内容简介:项目中有个活动页加载时有个loading动画,效果如上图,连续绽放小球,问题就是太卡,经常出现一堆小球抱团卡住,遂进行优化查看代码发现改动画时借用的animejs 官网中的效果,通过canvas实现的,按理说canvas应该时性能很好的,不应该出现卡顿,问题在我的活动页中就是非常卡顿思考再三,把最终原因归结于首页加载时候,浏览器要加载资源,渲染dom,耗费cpu,而canvas做帧动画会做大量的计算,这对cpu肯定是一种消耗,给浏览器造成一定压力,个人见解,不一定准确
项目中有个活动页加载时有个loading动画,效果如上图,连续绽放小球,问题就是太卡,经常出现一堆小球抱团卡住,遂进行优化
注意:(仅在页面加载时卡顿,加载完毕,点击的时候不卡顿)
查看代码发现改动画时借用的animejs 官网中的效果,通过canvas实现的,按理说canvas应该时性能很好的,不应该出现卡顿,问题在我的活动页中就是非常卡顿
思考再三,把最终原因归结于首页加载时候,浏览器要加载资源,渲染dom,耗费cpu,而canvas做帧动画会做大量的计算,这对cpu肯定是一种消耗,给浏览器造成一定压力,个人见解,不一定准确
我的解决办法是砍掉canvas,借助CSS3并触发硬件加速,只在创建小球的时候做一次运算,帧动画通过transform集合transition实现,这样可以大大减少js的运算,下面是核心代码实现,通过插件封装的方式上传到github click-colorful ,全部代码不到100行,刚兴趣可以看一下,觉得可以就star一下,算是鼓励
定义默认参数
var defaultParams = { colors: ['#eb125f', '#6eff8a', '#6386ff', '#f9f383'], size: 30, maxCount: 30 } 复制代码
小球的颜色,大小,数量都可以随意配置,非常灵活
构造函数
function colorBall(params) { if (params && params.colors) { this.colors = params.colors; } if (params && params.size) { this.size = params.size; } if (params && params.maxCount) { this.size = params.maxCount; } } 复制代码
参数的赋值
绽放函数
colorBall.prototype.fly = function (x, y, playCount, loopTimer) { if (playCount === -1) return var ballElements = [] var fragment = document.createDocumentFragment() for(var i=0; i<this.maxCount; i++) { var ball = doc.createElement('i'); ball.className = 'color-ball'; var blurX = Math.random() * 10 if (Math.random() > 0.5) blurX = blurX* -1 var blurY = Math.random() * 10 if (Math.random() > 0.5) blurY = blurY* -1 ball.style.left = (x + blurX) + 'px'; ball.style.top = (y + blurY) + 'px'; ball.style.width = this.size + 'px'; ball.style.height = this.size + 'px'; ball.style.position = 'fixed'; ball.style.borderRadius = '1000px'; ball.style.boxSizing = 'border-box'; ball.style.zIndex = 9999; ball.style.transform = 'translate3d(0px, 0px, 0px) scale(1)'; ball.style.webkitTransform = 'translate3d(0px, 0px, 0px) scale(1)'; ball.style.transition = 'transform 1s ease-out'; ball.style.webkitTransition = 'transform 1s ease-out'; ball.style.backgroundColor = getOneRandom(this.colors); fragment.appendChild(ball); ballElements.push(ball) } doc.body.appendChild(fragment); // 执行动画 setTimeout(function () { for(var i=0; i<ballElements.length; i++){ _run(ballElements[i]) } }, 10) // 清空dom setTimeout(function () { for(var i=0; i<ballElements.length; i++){ doc.body.removeChild(ballElements[i]) } }, 1500) // 多次播放 if (playCount > 0) { var self = this setTimeout (function () { var last = playCount - 1 self.fly(x, y, last, loopTimer) }, loopTimer) } } // 随机赋值运动轨迹 function _run(ball) { var randomXFlag = Math.random() > 0.5 var randomYFlag = Math.random() > 0.5 var randomX = parseInt(Math.random() * 160); var randomY = parseInt(Math.random() * 160); if (randomXFlag) { randomX = randomX * -1; } if (randomYFlag) { randomY = randomY * -1 } var transform = 'translate3d('+randomX+'px,' + randomY + 'px, 0) scale(0)'; ball.style.webkitTransform = transform; ball.style.MozTransform = transform; ball.style.msTransform = transform; ball.style.OTransform = transform; ball.style.transform = transform; } 复制代码
fly函数接受四个参数,x,y代码屏幕坐标,playCount是执行一次播放几轮, loopTimer是间隔
_run函数中通过random实现小球随机向四面八方运动
可以看到这个函数js计算非常少,只有在创建和删除做了一些循环。而且用了createDocumentFragment尽可能的减少了dom操作,对性能提升也有很大帮助
整体结构
function (win, doc) { "use strict"; var defaultParams = { colors: ['#eb125f', '#6eff8a', '#6386ff', '#f9f383'], size: 30, maxCount: 50 } function colorBall(params) { } colorBall.prototype.fly = function (x, y, playCount, loopTimer) { } //兼容CommonJs规范 if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { module.exports = colorBall; }; //兼容AMD/CMD规范 if (typeof define === 'function') define(function() { return colorBall; }); //注册全局变量,兼容直接使用script标签引入插件 win.colorBall = colorBall; })(window, document) 复制代码
至此插件封装完毕,下面是使用方式
可选参数配置
var params = { colors: ["#eb125f", "#6eff8a", "#6386ff", "#f9f383"], // 自定义颜色 size: 30, // 小球大小 maxCount: 30 // 小球的数量 } 复制代码
使用方式
<script src="click-colorful.js"></script>
//params不传,则走默认配置 var color = new colorBall(params) // 绽放一次 color.fly(x, y) // 绽放5次,间隔300ms color.fly(x, y, 5, 300) 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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C程序设计语言
(美)Brian W. Kernighan、(美)Dennis M. Ritchie / 徐宝文、李志译、尤晋元审校 / 机械工业出版社 / 2004-1 / 30.00元
在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用广泛。本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie和著名计算机科学家Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,World"程序就是由本书......一起来看看 《C程序设计语言》 这本书的介绍吧!