package main import ( "fmt" "math" ) type geometry interface { area() float64 perim() float64 } type square struct { width, height float64 } type circle struct { radius float64 } //要在 go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法 //`square`的实现,s接收者接受了area()方法 func (s square) area() float64 { return s.width * s.height } //`square`的实现,s接收者接受了perim()方法 func (s square) perim() float64 { return 2*s.width + 2*s.height } //`circle`的实现,c接收者接受了area()方法 func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } //`circle`的实现,c接收者接受了perim()方法 func (c circle) perim() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } //如果一个变量或者参数是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法 func measure(g geometry) { fmt.Println(g) fmt.Println(g.area()) fmt.Println(g.perim()) } func main() { //定义并初始化square、circle struct,可以理解为结构体的实例?结构体的接收者? s := square{width: 3, height: 4} c := circle{radius: 5} measure(s) measure(c) } //output: {3 4} 12 14 {5} 78.53981633974483 31.41592653589793
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计算机程序设计艺术(第3卷)-排序和查找(英文影印版)
(美)Donald E.Knuth / 清华大学出版社 / 2002-9 / 85.00元
《计算机程序设计艺术排序和查找(第3卷)(第2版)》内容简介:这是对第3卷的头一次修订,不仅是对经典计算机排序和查找技术的最全面介绍,而且还对第1卷中的数据结构处理技术作了进一步的扩充,通盘考虑了将大小型数据库和内外存储器。它遴选了一些经过反复检验的计算机方法,并对其效率做了定量分析。第3卷的突出特点是对“最优排序”一节作了修订,对排列论原理与通用散列法作了全新讨论。一起来看看 《计算机程序设计艺术(第3卷)-排序和查找(英文影印版)》 这本书的介绍吧!
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