浅析 React Fiber

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:在 react 进入大家视野之初,Virtual DOM(VDOM)的概念让人眼前一亮,在操作真正的 DOM 之前,先通过 VDOM 前后对比得出需要更新的部分,再去操作真实的 DOM,减少了浏览器多次操作 DOM 的成本。这一过程,官方起名 reconciliation,可翻译为当时被大家拍手叫好的 VDOM,为什么今日会略显疲态,这还要从它的工作原理说起。在 react 发布之初,设想未来的 UI 渲染会是异步的,从理论上人眼最高能识别的帧数不超过 30 帧,电影的帧数大多固定在 24,浏览器最优的帧

在 react 进入大家视野之初,Virtual DOM(VDOM)的概念让人眼前一亮,在操作真正的 DOM 之前,先通过 VDOM 前后对比得出需要更新的部分,再去操作真实的 DOM,减少了浏览器多次操作 DOM 的成本。这一过程,官方起名 reconciliation,可翻译为 协调算法 。但是 react 发展到今日,随着前端应用的量级越来越大,reconciliation 已经日显疲惫,React Fiber 应运而出。React Fiber 是对 React 核心算法的重写,由 React 团队历时两年多完成。

动机

当时被大家拍手叫好的 VDOM,为什么今日会略显疲态,这还要从它的工作原理说起。在 react 发布之初,设想未来的 UI 渲染会是异步的,从 setState() 的设计和 react 内部的事务机制可以看出这点。在 react@16 以前的版本,reconciler(现被称为 stack reconciler )采用自顶向下递归,从根组件或 setState() 后的组件开始,更新整个子树。如果组件树不大不会有问题,但是当组件树越来越大,递归遍历的成本就越高,持续占用主线程,这样主线程上的布局、动画等周期性任务以及交互响应就无法立即得到处理,造成顿卡的视觉效果。

理论上人眼最高能识别的帧数不超过 30 帧,电影的帧数大多固定在 24,浏览器最优的帧率是 60,即16.5ms 左右渲染一次。 浏览器正常的工作流程应该是这样的,运算 -> 渲染 -> 运算 -> 渲染 -> 运算 -> 渲染 …

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但是当 JS 执行时间过长,就变成了这个样子,FPS(每秒显示帧数)下降造成视觉上的顿卡。

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那么这个问题如何解决,这就是 fiber reconciler 要做的事了。简而言之可以看下图,将要执行的 JS 做拆分,保证不会阻塞主线程(Main thread)即可。

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工作原理

将同步任务拆分大家都能理解,但在拆分之前我们面临以下几个问题:

  • 拆什么?
  • 如何拆?
  • 拆分后的执行顺序如何?

拆什么

# React@15
DOM 真实DOM节点
-------
Instances React 维护的 VDOM tree node
-------
Elements 描述 UI 长什么样子(type, props)
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在 react@15 中,更新主要分为两个步骤完成: 1. diff diff 的实际工作是对比 prevInstance 和 nextInstance 的状态,找出差异及其对应的 VDOM change。diff 本质上是一些计算(遍历、比较),是可拆分的(算一半待会儿接着算)。 2. patch 将 diff 算法计算出来的差异队列更新到真实的 DOM 节点上。React 并不是计算出一个差异就执行一次 patch,而是计算出全部的差异并放入差异队列后,再一次性的去执行 patch 方法完成真实的DOM更新。

最后的 patch 阶段更新,是一连串的 DOM 操作,虽然可以根据 diff 后得到的 change list 做拆分,但是意义不大,不仅会导致内部维护的 DOM 状态和实际的不一致,也会影响体验,所以应该做的是对 diff 阶段进行拆分。从下图是 ReactDOM 渲染 10000 个子组件的过程。可以看到,在 diff 执行阶段主线程一直被占用,无法进行其他任何操作 I/O 操作,直到运行完成。

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怎么拆

由此引出了 React Fiber 的解决方案,以一个 fiber 为单位来进行拆分,fiber tree 是根据 VDOM tree 构造出来的,树形结构完全一致,只是包含的信息不同。以下是 fiber tree 节点的部分结构:

{
    alternate: Fiber|null, // 在fiber更新时克隆出的镜像fiber,对fiber的修改会标记在这个fiber上
    nextEffect: Fiber | null, // 单链表结构,方便遍历 Fiber Tree 上有副作用的节点
    pendingWorkPriority: PriorityLevel, // 标记子树上待更新任务的优先级

	stateNode: any, // 管理 instance 自身的特性
    return: Fiber|null, // 指向 Fiber Tree 中的父节点
    child: Fiber|null, // 指向第一个子节点
    sibling: Fiber|null, // 指向兄弟节点
}
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Fiber 依次通过 return、child 及 sibling 的顺序对 ReactElement 做处理,将之前简单的树结构,变成了基于单链表的树结构,维护了更多的节点关系。

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执行顺序

Stack 在执行时是以一个 tree 为单位处理;Fiber 则是以一个 fiber 的单位执行。Stack 只能同步的执行;Fiber 则可以针对该 Fiber 做调度处理。也就是说,假设现在有个 Fiber 其单链表(Linked List)结构为 A → B → C,当 A 执行到 B 被中断的话,可以之后再次执行 B → C,这对 Stack 的同步处理结构来说是很难做到的。

