内容简介:Golang的分布式任务队列还不算多,目前比较成熟的应该就只有这篇文章里我们简略的看一下Machinery怎么用。但是我们首先简单介绍一下异步任务这个概念。如果你熟悉Python中的异步任务框架的话,想必一定听过Celery。异步任务框架是什么呢?异步任务的主要作用是将需要长时间执行 的代码放到一个单独的程序中,例如调用第三方邮件接口,但是这个接口可能非常慢才响应,而你又想确保自己的API及时响应。这个 时候就可以采用异步任务来进行解耦。
Golang的分布式任务队列还不算多,目前比较成熟的应该就只有 Machinery 了。
这篇文章里我们简略的看一下Machinery怎么用。但是我们首先简单介绍一下异步任务这个概念。
如果你熟悉 Python 中的异步任务框架的话,想必一定听过Celery。异步任务框架是什么呢?异步任务的主要作用是将需要长时间执行 的代码放到一个单独的程序中,例如调用第三方邮件接口,但是这个接口可能非常慢才响应,而你又想确保自己的API及时响应。这个 时候就可以采用异步任务来进行解耦。
一般来说,异步任务都由这么几部分组成:
- broker:broker是用来传递信息的,我们可以想象成“信使”,“外卖配送员”,它的作用是暂时保存产生的任务以便于消费 - 生产者:它负责产生任务 - 消费者:它负责消费任务 - result backend:这个不是必需,但是如果有保存结果的需要,那么就需要它。
而流程则是:
生产者发布任务 -> broker -> 消费者竞争一个任务,然后进行消费 -> (可选:消费后向broker确认已经消费,然后broker删除此任务, 否则将超时重发任务) -> result backend保存结果
Machinery
首先我们来把 Machinery
代码拉下来:
$ go get -u github.com/RichardKnop/machinery/v1
Machinery 对消息的定义是:
// Signature represents a single task invocation
type Signature struct {
UUID string
Name string
RoutingKey string
ETA *time.Time
GroupUUID string
GroupTaskCount int
Args []Arg
Headers Headers
Immutable bool
RetryCount int
RetryTimeout int
OnSuccess []*Signature
OnError []*Signature
ChordCallback *Signature
}
就如同自己写任务队列可能用json一样。
一般生产者先调用 signature := tasks.NewSignature
定义好任务,然后 machineryServer.SendTask
就完成了任务的产生。
Machinery 的异步任务长这样:
func Add(args ...int64) (int64, error) {
sum := int64(0)
for _, arg := range args {
sum += arg
}
return sum, nil
}
要注意一点,函数的最后一个参数必需是 error。然后这样注册任务。
server.RegisterTasks(map[string]interface{}{
"add": Add,
})
消费者先调用 worker := machineryServer.NewWorker("send_sms", 10)
然后 worker.Launch()
开始监听broker并且消费任务。
当你产生一个任务,名字是 add
时,这个函数就会被调用。
一般你可以把生产者和消费者放到两个文件里,分别定义main函数,然后自己写Makefile,这样就可以直接make然后产生两个可执行
文件,不过我个人更喜欢用 flag
来标识到底是什么身份:
func main() {
// parse cmd args
flag.Parse()
// init config
initConfig()
// init machinery worker
initMachinery()
// register tasks
machineryServer.RegisterTask("sendSMS", sendSMS)
if *worker {
startWorker()
} else {
startWebServer()
}
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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