C语言实现掷骰子游戏代码及解析

栏目: C · 发布时间: 6年前

内容简介:骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。#include <stdio.h>

问题描述

骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。

问题分析

由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。

要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。

为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。

为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。

下面是程序流程图:

C语言实现掷骰子游戏代码及解析

下面是完整的代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

int d1, d2, c1, c2, i, j;

c1 = c2 = 0;  /*初始化*/

srand((unsigned)time(NULL));

rand();  /*初始化随机数产生器*/

for(i=1; i<=100; i++)

{  /*模拟游戏过程*/

d1 = d2 = 0;

for(j=1; j<=6; j++)

{  /*两个人轮流掷骰子*/

d1 = d1+rand()+1;

d2 = d2+rand()+1;

}

if(d1>d2)

c1++;  /*累加获胜盘数*/

else if(d1<d2)

c2++;

}

if(c1>c2)  /*输出最终获胜者信息*/

printf("\nThe first win.\n");

else

if (c1<c2)

printf("\nThe second win.\n");

else

printf("They tie.\n");

return 0;

}

运行结果:

The second win.

C语言实现掷骰子游戏代码及解析

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