内容简介:孔乙己懂“回”字的四种写法,你会智能合约的四种调用方式吗?在中大型的项目中,我们不可能在一个智能合约中实现所有的功能,而且这样也不利于分工合作。一般情况下,我们会把代码按功能划分到不同的库或者合约中,然后提供接口互相调用。在Solidity中,如果只是为了代码复用,我们会把公共代码抽出来,部署到一个library中,后面就可以像调用C库、Java库一样使用了。但是library中不允许定义任何storage类型的变量,这就意味着library不能修改合约的状态。如果需要修改合约状态,我们需要部署一个新的合
孔乙己懂“回”字的四种写法,你会智能合约的四种调用方式吗?
在中大型的项目中,我们不可能在一个智能合约中实现所有的功能,而且这样也不利于分工合作。一般情况下,我们会把代码按功能划分到不同的库或者合约中,然后提供接口互相调用。
在Solidity中,如果只是为了代码复用,我们会把公共代码抽出来,部署到一个library中,后面就可以像调用C库、 Java 库一样使用了。但是library中不允许定义任何storage类型的变量,这就意味着library不能修改合约的状态。如果需要修改合约状态,我们需要部署一个新的合约,这就涉及到合约调用合约的情况。
合约调用合约有下面4种方式:
- CALL
- CALLCODE
- DELEGATECALL
- STATICCALL
1.CALL vs. CALLCODE
CALL和CALLCODE的区别在于:代码执行的上下文环境不同。
具体来说,CALL修改的是 被调用者 的storage,而CALLCODE修改的是 调用者 的storage。
我们写个合约验证一下我们的理解:
pragma solidity ^0.4.25; contract A { int public x; function inc_call(address _contractAddress) public { _contractAddress.call(bytes4(keccak256("inc()"))); } function inc_callcode(address _contractAddress) public { _contractAddress.callcode(bytes4(keccak256("inc()"))); } } contract B { int public x; function inc() public { x++; } }
我们先调用一下inc_call(),然后查询合约A和B中x的值有什么变化:
可以发现,合约B中的x被修改了,而合约A中的x还等于0。
我们再调用一下inc_callcode()试试:
可以发现,这次修改的是合约A中x,合约B中的x保持不变。
2.CALLCODE vs. DELEGATECALL
实际上,可以认为DELEGATECALL是CALLCODE的一个bugfix版本,官方已经不建议使用CALLCODE了。
CALLCODE和DELEGATECALL的区别在于: msg.sender不同 。
具体来说,DELEGATECALL会一直使用原始调用者的地址,而CALLCODE不会。
我们还是写一段代码来验证我们的理解:
pragma solidity ^0.4.25; contract A { int public x; function inc_callcode(address _contractAddress) public { _contractAddress.callcode(bytes4(keccak256("inc()"))); } function inc_delegatecall(address _contractAddress) public { _contractAddress.delegatecall(bytes4(keccak256("inc()"))); } } contract B { int public x; event senderAddr(address); function inc() public { x++; emit senderAddr(msg.sender); } }
我们首先调用一下inc_callcode(),观察一下log输出:
可以发现,msg.sender指向合约A的地址,而非交易发起者的地址。
我们再调用一下inc_delegatecall(),观察一下log输出:
可以发现,msg.sender指向的是交易的发起者。
3.STATICCALL
STATICCALL放在这里似乎有滥竽充数之嫌,因为目前Solidity中并没有一个low level API可以直接调用它,仅仅是计划将来在编译器层面把调用view和pure类型的函数编译成STATICCALL指令。
view类型的函数表明其不能修改状态变量,而pure类型的函数则更加严格,连读取状态变量都不允许。
目前是在编译阶段来检查这一点的,如果不符合规定则会出现编译错误。如果将来换成STATICCALL指令,就可以完全在运行时阶段来保证这一点了,你可能会看到一个执行失败的交易。
话不多说,我们就先看看STATICCALL的实现代码吧:
可以看到,解释器增加了一个readOnly属性,STATICCALL会把该属性置为true,如果出现状态变量的写操作,则会返回一个errWriteProtection错误。
就聊到这里,相信大家已经掌握了合约的四种调用方式了吧~
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