内容简介:在本节课程中, 我们将学习以下知识点:本节的完整版代码位于在
本节内容
在本节课程中, 我们将学习以下知识点:
- 从摄像头(webcam)获取视频流(video stream)
- 控制视频内容的回显
- 通过CSS和SVG处理视频内容。
本节的完整版代码位于 step-01
文件夹中。
HTML代码
在 work
目录下的 index.html
文件中, 增加 video
标签和 script
标签:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Realtime communication with WebRTC</title> <link rel="stylesheet" href="css/main.css" /> </head> <body> <h1>Realtime communication with WebRTC</h1> <!-- 增加的代码在下面这里: --> <video autoplay playsinline></video> <script src="js/main.js"></script> </body> </html>
注意: 如果有中文字符, 则 .html
文件需要使用 UTF-8 编码保存/另存。
JavaScript代码
在 js
目录下的 main.js
文件中, 加入以下的代码:
'use strict'; // 本节只需要使用到 video (video: true). const mediaStreamConstraints = { video: true }; // 用于播放视频流stream 的 video元素. const localVideo = document.querySelector('video'); // Local stream that will be reproduced on the video. let localStream; // success 处理函数; by adding the MediaStream to the video element. function gotLocalMediaStream(mediaStream) { localStream = mediaStream; localVideo.srcObject = mediaStream; } // error 处理函数; 将 error 信息打印到 console. function handleLocalMediaStreamError(error) { console.log('navigator.getUserMedia error: ', error); } // 初始化 media stream. navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints) .then(gotLocalMediaStream).catch(handleLocalMediaStreamError);
本教程中的 JavaScript 代码, 都在起始处加上 'use strict';
,这样可以避免很多新手经常碰到的编程错误。
关于严格模式的更多信息, 请参考 ECMAScript 5 Strict Mode, JSON, and More 。
运行示例
在浏览器中打开对应的 index.html
页面, 效果类似如下:
当然, 页面中展示的你本地摄像头实时拍摄到的内容。
原理解析
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints) .then(gotLocalMediaStream).catch(handleLocalMediaStreamError); }
调用 getUserMedia()
方法之后, 浏览器会判断当前域名(domain)是否具有调用摄像头的权限, 如果是第一次请求授权, 则会弹出对话框, 要求用户手动选择允许。 如下图所示:
如果权限验证通过, 则返回 MediaStream 对象, 可以将该对象赋值给 media 元素的 srcObject
属性:
function gotLocalMediaStream(mediaStream) { localVideo.srcObject = mediaStream; }
参数 constraints
可以指定要获取哪些 media 信息。如果不指定, 声音(audio) 默认配置是禁用的, 所以此处实际上只获取了 video 流:
const mediaStreamConstraints = { video: true };
还可以加上更多的约束条件, 例如设置视频分辨率:
const hdConstraints = { video: { width: { min: 1280 }, height: { min: 720 } } }
MediaTrackConstraints 规范文档 列出了所有可用的约束类型, 虽然有一些浏览器不兼容其中的某些选项。如果当前选择的摄像头不支持给定的约束选项, 调用 getUserMedia()
时则会抛出 OverconstrainedError
错误。默认也不会提示用户进行再次授权。
当然, 用户随时可以管理授权信息, 或者切换摄像头, 如下图所示:
各个版本的浏览器界面可能略有不同, 但应该都能找到管理授权的地方。搞不定的就上网搜索。
关于限制不同分辨率的demo, 请参考 https://simpl.info/getusermedia/constraints/ , 选择摄像头和麦克风的demo请参考: https://simpl.info/getusermedia/sources/ 。
如果 getUserMedia()
调用成功, 则将摄像头传过来的视频流, 作为 video 的来源:
function gotLocalMediaStream(mediaStream) { localVideo.srcObject = mediaStream; }
练习与实践
- 此处
localStream
是一个全局变量, 所以可以通过 console 来查看: 打开浏览器控制台, 输入localStream
并按回车。 (打开控制台的方式: Windows系统按F12并选择; 或者组合快捷键:Ctrl-Shift-J
; Mac系统则是Command-Option-J
)。 -
localStream.getVideoTracks()
返回的是什么值呢? - 查看 constraints 对象: 如果设置为
{audio: true, video: true}
, 有什么效果呢? - video 元素的大小是多少? 如何通过JavaScript获得视频的原生尺寸? 而不是仅仅获取显示出来的尺寸? 尝试使用 Chrome开发 工具 来查看相关API。
- 尝试对 video 元素添加 CSS 过滤器。例如:
video { filter: blur(4px) invert(1) opacity(0.5); }
- 尝试添加SVG过滤器。例如:
video { filter: hue-rotate(180deg) saturate(200%); }
知识点回顾
在本节课程中, 我们学到了:
- 从网络摄像头获取视频。
- 设置媒体约束条件(media constraint)。
- 混合视频元素。
本节的完整版代码位于 step-01
文件夹中。
- 记得设置
video
元素的autoplay
属性。如果没有设置, 则只能看到第一帧画面! -
getUserMedia()
方法提供了很多可选参数, 请参考 https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/constraints/ . 当然, 其中也有一些有趣的 WebRTC 示例。
最佳实践
- 请确保 video 元素的内容不会溢出包裹容器。通过
width
和max-width
样式可以设置 video 的默认尺寸、最大尺寸。 浏览器会自动计算对应的 height 属性:
video { max-width: 100%; width: 320px; }
后续内容
既然获取到了 video, 那要如何使用呢? 我们将在下一小节讲解!
原文链接: https://codelabs.developers.google.com/codelabs/webrtc-web/#3
翻译人员: 铁锚 - https://blog.csdn.net/renfufei
翻译日期: 2018年07月04日
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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