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官方网站 : http://www.o2server.io软件主页 : https://www.oschina.net/p/o2oa |
v4 build 11.13更新内容:
新增功能:
1、[流程管理]自动清理未保有任何数据未流转的流程实例。
2、[流程管理]增加可以通过设置组织来进行传阅。
3、[流程管理]增加可以通过设置组织来进行参阅。
4、[移动APP]移动客户端可以通过语音直接处理公文。
5、[微信钉钉]群发微信,钉钉,企业钉钉消息功能。
更新优化:
1、[用户管理]增加通过管理员重置用户密码的功能。
2、[移动APP]支持语音流程意见。
3、[移动APP]IM提示消息。
4、[内容管理]信息文档权限支持身份选择。
BUG修复
1、[会议管理]修复无法选择会议申请流程的问题。
2、[信息管理]修复无法修改信息栏目名称的问题。
3、[表单组件]表单上组织控件的默认值不生效。
历史版本:
v4 build 11.02更新内容:
新增功能:
1、[内容管理]增加设计元素可以拷贝粘贴的功能。
2、[内容管理]增加组合框、子表单等设计元素组件。
3、[企业社区]增加导航浏览模式。
4、[服务管理]增加设计元素可以拷贝粘贴的功能。
更新优化:
1、可以在配置中选择是否对office,pdf,text,image进行切词索引。
2、优化调整切词索引中对词性的判断。
3、优化钉钉,企业微信,政务钉钉中由于反复获取accessToken导致的页面响应缓慢的问题。
BUG修复
1、[内容管理]视图的分类标题无法保存的问题。
2、[内容管理]修复附件无法替换的问题。
3、修正office格式引起的:NoSuchMethodException: org.openxmlformats.schemas.wordprocessingml.x2006.main.impl.CTPictureBaseImpl"。
v4 build 11.01更新内容:
新增功能:
1、企业微信,钉钉,政务钉钉组织同步,待办消息推送,通知消息群发,移动设备页面集成。
2、新增SqlServer支持,目前可以支持一下数据库:Oracle,DB2,MySQL,Postgresql,Informix,H2(内嵌),DM(达梦国产数据库),MS-SQLServer。
3、OAuth2客户端功能优化,支持浙江CA,微信,QQ等其他OAuth认证服务。
4、增加消息群发功能.
5、ISO,AndroidApp端增加语音处理功能。
6、ISO,AndroidApp端增加AI自动处理功能。
7、启用新域名o2oa.net。
8、增加登录页面定制功能,现在可以通过门户定制登录页面了。
更新优化:
1、支持金山WPS。
2、统计中数据量导致的新能下降。
3、群组(Group)支持组织成员,可以统一翻译成人员。
4、增加个人的主身份设置,当不指名身份时可以自动取到主身份。
5、用户可以自行绑定微信,通过微信扫码登录。
6、[信息管理]对信息文档查询效率源码级优化。
BUG修复
1、会议管理字段超长导致的错误。
2、无标题流程消息提醒显示空字符串。
3、脚本编辑器在同时打开多个窗口情况无法正常保存。
4、修改组织同步触发机制,现在可以通过cron表达式定制运行时间。
5、[信息管理]修复数据字典无法复制的问题以及分类显示的错误。
6、Office控件代码修正。
v4 build 09.21更新内容:
新增功能:
1、增加手写签批功能,支持在线手写签批,录音。
2、增加全文搜索功能。支持pdf,.doc,.docx,.ppt,.pptx,.xls,.xlsx内容的全文检索。
3、OAuth客户端功能,支持微信等其他OAuth认证服务。
4、[汇报管理]添加手工漏发检测功能。
更新优化:
1、更新统计展现功能,支持饼图,柱状图,折线图,支持行列转换。
2、统计功能,可以源于不同试图的列进行合并统计。
3、优化日程管理提醒不及时的问题
BUG修复
1、流程重置处理人错误。
2、[信息管理]修复数据型文档类型保存不正确的问题。
3、[脑图]修复某些情况下脑图无法创建的问题。
v4 build 09.04更新内容:
新增功能:
1、电子签章支持。
2、流程引擎增加定时节点。
3、政务钉钉支持,可以同步政务钉钉的人员,组织。
4、增加行政区划组件。
5、[社区应用]添加调整主贴版块的服务。
更新优化:
1、视图统计代码优化,提升统计查询效率。
2、优化待办已办查询,TaskCompleted 增加 latest。
3、流程引擎底层优化,修改PorcessPlatform实现的aeiObjects。
BUG修复
1、应用导入导出错误。
2、[信息管理]修复CMS_Review自动同步更新的问题
3、[信息管理]修复序列保存时为空的问题
4、修正移动端APP信息管理会把数据类的信息读取出来的问题
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
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游戏开发的数学和物理
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