内容简介:迪士尼每新开一个场馆或者一个游戏项目的时候,都会是一个试运营的阶段。在试运营阶段,通过不断调整并发用户数来观察整个场馆或者项目的运行情况。除了上线新场馆和新项目以外,有的是在节假日之前也会有一些类似的实验。这和计算机软件的压测很像。就是不断的提高请求数目,来观察系统的QPS和系统的其他指标,如CPU情况、内存情况等。
漫小画
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程小员
擅长编程
2018年11月11日上午11点,我拖着疲惫身躯回到家中,准备美美的睡上一觉,洗去身上值班一宿而带来的疲惫。突然想到之前有交代女朋友让她帮我抢东西,不知道怎么样了。
QPS、TR、并发用户数、最佳线程数等等这些都是系统对并发处理上有关的概念。可以用来衡量一个系统的可用性等指标。
RT
响应时间(Response Time),是指从客户端发一个请求开始计时,到客户端接收到从服务器端返回的响应结果结束所经历的时间。
当我们评价一个网站的"快"和"慢"的时候,其实说的就是他的RT时间的长和短。当我们访问某个网站,有时候我们会说这个网站很"卡",其实言下之意说的就是这个网站的RT很长。
如果一个网站的RT很长的话,就会特别的影响用户体验。所以,RT是很重要的一个指标。也是各个网站需要重点优化的。
拿一个游乐园的例子来说明一下可能会比较容易理解,比如我们去迪士尼乐园游玩时候,大多数的项目都是需要排队的。
为了让游客知道一个项目需要排队多久才能玩上,迪士尼做了很多事情,比如他们有一个App,专门可以提示每个项目的预计排队时间。再有就是每个项目的排队处都有一个小牌牌,上面写着预计排队时间。
但是,这个时间并不是凭空设定出来的,而是『计算』出来的。
迪士尼的排队时间计算方法:
1、迪士尼在每个项目的入口处和出口处都会设置工作人员。
2、入口处工作人员随机寻找游客,给游客一张小纸条,上面记录着游客开始排队的时间。
3、入口处工作人员提醒游客,项目游览玩之后,在出口处把小纸条交还给出口处的工作人员。
4、出口处工作人员在收到游客的小纸条后,会用:当前时间-游客开始排队的时间 = 排队时长。
5、为了尽量让数据准确,一般会收集多个排队时长之后,计算一个平均值。
以上就是迪士尼的排队时间计算法。其实,这也是RT的计算方法。在一个请求开始的时候记录时间,请求结束的时候再记录时间,两个时间的差值,就是RT了。
迪士尼的一个项目的RT包含了多个时间段:排队时间、听项目讲解时间、项目准备时间、项目游玩时间等。
服务器响应时间也有多部分组成,一般包含:请求发送时间、网络传输时间和服务器处理时间等三部分。
QPS
QPS,指的是系统每秒能处理的请求数(Query Per Second) ,在Web应用中我们更关注的是Web应用每秒能处理的request数量。这个是衡量系统性能的重要指标。有时候,我们也称之为吞吐量。
QPS和RT几乎总是成对出现的。当我们评价迪士尼的一个项目的好坏的时候,通常会包含这几个指标:是否好玩、游玩时长以及可以同时容纳多少人。
这个可以同时容纳多少人,就可以简单的理解为QPS。很大程度上,一个项目同时可以容纳多少人,其实会大大的影响游客的游玩时长。
所以,QPS和RT之间是有着一定的关系的:
RT= 并发数/QPS QPS= 并发数/RT
虽然上面的等式看上去,在并发数一定的情况下,想要提升QPS的话就只能降低RT。但其实并不是,以上只是QPS的计算方法。想要提升QPS往往有很多手段。
就像想要提升游乐设施的吞吐量,最首先想到的办法就是升级设备,比如增加游乐场地的面积,增加设备的座位数目,增加排队的队伍个数等。
在计算机系统中,想要提升QPS,主要可以在CPU、内存等硬件上面下功夫,比如提升CPU利用率、增加CPU数目、提升内存等。
和QPS类似,还有个TPS的概念,这里就不做展开了,本文中提到的吞吐量,泛指QPS和TPS,不做详细区分。
并发用户数
并发用户数指的就是同时跑到一个项目前面排队的人数。
关于并发用户数有两种常见的错误观点。
一种错误观点是把并发用户数量理解为使用系统的全部用户的数量;(比如迪士尼的飞跃地平线项目一天可能会接纳50万人,我们不能说这个50万就是并发用户数)
还有一种错误观点是把用户在线数量理解为并发用户数量。(比如晚上六点的时候,迪士尼的飞跃地平线项目排队加观看人数共有1万人,我们不能说这个1万就是并发用户数)
并发用户数量的正确理解为:在 同一时刻 与服务器 进行了交互 的 在线用户数量 。(我们说,晚上六点的时候,共有8000人正在和正在排队使用飞跃地平线这个项目。这才是并发用户数)
拿系统来说,我们说淘宝详情页的并发用户数,其实说的是同一时刻请求查看详情页的用户个数。有些用户虽然也在浏览详情页,但是它并没有在并发时刻和系统有交互,这就不算的。
最佳线程数
最佳线程数指的就是一个项目最多可以容纳的人数,这里的容纳可以包含排队的人数。

迪士尼每新开一个场馆或者一个游戏项目的时候,都会是一个试运营的阶段。在试运营阶段,通过不断调整并发用户数来观察整个场馆或者项目的运行情况。
除了上线新场馆和新项目以外,有的是在节假日之前也会有一些类似的实验。
这和计算机软件的压测很像。就是不断的提高请求数目,来观察系统的QPS和系统的其他指标,如CPU情况、内存情况等。
性能压测的情况下,起初随着用户数的增加,QPS会上升并对CPU等影响不大,当到了一定的阀值之后,用户数量增加QPS并不会增加,或者增加不明显,同时CPU Load有飙高、内存占用大等情况发生。随之而来的伴随着请求的响应时间大幅增加。这个阀值我们认为是最佳线程数。
如果并发请求数目,超过了系统的最佳线程数,那么就会导致激烈的资源竞争,随着资源的匮乏甚至枯竭,整个系统也就面临着灾难。
说完,也不管女朋友的反应,我顺手给她扔了一个链接( http://www.techug.com/post/10-tips-of-web-app-performance.html ),然后倒到床上就开始补觉了。
不过,在半睡半醒之间,我似乎听到女朋友还在埋怨:为啥有的人可以更换地址,我却更换不了呢?
我知道,下次肯定要给她讲熔断、限流和降级等知识了。
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