内容简介:在Core Animation中 我们经常使用CABasicAnimation或者它的子类做一些动画一般情况下我们都要用到Keypath,最近在研究动画,想整理一下所有可用的Keypath在iOS的核心动画中.废话不多说 我们上一段代码演示一下 这篇的主题
在Core Animation中 我们经常使用CABasicAnimation或者它的子类做一些动画
一般情况下我们都要用到Keypath,最近在研究动画,想整理一下所有可用的Keypath在iOS的核心动画中.
CALayer的相关属性
废话不多说 我们上一段代码演示一下 这篇的主题
CABasicAnimation * scaleAnimation = [CABasicAnimation animation]; scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; scaleAnimation.fromValue = @(1.0f); scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);
一般我们给一个View的Layer添加animation
[xxxView.layer addAnimation: scaleAnimation forKey:@"testAnimationName"];
这里面我们注意到 scaleAnimation.keyPath
它实际上是一个字符串 是一个被外部修改的成员变量的类似的东西,但是我们自己又不能随便想写写啥
这个实际上是一个layer的属性 或者成员变量.
全部可修改的keypath有哪些呢?
CALayer animatable properties 动画有如下这些
nchorPoint backgroundColor backgroundFilters borderColor borderWidth bounds compositingFilter contents contentsRect cornerRadius doubleSided filters frame hidden mask masksToBounds opacity position shadowColor shadowOffset shadowOpacity shadowPath shadowRadius sublayers sublayerTransform transform zPosition
剩下的都是继承自CALayer
CAEmitterLayer animatable properties:
emitterPosition emitterZPosition emitterSize
CAGradientLayer animatable properties
colors locations endPoint startPoint
CAReplicatorLayer animatable properties
instanceDelay instanceTransform instanceRedOffset instanceGreenOffset instanceBlueOffset instanceAlphaOffset
CAShapeLayer animatable properties
fillColor lineDashPhase lineWidth miterLimit strokeColor strokeStart strokeEnd
CATextLayer animatable properties
fontSize foregroundColor
CATransform3D Key-Value Coding Extensions(KVC的 Keypath)
rotation.x rotation.y rotation.z rotation scale.x scale.y scale.z scale translation.x translation.y translation.z
CGPoint keyPaths
CGSize keyPaths
width height
CGRect keyPaths
origin origin.x origin.y size size.width size.height
还有一些附加可 参考 , 以及详细内容可以参考 官方文档 ,以及一些 结构体 .
以上就是所有我目前找到的全部动画可用的 keypath
.
可动画属性介绍
几何属性(Geometry Properties)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
transform.rotation.x | 按x轴旋转的弧度 |
transform.rotation.y | 按y轴旋转的弧度 |
transform.rotation.z | 按z轴旋转的弧度 |
transform.rotation | 按z轴旋转的弧度, 和transform.rotation.z效果一样 |
transform.scale.x | 在x轴按比例放大缩小 |
transform.scale.y | 在y轴按比例放大缩小 |
transform.scale.z | 在z轴按比例放大缩小 |
transform.scale | 整体按比例放大缩小 |
transform.translation.x | 沿x轴平移 |
transform.translation.y | 沿y轴平移 |
transform.translation.z | 沿z轴平移 |
transform.translation | x,y 坐标均发生改变 |
transform | CATransform3D 4xbounds4矩阵 |
bounds | layer大小 |
position | layer位置 |
anchorPoint | 锚点位置 |
cornerRadius | 圆角大小 |
zPosition | z轴位置 |
注意: 这里没有frame,layer的 frame 是不支持动画的,我们可以通过改变position和bounds来代替frame
Layer内容 (Layer Content)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
contents | Layer内容,呈现在背景颜色之上 |
阴影属性 (Shadow Properties)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
shadowColor | 阴影颜色 |
shadowOffset | 阴影偏移距离 |
shadowOpacity | 阴影透明度 |
shadowRadius | 阴影圆角 |
shadowPath | 阴影轨迹 |
透明度 (Opacity Property)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
opacity | 透明度 |
遮罩 (Mask Properties)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
mask |
ShapeLayer属性 (ShapeLayer)
可用 Key Path | 示意 |
---|---|
fillColor | 填充颜色 |
strokeColor | 描边颜色 |
strokeStart | 描边颜色开始 从无到有 |
strokeEnd | 描边颜色结束 从有到无 |
lineWidth | 路径的线宽 |
miterLimit | 相交长度的最大值 |
lineDashPhase | 虚线样式 |
总结
以上是我 搜集整理 到的所有keypath仅供参考
多年前 我走在 辉煌国际到西二旗的大街上 脑袋里还在思考 为什么animation的这种keypath总是搞成字符串 整整就容易写错.今天自己的这篇文章给了答案,答案是 KVC的成员变量并没有直接获取变量名,而是要写成 字符串的变量名.内容通过字符串去做一些事情.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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