内容简介:接手新任务:接入第三家存证机构,看之前的代码使用了swith case判断使用哪家存证机构,每家存证机构的实现逻辑不一样 代码的坏味道:多层swich case。多层swich case不好维护,是时候应该重构了,为了便于理解,举个没有业务逻辑的例子,基于这个例子上进行优化。 现在是12:47,举个饭后吃水果的例子哈哈哈(逃 假设我们可以选择的水果有香蕉、西瓜和苹果。吃香蕉的话我们得先剥皮,吃西瓜的话得先用水果刀切一下,如果是苹果的话就直接吃了。将这个场景转化为代码:这个例子代码量不是很大,但是实际项目中
接手新任务:接入第三家存证机构,看之前的代码使用了swith case判断使用哪家存证机构,每家存证机构的实现逻辑不一样 代码的坏味道:多层swich case。多层swich case不好维护,是时候应该重构了,
优化前的代码
为了便于理解,举个没有业务逻辑的例子,基于这个例子上进行优化。 现在是12:47,举个饭后吃水果的例子哈哈哈(逃 假设我们可以选择的水果有香蕉、西瓜和苹果。吃香蕉的话我们得先剥皮,吃西瓜的话得先用水果刀切一下,如果是苹果的话就直接吃了。将这个场景转化为代码:
public class EatFruit { private static final String APPLE = "apple"; private static final String BANANA = "banana"; private static final String WATERMELON = "watermelon"; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); //选择的水果种类 String fruitType = scanner.nextLine(); switch (fruitType) { case APPLE: eatApple(); break; case BANANA: eatBanana(); break; case WATERMELON: eatWatermelon(); break; } } private static void eatBanana() { System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮"); } private static void eatApple() { System.out.println("是苹果,可以直接吃"); } private static void eatWatermelon() { System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先"); } } 复制代码
这个例子代码量不是很大,但是实际项目中的场景肯定没有这么简单,多重swich case不好维护,并且万一又加了一样水果,还得继续加一层case...
很容易想到策略模式(简单的理解就是多态),水果都有吃的一个动作,但是每种水果的吃法不一样
使用策略模式进行优化
Fruit.java
public interface Fruit { void eat(); } 复制代码
Apple.java
public class Apple implements Fruit { @Override public void eat() { System.out.println("是苹果,可以直接吃"); } } 复制代码
Banana.java
public class Banana implements Fruit { @Override public void eat() { System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮"); } } 复制代码
Watermelon.java
public class Watermelon implements Fruit { @Override public void eat() { System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先"); } } 复制代码
但是发现即使用了策略模式也难逃类型判断 EatFruit.java
public class EatFruit { private static final String APPLE = "apple"; private static final String BANANA = "banana"; private static final String WATERMELON = "watermelon"; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); //选择的水果种类 String fruitType = scanner.nextLine(); Fruit fruit = null; switch (fruitType) { case APPLE: fruit = new Apple(); break; case BANANA: fruit = new Banana(); break; case WATERMELON: fruit = new Watermelon(); break; } fruit.eat(); } } 复制代码
使用策略模式具有良好的扩展性,兵来将挡,再给我添加十种水果都不怕,水果种类太多会使水果的实现类暴增。现在来一种水果无需在原先的业务类(EatFruit)里修改很多的代码逻辑,只要实现接口并加个条件判断就好了。但是使用策略模式时,我们需要知道具体的实现类,具体的实现类需要对外暴露
使用工厂模式
将类型判断放到工厂类中 工厂模式:在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,这里共同的接口就是Fruit。粗暴的讲,工厂模式就是把创建同一类型对象逻辑写在了一个方法里 FruitFactory .java
public class FruitFactory { public static Fruit getFruit(String fruitType) { if ("apple".equals(fruitType)) { return new Apple(); } if ("banana".equals(fruitType)) { return new Banana(); } return new Watermelon(); } } 复制代码
EatFruit .java
public class EatFruit { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); //选择的水果种类 String fruitType = scanner.nextLine(); Fruit fruit = FruitFactory.getFruit(fruitType); fruit.eat(); } } 复制代码
到现在为止EatFruit中的业务代码已经很清晰了。 使用工厂模式具有良好的封装性,这下妈妈再也不用关系创建类的过程,甚至连创建的实际类的都无需关心,实现了解耦,实际类的修改变化都不会影响上层业务
但是工厂类中还是有很多if的,革命尚未成功,仍需要进行优化。
map奥特曼来了
FruitFactory.java
public class FruitFactory { private static Map<String, Fruit> fruitMap = new HashMap<>(); static { fruitMap.put("apple", new Apple()); fruitMap.put("banana", new Banana()); fruitMap.put("watermelon", new Watermelon()); } public static Fruit getFruit(String fruitType) { return fruitMap.get(fruitType); } } 复制代码
通过使用map, fruitType
与 <T extend Fruit>
进行一一映射,和条件判断说byebye~,代码也很优雅 最终项目结构类图:
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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