内容简介:Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1)判断其内置class这个this为啥 this==obj 为falsethis == windon 也为false
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1)判断其内置class
编译型语言和解释型语言
1、编译型语言
需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。 一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤 。
编译是把源代码编译成机器码,
链接是把各个模块的机器码和依赖库串连起来生成可执行文件。
优点:编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高。可以脱离语言环境独立运行。
缺点:编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译。编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,不同的操作系统之间移植就会有问题,需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件。
代表语言:C、C++、Pascal、Object-C以及最近很火的苹果新语言swift
2、解释型语言
解释性语言的程序不需要编译,相比编译型语言省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才逐行翻译。
优点:有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,前提是安装了解释器(虚拟机)。灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。
缺点:每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。
代表语言:JavaScript、 Python 、Erlang、 PHP 、 Perl 、Ruby
3、混合型语言
既然编译型和解释型各有缺点就会有人想到把两种类型整合起来,取其精华去其糟粕。就出现了半编译型语言。比如C#,C#在编译的时候不是直接编译成机器码而是中间码,.NET平台提供了中间语言运行库运行中间码,中间语言运行库类似于 Java 虚拟机。.net在编译成IL代码后,保存在dll中,首次运行时由JIT在编译成机器码缓存在内存中,下次直接执行。Java先生成字节码再在Java虚拟机中解释执行。严格来说混合型语言属于解释型语言。C#更接近编译型语言。
动态语言和静态语言
1、动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是 在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构 。
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python、Erlang。
2、静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
有三个名词容易混淆:
Dynamic Programming Language (动态语言或动态编程语言)
Dynamically Typed Language (动态类型语言)
Statically Typed Language (静态类型语言)
动态类型语言和静态类型语言
1、动态类型语言
动态类型语言和动态语言是完全不同的两个概念。
动态类型语言: 是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,说的是数据类型,
动态语言: 说的是运行是改变结构,说的是代码结构。
动态类型语言的数据类型不是在编译阶段决定的,而是把类型绑定延后到了运行阶段。
主要语言:Python、 Ruby 、Erlang、JavaScript、swift、PHP、Perl。
2、静态类型语言
静态语言的数据类型是在编译期间(或运行之前)确定的,编写代码的时候要明确确定变量的数据类型。
主要语言:C、C++、C#、Java、Object-C。
判断页面是在移动端还是PC端打开
window.location.href = /Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent) ? "https://www.baidu.com/" : "http://news.baidu.com/";复制代码
3、js中~~和^=分别代表什么,用处是什么?
先看个栗子:
~~false === 0 ~~true === 1 ~~undefined === 0 ~~!undefined === 1 ~~null === 0 ~~!null === 1 ~~"" === 0~~!"" === 1复制代码
~是按位取反的意思,计算机里面处理二进制数据时候的非,~~就是再转回来,利用两个按位取反的符号,进行类型的转换,转换成数字符号。
~~能把undefined转为0,number和parseInt只能转为NaN!!!!!
而在计算机里面的^=是异或运算,相同取0,不同取1.
两个整数交换可以酱紫表示:
var
a = 10,b=20;
a ^= b; b^=a;a^=b;
将a = a ^= b; b = b^=a; a = a^=b;在js中类似于:
var
a = 1,b = 2;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
a
// 2
b
//1
不过这种方法适用于任意两个数字类型的交换,无论是整数类型还是小数。
其次,交换两个变量,最简单的方式是:
var
a = 2,b =
'Miya'
;
[a,b,] = [b,a,]
a
// Miya
b
//2
这个是ES6中的数组的解构赋值,很方便的进行两个变量的交换。
4、this
这个this为啥 this==obj 为false
this == windon 也为false
但在node中为global
但如果不自执行,外面调用的话就是==obj
5、声明提升
var a = 1; function b() { a = 10; return; function a() {} } b(); alert(a);复制代码
这个的结果是 1
因为 function a (){} 等同于 var a = function () {}; 相当于声明了一个变量
var a = 1; //defines "a" in global scope function b() { var a = function () {}; //defines "a" in local scope a = 10; //overwrites local variable "a" return; } b(); alert(a); //alerts global variable "a"复制代码
6、localStorage存进去时是number 取出来就成string了
//示例一: localStorage.setItem('test',1234567); let test = localStorage.getItem('test'); console.log(typeof test, test); //示例二: localStorage['name'] = '苏南'; console.log(localStorage['name']); /* 输出: "1234567" ,'苏南', 这里要注意,1234567 存进去时是number 取出来就成string了 */ 复制代码
7、undefined null ->number
7、字符串与unicode的一些方法
字符串的unicode表示法以及Unicode编码大于65535的字符
"\u{20BB7}"; //��,如果看到的是乱码,则自行在浏览器的console里输入本行代码查看,下同
console.log("\u0041"); //A
以上所述就是小编给大家介绍的《看文章时发现的遗漏的点》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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