package main
import (
"fmt"
"math"
)
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
type square struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
//要在 go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法
//`square`的实现,s接收者接受了area()方法
func (s square) area() float64 {
return s.width * s.height
}
//`square`的实现,s接收者接受了perim()方法
func (s square) perim() float64 {
return 2*s.width + 2*s.height
}
//`circle`的实现,c接收者接受了area()方法
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
//`circle`的实现,c接收者接受了perim()方法
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
//如果一个变量或者参数是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
//定义并初始化square、circle struct,可以理解为结构体的实例?结构体的接收者?
s := square{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
measure(s)
measure(c)
}
//output:
{3 4}
12
14
{5}
78.53981633974483
31.41592653589793
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Web Designer Idea
梁景红 / 电子工业出版社 / 2006年 / ¥55.00
这是一本以“目的、信息、设计、创意”作为根脉的关于网页视觉的书籍,畅谈的话题从策划到编辑再到设计,从而讨论“我们要建立怎样的站点,并以何种形式完成它”的问题。 全书共分四个部分,分别是网站建设目的,网站信息内容,页面形式设计,网页创作构思。 四部分有机地结合,形成一个统一的整体。“目的”部分以建设网站的目的为主,带领设计师从建站目的的角度,探讨如何抓住首要问题;如何建立网站雏形;如何打开狭隘的、局......一起来看看 《Web Designer Idea》 这本书的介绍吧!