package main
import (
"fmt"
"math"
)
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
type square struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
//要在 go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法
//`square`的实现,s接收者接受了area()方法
func (s square) area() float64 {
return s.width * s.height
}
//`square`的实现,s接收者接受了perim()方法
func (s square) perim() float64 {
return 2*s.width + 2*s.height
}
//`circle`的实现,c接收者接受了area()方法
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
//`circle`的实现,c接收者接受了perim()方法
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
//如果一个变量或者参数是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
//定义并初始化square、circle struct,可以理解为结构体的实例?结构体的接收者?
s := square{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
measure(s)
measure(c)
}
//output:
{3 4}
12
14
{5}
78.53981633974483
31.41592653589793
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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编程的修炼(中英双语)
[荷]Edsger W. Dijkstra / 裘宗燕 / 电子工业出版社 / 2013-7 / 79.00元
本书是图灵奖获得者Edsger W. Dijkstra在编程领域里的经典著作中的经典。作者基于其敏锐的洞察力和长期的实际编程经验,对基本顺序程序的描述和开发中的许多关键问题做了独到的总结和开发。书中讨论了顺序程序的本质特征、程序描述和对程序行为(正确性)的推理,并通过一系列从简单到复杂的程序的思考和开发范例,阐释了基于严格的逻辑推理开发正确可靠程序的过程。 本书写于20世纪70年代中后期,但......一起来看看 《编程的修炼(中英双语)》 这本书的介绍吧!
Base64 编码/解码
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