在 React Fiber 执行的过程中,主要分为两个阶段(phase):

  1. render / reconciliation (interruptible)
  2. commit (not interruptible)

第一个阶段主要工作是自顶向下构建一颗完整的 Fiber Tree, 在 rerender 的过程中,根据之前生成的树,构建名为 workInProgress 的 Fiber Tree 用于更新操作。 浅析 React Fiber

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假设我有上图所示的 DOM 结构需要渲染,第一次 render 的时候会生成下图所示的 Fiber Tree:

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因为我需要对 Item 里面的数值做平方运算,于是我点击了 Button,react 根据之前生成的 Fiber Tree 开始构建workInProgress Tree。在构建的过程中,以一个 fiber 节点为单位自顶向下对比,如果发现根节点没有发生改变,根据其 child 指针,把 List 节点复制到 workinprogress Tree 中。 每处理完一个 fiber 节点,react 都会检查当前时间片是否够用,如果发现当前时间片不够用了,就是会标记下一个要处理的任务优先级,根据优先级来决定下一个时间片要处理什么任务。

requestIdleCallback 会让一个低优先级的任务在空闲期被调用,而 requestAnimationFrame 会让一个高优先级的任务在下一个栈帧被调用,从而保证了主线程按照优先级执行 fiber 单元。 优先级顺序为:文本框输入 > 本次调度结束需完成的任务 > 动画过渡 > 交互反馈 > 数据更新 > 不会显示但以防将来会显示的任务。

module.exports = {  
  // heigh level
  NoWork: 0, // No work is pending.
  SynchronousPriority: 1, // For controlled text inputs. 
  TaskPriority: 2, // Completes at the end of the current tick.
  AnimationPriority: 3, // Needs to complete before the next frame.
  
  // low level
  HighPriority: 4, // Interaction that needs to complete pretty soon to feel responsive.
  LowPriority: 5, // Data fetching, or result from updating stores.
  OffscreenPriority: 6, // Won't be visible but do the work in case it becomes visible.
};
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在平方运算这一过程中,react 通过依次对比 fiber 节点发现 List,Item2,Item3 发生了变化,就会在对应生成的 workInProgress Tree 中打一个 Tag,并且推送到 effect list 中。

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当 reconciliation 结束后,根节点的 effect list 里记录了包括 DOM change 在内的所有 side effect,在第二阶段(commit)执行更新操作,这样一个流程就算结束了。

在这个示例中,详细的比对流程并没有细讲,推荐观看Lin Clark 去年 react conf 中的演讲,非常浅显易懂,本文中示例也来自这个演讲。

畅想未来

  • 异步渲染 今年在冰岛举行的 JS Conf,Dan 提到了异步渲染的概念,异步渲染不是说一个个加载组件,而是说在以异步的方式加载的同时给人以同步流程的体验,在老设备上,通过牺牲一些加载时间来获得一种流畅的体验。其实在 React@16 版本中,异步渲染默认是关闭的,虽然可以通过 hack 的方式实现非同步,但是因为没有写测试,还是会有 BUG 存在。
  • 生命周期大换血 在 react@16 版本中,虽然依旧支持之前的生命周期函数,但是官方已经说明在下个版本中会将废弃其中的部分,这么做的原因,主要是 reconciliation 的重写导致。在 render/reconciliation 的过程中,因为存在优先级和时间片的概念,一个任务很可能执行到一半就被其他优先级更高的任务所替代,或者因为时间原因而被终止。当再次执行这个任务时,是从头开始执行一遍,就会导致组件的某些 will 生命周期可能被多次调用而影响性能。react 团队给了我们很长一段时间来处理这个问题,官方也提供了很多参考案例,可以平滑过渡到下个版本。

react@16 与其说是一个分水岭,不如说是一个过渡,做的很多工作都是在给用户打预防针,告诉你接下来该怎么做,react@17才会是掀起风浪的那一个。reconciliation 的重写给 react 的未来带来太多的可能,包括最近社区讨论的如火如荼的 Hooks,其实也是 Fiber 带来一种可能性。在后续的版本中,个人以为写法上会有不小的改变,主要是为了更加优秀的性能服务;还有就是将一些社区产生的方案做优化,让写法更加人性化(HOC 中的 refs 以及 context 传递),以及对常见的问题给出官方的解决方案(异步数据处理)等等。除了优点,当然也会带来些问题。随着版本的迭代,react 中的概念越来越多,新手学习的曲线只怕是会越来越陡峭。

总结

在处理大型应用时,react 的表现不尽人意。主要原因在于计算耗时太长,导致主线程一直被占用,无法处理其他任务。react 团队为了解决这个问题,提出了 Fiber reconciliation 的方案来代替之前的 Stack reconciliation。Fiber 相较于 Stack,采用了异步的方式将之前同步执行的计算过程做拆分,使得主线程不会一直处于被占用的状态,可以有时间去处理其他任务,比如 I/O 操作,交互反馈等。


以上所述就是小编给大家介绍的《浅析 React Fiber》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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