iOS 小游戏项目——你话我猜升级版

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:级别: ★☆☆☆☆标签:「iOS」「小游戏项目」「你话我猜」作者:MrLiuQ

级别: ★☆☆☆☆

标签:「iOS」「小游戏项目」「你话我猜」

作者:MrLiuQ

审校:QiShare团队

前言:最近公司部门在组织团建,需要准备两个团建小游戏, 分别是“数字速算升级版”和“你话我猜升级版”。

小编琢磨了一下,发现这个两个小项目很适合iOS入门学习,故这篇文章诞生了。 本篇将介绍iOS 小游戏项目——你话我猜升级版。 希望通过这篇文章,帮助对iOS感兴趣的同学快速入门iOS。

我们先来看看效果图:

iOS 小游戏项目——你话我猜升级版

一、项目需求:

  1. UI层面: 比较基础,上面三个Label显示数据(分别是:错误数、倒计时、正确数),中间的一个大Label显示所猜词条,下面三个Button分别对应(答错、开始/复位、答对)。

图解:

iOS 小游戏项目——你话我猜升级版
  1. 逻辑层面:

    • 点击对/错按钮,对应的Label的数字要 +1
    • 做一个计时器,游戏时长定为 300 秒,时间到 0 时,结束游戏,对/错按钮禁止点击。
    • 点击开始、对/错按钮,中间的词条都需要更新。
    • 点击开始按钮,出现一个弹窗,点击确定,开始倒计时。
  2. 词库搭建:

二、实现思路:

1. UI层面:

  • 方式一:storyboard(拖控件、加约束)。
  • 方式二:纯代码。

项目中,我选择的storyboard。独立开发时,使用storyboard比较高效。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wordLabel;//!< 猜题Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *secondsLabel;//!< 计时Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *correctLabel;//!< 成功计数Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wrongLabel;//!< 失败计数Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *correctButton;//!< 成功按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *wrongButton;//!< 失败按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;//!< 开始按钮
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2. 业务逻辑:

  • 所要保存的属性:
@property (nonatomic, assign) NSUInteger seconds;//!< 剩余时间
@property (nonatomic, assign) NSInteger correctCount;//!< 答对题数
@property (nonatomic, assign) NSInteger wrongCount;//!< 答错题数

@property (nonatomic, strong) QiGuessWords *guessWords;//!< 词条(题目)
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//!< 计时器
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  • 开始按钮业务逻辑:
//! 开始按钮点击事件
- (IBAction)startButtonClicked:(UIButton *)sender {
    
    NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"确定要 %@ 吗?", sender.currentTitle];
    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
    UIAlertAction *confirmAction = [UIAlertAction actionWithTitle:sender.currentTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
        sender.selected = !sender.selected;
    
        self.correctButton.enabled = !self.correctButton.enabled;
        self.wrongButton.enabled = !self.wrongButton.enabled;
        
        if (sender.selected) {
            self.wordLabel.text = self.guessWords.randomWord;
            [self startTimer];
        } else {
            [self resetElements];
        }
    }];
    [alertController addAction:cancelAction];
    [alertController addAction:confirmAction];
    
    [self.navigationController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}
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  • 成功/失败按钮业务逻辑:
//! 成功按钮点击事件
- (IBAction)correctButtonClicked:(id)sender {
    
    _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_correctCount];
    _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}

//! 失败按钮点击事件
- (IBAction)wrongButtonClicked:(id)sender {
    
    _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_wrongCount];
    _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}
复制代码
  • 定时器相关代码:
#pragma mark - Private functions

- (void)startTimer {
    
    [self stopTimer];
    
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)stopTimer {
    
    [_timer invalidate];
    _timer = nil;
}

- (void)countDown {

    _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)--_seconds];
    
    if (_seconds <= 0) {
        [self stopTimer];
        _correctButton.enabled = NO;
        _wrongButton.enabled = NO;
    }
    else if (_seconds < 30) {
        _secondsLabel.textColor = [UIColor redColor];
    }
}
复制代码
  • 重置元素逻辑:
- (void)resetElements {
    
    _wordLabel.text = @"";
    
    _seconds = 300;
    _wrongCount = 0;
    _correctCount = 0;
    _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_seconds];
    _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_correctCount];
    _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_wrongCount];
    _correctButton.enabled = NO;
    _wrongButton.enabled = NO;
    _startButton.enabled = YES;
    
    [self stopTimer];
}
复制代码

三、难点:词库工具

词库的难点在于:去重、分级、按概率抽题。

QiGuessWords.h 中,

  1. 先定义一个枚举:表示题的难度系数
typedef NS_ENUM(NSUInteger, QiGuessWordsType) {
    QiGuessWordsTypePrimary,
    QiGuessWordsTypeMiddle,
    QiGuessWordsTypeSenior,
    QiGuessWordsTypeComplex,
    QiGuessWordsTypeCustom
};
复制代码
  1. 暴露一个属性,直接出随机词条。并暴露了一个方法,直接返回一个指定“难度”、“数量”的随机的词条数组。
@property (nonatomic, copy) NSString *randomWord;

- (NSArray<NSString *> *)randomWordsWithType:(QiGuessWordsType)type count:(NSUInteger)count;
复制代码

QiGuessWords.m 中,

  1. init方法
- (instancetype)init {
    
    self = [super init];
    
    if (self) {
        
        NSString *primaryWords = @"螃蟹,口红...";
        NSString *middleWords = @"班主任,放风筝...";
        NSString *seniorWords = @"落井下石,七上八下...";
        NSString *complexWords = @"低头思故乡,处处闻啼鸟...";
        NSString *customWords = @"TCP,360杀毒...";
        
        _primaryWords = [primaryWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _middleWords = [middleWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _seniorWords = [seniorWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _complexWords = [complexWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _customWords = [customWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        
        _allWords = @[_primaryWords, _middleWords, _seniorWords, _complexWords, _customWords];
    }
    
    return self;
}
复制代码
  1. Getter方法: 注意这里三元表达式的运用。

思想:系统算出一个0~9的随机数,

随机数 词条类型 概率
0,1 primaryWords(初级) 20%
2,3 middleWords(中等) 20%
4,5 seniorWords(高级) 20%
6 complexWords(复杂) 10%
7,8,9 customWords(自定义) 30%
#pragma mark - Getters

- (NSString *)randomWord {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 10;
    NSUInteger i = r < 2? 0: r < 4? 1: r < 6? 2: r < 7? 3: 4;
    
    NSMutableArray<NSString *> *words = _allWords[i];
    
    if (words.count == 0) {
        return self.randomWord;
    } //!< 所有数据取完后会造成死循环
    
    NSUInteger index = arc4random() % words.count;
    NSString *randomWord = words[index];
    [words removeObject:randomWord];
    
    return randomWord;
}
复制代码

最后,游戏工程源码: 游戏源码

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