canvas渲染热力图的一种方式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:今天早上看了下如果要绘制一个点的热力图,可以简单是的使用我们仔细观察下热力图,他其实就是一些颜色的渐变产生的效果,中间部分颜色深一点,外围浅一点,我们实际上就是根据权重的大小来着色。比如我们在[80, 80]的地方有一个点,像半径10的周围辐射,我们把重心的权重设为100,最外围设为10,我们很容易想到,使用一个单色绘制。最方便就是使用灰色,只需要使用透明度就可,其像素点的rgb值都是0,这样的数据就方便处理,如下图。

今天早上看了下 heatMap.js 的源码,了解了他是如何绘制热力图的,这里我们抛开其数据处理的部分,聚焦热力图的绘制。

如果要绘制一个点的热力图,可以简单是的使用 createRadialGradient 来实现,但是如果两个点的热力图发生了重叠,重叠部分当然不是简单的覆盖。这种情况下我们当然可以使用像素级的操作,结合两个点的热力图通过复杂的计算得到覆盖之后的热力图,但显然过于复杂。

我们仔细观察下热力图,他其实就是一些颜色的渐变产生的效果,中间部分颜色深一点,外围浅一点,我们实际上就是根据权重的大小来着色。比如我们在[80, 80]的地方有一个点,像半径10的周围辐射,我们把重心的权重设为100,最外围设为10,我们很容易想到,使用一个单色绘制。最方便就是使用灰色,只需要使用透明度就可,其像素点的rgb值都是0,这样的数据就方便处理,如下图。

canvas渲染热力图的一种方式

所以步骤就是先使用这种灰度先绘制到一个 canvas 上,其每一个点的rgba都是 (0, 0, 0, 0)(0, 0, 0, 255) 之间。现在就可以根据其alpha值将其着色。现在有一个渐变色卡如下,其对应关系就是alpha的值为0,对应色卡的左边,255对应右边。

canvas渲染热力图的一种方式

一种简单的方式就是使用渐变色绘制一个宽为256的canvas,取得这256个点的颜色,然后与canvas进行一一对应。比如,我们的主canvas中某个像素点的alpha值为100,那么就将该店的颜色修改为色卡中第100(程序员计数)个点的颜色。

具体实现过程如下:

getImageData

注:1. 每一个点根据值得大小设置颜色深度可以根据值得大小修改相应的 globalAlpha 。 2. 灰度canvas的绘制也不一定必须的绘制到主canvas,也可以使用离屏canvas,最后一步在讲结果绘制到主canvas(heatMap.js就是如此)。 3. 灰度数据可以使用Uint8ClampedArray来运算,不一定非得画出灰色的canvas来获取数据,计算并不复杂。

思路就是如此,下面就是一个简单的实现方式。

canvas渲染热力图的一种方式
interface HeatMapConfig {
    gradient?: object;
    radius?: number;
    width?: number;
    height?: number;
    min?: number;
    max?: number;
    container: HTMLElement
}

interface PointData{
    x: number;
    y: number;
    value: number;
}

class HeatMap {
    static defaultConfig = {
        gradient: {
            0.3: "blue",
            0.5: "lime",
            0.7: "yellow",
            1: "red"
        },
        min: 0,
        max: 100,
        radius: 40,
        width: 400,
        height: 400
    }
    private config: HeatMapConfig;
    private canvas = this.createCanvas();
    private ctx = this.canvas.getContext('2d');
    private data: PointData[] = [];
    constructor(config: HeatMapConfig) {
        this.initConfig(config);
    }

    private initConfig(config: HeatMapConfig) {
        if(!config.container) {
            throw Error('no container');
        }
        this.config = {
            ...HeatMap.defaultConfig,
            ...config
        };
        const {width, height} = this.config;
        this.canvas.width = width;
        this.canvas.height = height;
        this.config.container.appendChild(this.canvas);
    }

    initData(data: PointData[]) {
        this.data = data;
        this.render();
    }

    private render() {
        this.renderAlpha();
        this.putColor()
    }

    // 绘制alpha通道的圆
    private renderAlpha(){
        const shadowCanvas = this.createShadowTpl();
        const {min, max} = this.config;
        for(let point of this.data) {
            const alpha = (point.value - min) / (max - min);
            this.ctx.globalAlpha = alpha;
            this.ctx.drawImage(shadowCanvas, point.x, point.y);
        }
    }

    // 为alpha通道的圆着色
    private putColor() {
        const colorData = this.createColordata();
        const imgData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        const {data} = imgData

        for(let i = 0; i < data.length; i++) {
            const value = data[i];
            if(value) {
                data[i - 3] = colorData[4 * value];
                data[i - 2] = colorData[4 * value + 1];
                data[i - 1] = colorData[4 * value + 2];
            }
        }
        this.ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    }

    private createCanvas(){
        return document.createElement('canvas')
    }

    private createColordata(){
        const cCanvas = this.createCanvas();
        const cCtx = cCanvas.getContext('2d');
        cCanvas.width = 256;
        cCanvas.height = 1;
        const tuple: [number, number, number, number] =
            [0, 0, cCanvas.width, cCanvas.height]

        const grd = cCtx.createLinearGradient(...tuple);
        const {gradient} = this.config;
        for(let key in gradient) {
            grd.addColorStop(parseFloat(key), gradient[key]);
        }
        cCtx.fillStyle = grd;
        cCtx.fillRect(0, 0, cCanvas.width, cCanvas.height);
        return cCtx.getImageData(...tuple).data;
    }

    /**
     * 离屏canvas绘制一个黑色(rgb都是0,方便处理)的alpha通道的圆
     */
    private createShadowTpl() {
        const tCanvas = this.createCanvas();
        const tCtx = tCanvas.getContext('2d');
        const blur = 0;
        const radius = this.config.radius;
        tCanvas.width = 2 * radius;
        tCanvas.height = 2 * radius;
        const grd = tCtx.createRadialGradient(radius, radius, blur, radius, radius, radius);
        grd.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,1)');
        grd.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
        tCtx.fillStyle = grd;
        tCtx.fillRect(0, 0, 2 * radius, 2 * radius);
        return tCanvas;
    }
}

const heatmap = new HeatMap({
    container: document.body
});

const data: PointData[] = [];
for(var i = 0; i < 100; i++) {
    data.push({
        x: Math.random() * 400,
        y : Math.random() * 400,
        value: Math.random() * 100
    })
}

heatmap.initData(data);
复制代码

以上所述就是小编给大家介绍的《canvas渲染热力图的一种方式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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