Go语言反射之反射调用

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:利用反射,不仅可以获取信息,还可以创建实例,执行函数和方法。就是反射代理执行。创建实例的前提是具有我们创建了实例,一直都是通过反射的方式操作的。

1 概述

利用反射,不仅可以获取信息,还可以创建实例,执行函数和方法。就是反射代理执行。

2 创建实例

创建实例的前提是具有 reflect.Type 对象,基于此创建实例。使用 reflect.TypeOf() 函数,可以获取得到某类型的 reflect.Type 对象,演示如下:

typeStu := reflect.TypeOf(Stu{})
s := reflect.New(typeStu)

s.Elem().FieldByName("Name").SetString("Hank") // 利用反射设置结构体字段值
fmt.Println(s.Elem().FieldByName("Name").String()) // Hank

我们创建了实例,一直都是通过反射的方式操作的。

3 调用函数

如果值反射对象 reflect.Value 反射的是函数时,可以通过 reflect.Value 调用该函数。使用反射调用函数时,需要将参数使用反射值对象的切片 []reflect.Value 构造后传入 Call() 方法中传参。调用完成时,函数的返回值通过 []reflect.Value 返回。 演示如下:

func fn(p1, p2 int) int {
  return p1 + p2
}
func main() {
  valueFunc := reflect.ValueOf(fn)
  paramList := []reflect.Value{
    reflect.ValueOf(22),
    reflect.ValueOf(20),
  }
  // 反射调用函数
  resultList := valueFunc.Call(paramList)
  // 获取第一个返回值, 取整数值
  fmt.Println(resultList[0].Int()) // 42
}

4 调用方法

整体与调用函数一致,额外的需要先通过对象的值反射获取对象方法的反射对象,再使用 Call() 调用,示例:

type Stu struct {
  Name string
}

func (this *Stu) Fn(p1, p2 int) int {
  return p1 + p2
}

func main() {
  s := &Stu{"Hank"}
  valueS := reflect.ValueOf(s)
  method := valueS.MethodByName("Fn")
  paramList := []reflect.Value{
    reflect.ValueOf(22),
    reflect.ValueOf(20),
  }
  resultList := method.Call(paramList)
  fmt.Println(resultList[0].Int()) // 42
}

完! 原文出自: 小韩说课 微信关注:小韩说课 Go语言反射之反射调用


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要

冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具