Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl

栏目: ASP.NET · 发布时间: 6年前

内容简介:Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户

Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。

用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。

使用 Win2D 做出来的游戏

我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。使用方向键可以控制桌面的倾斜角度,以便间接控制小球的运动方向。

当然,我自己是有一部 Lumia 950XL 的,你可以在 使用 Windows 10 中的加速度计(Accelerometer,重力传感器) 一文中看到它的身影。

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl ▲ 重力迷宫

这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。

准备工作

要使用 Win2D 进行简单的游戏开发,你需要先配置好一些 UWP 的开发环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。阅读 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 - 林德熙 了解如何在你的项目中安装 Win2D,并且了解 Win2D 基本的知识。

Win2D 中的画布控件

Win2D 中的画布有 CanvasControlCanvasVirtualControlCanvasAnimatedControl

CanvasControl
CanvasVirtualControl
CanvasAnimatedControl

CanvasAnimatedControl

我们使用 CanvasAnimatedControl 来做游戏循环,因为这是 Win2D 这几个控件中最适合做游戏循环的控件了。

要在你的项目中使用 CanvasAnimatedControl ,你需要在 XAML 中添加 using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml

<Page x:Class="Walterlv.GravityMaze.Pages.GamePage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:xaml="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml">
    <xaml:CanvasAnimatedControl Update="OnUpdate" Draw="OnDraw" />
</Page>

然后,我们订阅 CanvasAnimatedControl 的两个事件:

  • Update
    • 用于更新游戏中的数据,更新参考的是游戏时间线。
  • Draw
    • 用于绘制游戏的内容。

这是游戏循环最必要的两个事件了,其他虽然也是需要的,但也可以不写。

private MazeGame _game;
        
private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
    // 根据时间线更新游戏数据。
    _game.Update(e.Timing);
}

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
    // 绘制游戏画面。
    using (var ds = e.DrawingSession)
    {
        _game.Draw(ds);
    }
}

CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用

你在我的 GamePage 中其实看不到对 UpdateDraw 事件的实际使用,因为我把它们都封装到了 MazeGame 中了。

有些信息需要注意:

  1. UpdateDraw 运行于相同的线程,但都不是主线程;所以你不可以从这里去获取主线程中的 UI 资源。
  2. 正常情况下 Update 调用一次之后, Draw 就会调用一次;但如果当前运行缓慢,那么多次 Update 调用之后才会调用一次 Draw
  3. 如果 UWP 窗口最小化了,那么只会调用 Update 方法,而不会调用 Draw 方法。

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl ▲ 线程

在 GravityMaze 重力迷宫中,主要是 Player 也就是你在上面动图中看到的那个小球需要在 Update 中更新数据,其他其实只需要画就好了。 Update 中我需要计算速度、加速度以及进行碰撞检测。

private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
    var seconds = timing.ElapsedTime.TotalSeconds;
    
    // 1. 根据重力感应器或者键盘计算这一帧桌面的倾斜角度。
    // 2. 计算这一倾角带来的加速度。
    // 3. 计算是否跌入黑洞。
    // 4. 将加速度叠加阻力。
    // 5. 计算此速度和加速度下的位置。
    // 6. 进行边缘检测和碰撞检测。
}

而在 Draw 中,只绘制了那个球:

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
    // 绘制游戏画面。
    using (var ds = e.DrawingSession)
    {
        ds.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Gray);
    }
}

事实上你在上面动图看到的球并不是一个毫无生机的灰球,而是一个具有特效的半透明塑料弹球。你可以阅读 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 了解如何绘制这样的塑料弹球。

CanvasAnimatedControl 中 CreateResources 事件

CanvasAnimatedControl 中还有 CreateResources 事件,对更复杂的游戏循环有所帮助。当需要创建资源的时候会引发此事件。

第一次使用的时候就需要创建资源;除此之外,如果设备丢失,也需要创建资源。阅读 Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园 了解更多关于设备丢失的内容。

private CanvasBitmap _boardMaterial;

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
    // 其中,GameCanvas 是 XAML 中 CanvasAnimatedControl 的名称。
    _boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
}

这里的 _boardMaterial 就是你在上面动图中看到的后面那张红色背景。

这样,便可以在需要的时候创建资源。

不过,这时你需要在 Draw 中先判空再绘制。

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
    using (var ds = e.DrawingSession)
    {
        // 其中,FullBounds 是 Rect 类型,我在 Page 的 SizeChanged 中给它赋的值。
        if (_boardMaterial != null)
        {
            ds.DrawImage(_boardMaterial, FullBounds);
        }
        else
        {
            ds.FillRectangle(FullBounds, Colors.White);
        }
    }
}

你也可以使用事件参数 CanvasCreateResourcesEventArgs 来追踪这个异步加载任务,这样能够在绘制之前确保资源被加载完毕。

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
    e.TrackAsyncAction(CreateResourcesAsync().AsAsyncAction());

    async Task CreateResourcesAsync()
    {
        _boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
    }
}

参考资料

本文会经常更新,请阅读原文: https://walterlv.com/post/game-loop-of-win2d-canvas-animated-control.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接:https://walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系 (walter.lv@qq.com)


以上所述就是小编给大家介绍的《Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

算法的乐趣

算法的乐趣

王晓华 / 人民邮电出版社 / 2015-4 / 79.00元

算法之大,大到可以囊括宇宙万物的运行规律;算法之小,小到寥寥数行代码即可展现一个神奇的功能。算法的应用和乐趣在生活中无处不在: 历法和二十四节气计算使用的是霍纳法则和求解一元高次方程的牛顿迭代法; 音频播放器跳动的实时频谱背后是离散傅立叶变换算法; DOS时代著名的PCX图像文件格式使用的是简单有效的RLE压缩算法; RSA加密算法的光环之下是朴实的欧几里德算法、蒙哥马利算......一起来看看 《算法的乐趣》 这本书的介绍吧!

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具