内容简介:SparseSetArray目前在sdk中还处于hide状态,故在做总结的时候就不分析它了。之前已经分析过
SparseArray
优化了 int
到 Object
键值对的存储, SparseIntArray
优化了 int
到 int
键值对的存储。android中在键值对存储上的优化主要做了一下几种类型的优化:
-
int
-->Object
(SparseArray) -
int
-->int
(SparseIntArray) -
int
-->boolean
(SparseBooleanArray) -
int
-->long
(SparseLongArray) -
int
-->Set
(SparseSetArray)
SparseSetArray目前在sdk中还处于hide状态,故在做总结的时候就不分析它了。
之前已经分析过 SparseArray
,本文就分析下 SparseIntArray
的实现,并在最后总结下这几种键值对在实现上的共同点。
继承结构
以上为 SparseIntArray
的继承体系。 SparseIntArray
只实现了 Cloneable
接口,结构比较简单。其实阅读源码可以发现, SparseArray
, SparseIntArray
, SparseBooleanArray
, SparseLongArray
都只实现了 Cloneable
接口。
存储结构
以上为 SparseIntArray
的存储结构,mKeys存储的是int类型的键,mValues存储的是int类型的value。
查找元素
// 查找键key在mKeys的下标 public int indexOfKey(int key) { return ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); } // 查找value在mValues的下标 public int indexOfValue(int value) { for (int i = 0; i < mSize; i++) if (mValues[i] == value) return i; return -1; } 复制代码
元素的查找分键查找和值查找,键查找使用二分查找,值查找直接使用循环遍历。
添加元素
public void put(int key, int value) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { mValues[i] = value; } else { i = ~i; mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key); mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value); mSize++; } } 复制代码
添加元素首先使用二分查找找到key在mKeys数组的下标,也就是value在mValues数组的下标。如果 ContainerHelpers.binarySearch(mKeys,mSize,key)
在mKeys数组中没有找到key,则返回key待插入位置的下标的取反,如果找到了key,则直接更新mValues对应位置的值即可。 GrowingArrayUtils.insert
函数的实现如下:
public static int[] insert(int[] array, int currentSize, int index, int element) { assert currentSize <= array.length; if (currentSize + 1 <= array.length) { System.arraycopy(array, index, array, index + 1, currentSize - index); array[index] = element; return array; } int[] newArray = ArrayUtils.newUnpaddedIntArray(growSize(currentSize)); System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, index); newArray[index] = element; System.arraycopy(array, index, newArray, index + 1, array.length - index); return newArray; } 复制代码
函数的逻辑很简单,首先断言了currentSize <= array.length;如果array在不需要扩大容量的情况下可以添加一个元素,则先将待插入位置index开始的元素整体后移一位,然后插入元素,否则先扩容,然后将元素拷贝到新的数组中。
删除元素
public void delete(int key) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { removeAt(i); } } public void removeAt(int index) { System.arraycopy(mKeys, index + 1, mKeys, index, mSize - (index + 1)); System.arraycopy(mValues, index + 1, mValues, index, mSize - (index + 1)); mSize--; } 复制代码
删除元素主要涉及以上两个方法, delete(int key)
根据 key
进行删除, removeAt(int index)
删除指定下标的元素。这两个方法都是 public
,故都可以直接使用。 delete(int key)
,先使用二分查找,找到 key
在 mKeys
的下标,如果找到即 i >= 0
,则直接删除 mKeys
和 mValues
指定位置的元素。
总结
SparseBooleanArray
, SparseLongArray
还没有分析,他们的实现规则是一样的,只是存储的数据类型的 mValues
数组是 boolean
和 long
,接下来就对 SparseIntArray
, SparseBooleanArray
, SparseLongArray
进行下总结。
- 他们的设计目的是优化
int
到int
,boolean
,long
映射的存储 - 使用
int
类型的数组mKeys
存储映射的键,使用对应类型的数组mValues
存储值 -
int
类型的键在存储上是有顺序的 - 在查找值时,先使用二分查找,在
mKeys
中查找值在mValues
中的下标,然后返回值
以上三种数据类型和 SparseArray
最大的区别在于 SparseArray
在删除元素的时候会将元素设置为 DELETED
,后续会有 gc
的过程。
相对于使用HashMap,这样的设计的优势和缺点:
优势:
- 避免
int
类型的键自动装箱 - 相较于
HashMap
使用Node
,这样的设计使用更小的存储单元即可存储key
到value
的映射
缺点:
- 在进行元素查找时使用二分查找,元素较多(谷歌给出的数字是大于1000)时,查找效率较低
- 在进行元素的添加和删除时,可能会频繁进行元素的移动,运行效率可能会降低
以上所述就是小编给大家介绍的《SparseIntArray原理分析》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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