访问…然后失败…Orz,被CSP ban了

仔细回想上面的流程,其实有个很重要的问题没有注意到,这个问题我也是第一次重视到。

CSP和cookie的同源策略一样,不但对ip做限制,对端口也有限制。最过分的是,CSP在location头存在的时候,会跟入判断location

也就意味着,我们试图引入 http://150.109.53.69:3000/path?path=http://150.109.53.69:0%2f%0D%0AContent-Type%3a+text/javascript%3b+charset%3dUTF-8%0D%0A%0D%0Aalert 作为目标js引入,会被认为引入 http://150.109.53.69:0 这个来源的js,端口为0,self的端口为3000,所以被拦截了。

而且值得注意的是,这里如果把CSP改为

response.add_header('Content-Security-Policy',"default-src 'self'; script-src 150.109.53.69")

CSP中如果不设置端口,默认会认为是80端口。同样没办法绕过。

经过了一番研究我发现这个端口判定没有别的解决办法,如果不用跳0的办法,正常的302是会跟随跳转过去的。

无奈我修改题目把CSP改成了

response.add_header('Content-Security-Policy',"default-src 'self'; script-src 150.109.53.69:*")

然后我开始继续上面的测试,果然,仍然失败了……这次报错不一样了,阻拦加载的并不是CSP。

firefox的控制台显示script加载失败,仔细研究了一番突然意识到一个事情,是不是 浏览器的不加载非200的静态资源

于是我用flask简单写了一段代码测试了一下

from flask import Flask
app = Flask(__name__)

@app.route('/')
def hello_world():
    return 'alert(1);', 303

if __name__ == '__main__':
    app.run()

事实证明的确是这样的,浏览器在这块的安全性已经做的非常好了,这种奇怪的操作完全不成立…

思考到最后,我忽然又意识到了一个问题,假设我把跳转那个页面生生改成200,然后去加载,有一个致命的利用问题。

模拟出来的页面内容是这样的

alert`1`;
xxxxxheader: xxxx

我没办法改变下面的内容,而 js虽然是逐行渲染的,但遇到报错之后整块script都会阻止,不再继续加载了 ,然后我就又回到了最初的问题,我必须保证locaion是最后一行header才行…我违背了最初想要去除随机性的目的…

最后没办法,还是将题目改回原样了,这里的思考过程挺有意思的,分享给大家,也感谢在试验过程中@Math1as给我出了很多主意。

game

game这道题是我的另一个小学弟@undifined出的题目,后来听他说起这个思路我觉得蛮有意思的,这里出成题目用了明文密码入库虽说是比较强行,但其实用来注其他信息还是不难的,是个很有趣的想法。

第一次见到这种思路是在pwnhub上

https://pwnhub.cn/questiondetail?id=3

这题目当时是上传文件,然后后端展示的时候会有排序,通过不断上传就可以得到目标文件名字。

这里也是一样,这里是一个近似于逻辑漏洞,站内只有两个功能:

1、打游戏获得积分

2、排行榜,可以根据不同的字段排行

排行榜的数据都是实时的,而且整个部分没有任何的注入点,完全不能 SQL 注入,但由于可以根据不同的字段排行,所以order by后面的字段名可控,除了常规的id, username, sex, score以外,也可以更具password来排行,再加上数据库中密码是明文存取的(不是明文也可以,只是获得的是hash)

知道了原理,我们就可以通过不断插入新的账号来逼近目标字符串,因为数据库 排序 和前面说的 linux 文件名排序是一样的,很有趣。

ac > adf > ad

想明白就可以直接写脚本跑起来


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