内容简介:Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。基础数据类型包括:布尔型、整型、浮点型、复数型、字符型、字符串型、错误类型。复合数据类型包括:指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。
Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。
基础数据类型包括:布尔型、整型、浮点型、复数型、字符型、字符串型、错误类型。
复合数据类型包括:指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。
Go 语言在声明变量时会默认给变量赋个当前类型的空值,声明变量的方式:
声明方式 | 说明 |
---|---|
var 变量名 <变量类型> | 声明单个变量 |
var 变量名1, 变量名2,... <变量类型> | 声明多个同类型变量 |
变量名 := 值 | 声明变量,并赋值;Go 语言会根据所赋值推断变量的类型 |
变量名1, 变量名2,... := 值1, 值2,... | 声明多个同类型变量并赋值,几个变量必须赋几个值 |
一、布尔类型 (bool)
值:true 和 false,默认值为 false
package main import "fmt" func main() { var v1, v2 bool // 声明变量,默认值为 false v1 = true // 赋值 v3, v4 := false, true // 声明并赋值 fmt.Print("v1:", v1) // v1 输出 true fmt.Print("\nv2:", v2) // v2 没有重新赋值,显示默认值:false fmt.Print("\nv3:", v3) // v3 false fmt.Print("\nv4:", v4) // v4 true }
二、数字类型
数字类型比较多,默认值都是 0。定义 int
类型时,默认根据系统类型设置取值范围,32位系统与 int32
的值范围相同,64位系统与 int64
的值范围相同。见下表:
类型 | 名称 | 存储空间 | 值范围 | 数据级别 |
---|---|---|---|---|
uint8 | 无符号8位整形 | 8-bit | 0 ~ 255 | 百 |
uint16 | 无符号16位整形 | 16-bit | 0 ~65535 | 6万多 |
uint32 | 无符号32位整形 | 32-bit | 0 ~ 4294967295 | 40多亿 |
uint64 | 无符号64位整形 | 64-bit | 0 ~ 18446744073709551615 | 死了都不会溢出 |
int8 | 8位整形 | 8-bit | -128 ~ 127 | 正负百 |
int16 | 16位整形 | 16-bit | -32768 ~ 32767 | 正负3万多 |
int32 | 32位整形 | 32-bit | -2147483648 ~ 2147483647 | 正负20多亿 |
int64 | 64位整形 | 64-bit | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 | 正负大到没概念 |
int | 系统决定 | 系统决定 |
32位系统为 int32
的值范围,64位系统为 int64
的值范围 |
|
- | ||||
float32 | 32位浮点数 | 32-bit | IEEE-754 1.401298464324817070923729583289916131280e-45 ~ 3.402823466385288598117041834516925440e+38 | 精度6位小数 |
float64 | 64位浮点数 | 64-bit | IEEE-754 4.940656458412465441765687928682213723651e-324 ~ 1.797693134862315708145274237317043567981e+308 | 精度15位小数 |
- | ||||
complex64 | 复数,含 float32 位实数和 float32 位虚数 | 64-bit | 实数、虚数的取值范围对应 float32 | |
complex128 | 复数,含 float64 位实数和 float64 位虚数 | 128-bit | 实数、虚数的取值范围对应 float64 | |
- | ||||
byte | 字符型,unit8 别名 | 8-bit | 表示 UTF-8 字符串的单个字节的值,对应 ASCII 码的字符值 | |
rune | 字符型,int32 别名 | 32-bit | 表示 单个 Unicode 字符 | |
uintptr | 无符号整型 | 由系统决定 | 能存放指针地址即可 |
package main import "fmt" func main() { // 无符号整形,默认值都是0 var u8 uint8 var u16 uint16 var u32 uint32 var u64 uint64 fmt.Printf("u8: %d, u16: %d, u32: %d, u64: %d\n", u8, u16, u32, u64) // 默认值都为0 u8 = 255 u16 = 65535 u32 = 4294967295 u64 = 18446744073709551615 fmt.Printf("u8: %d, u16: %d, u32: %d, u64: %d\n", u8, u16, u32, u64) // 整型 var i8 int8 var i16 int16 var i32 int32 var i64 int64 fmt.Printf("i8: %d, i16: %d, i32: %d, i64: %d\n", i8, i16, i32, i64) // 默认值都为0 i8 = 127 i16 = 32767 i32 = 2147483647 i64 = 9223372036854775807 fmt.Printf("i8: %d, i16: %d, i32: %d, i64: %d\n", i8, i16, i32, i64) // int 型,取值范围32位系统为 int32,64位系统为 int64,取值相同但为不同类型 var i int //i = i32 // 报错,编译不通过,类型不同 //i = i64 // 报错,编译不通过,类型不同 i = -9223372036854775808 fmt.Println("i: ", i) // 浮点型,f32精度6位小数,f64位精度15位小数 var f32 float32 var f64 float64 fmt.Printf("f32: %f, f64: %f\n", f32, f64) // 默认值都为 0.000000 f32 = 1.12345678 f64 = 1.12345678901234567 fmt.Printf("f32: %v, f64: %v\n", f32, f64) // 末位四舍五入,输出:f32: 1.1234568, f64: 1.1234567890123457 // 复数型 var c64 complex64 var c128 complex128 fmt.Printf("c64: %v, c128: %v\n", c64, c128) // 实数、虚数的默认值都为0 c64 = 1.12345678 + 1.12345678i c128 = 2.1234567890123456 + 2.1234567890123456i fmt.Printf("c64: %v, c128: %v\n", c64, c128) // 输出:c64: (1.1234568+1.1234568i), c128: (2.1234567890123457+2.1234567890123457i) // 字符型 var b byte // uint8 别名 var r1, r2 rune // uint16 别名 fmt.Printf("b: %v, r1: %v, r2: %v\n", b, r1, r2) // 默认值为0 b = 'a' r1 = 'b' r2 = '字' fmt.Printf("b: %v, r1: %v, r2: %v\n", b, r1, r2) // 输出:b: 97(ASCII表示的数), r1: 98(utf-8表示的数), r2: 23383 (utf-8表示的数) b = u8 r1 = i32 fmt.Printf("b: %v, r1: %v\n", b, r1) // 输出:b: 255, r1: 2147483647 // 指针地址 var p uintptr fmt.Printf("p: %v\n", p) // 默认值为0 p = 18446744073709551615 // 64位系统最大值 //p = 18446744073709551616 // 报错:超出最大值 fmt.Printf("p: %v\n", p) }
三、字符串 (string)
Go 语言默认编码都是 UTF-8。
package main import "fmt" func main() { var str1 string // 默认值为空字符串 "" str1 = `hello world` str2 := "你好世界" str := str1 + " " + str2 // 字符串连接 fmt.Println(str1) fmt.Println(str2) fmt.Println(str) // 输出:hello world 你好世界 // 遍历字符串 l := len(str) for i := 0; i < l; i++ { chr := str[i] fmt.Println(i, chr) // 输出字符对应的编码数字 } }
四、指针(pointer)
指针其实就是指向一个对象(任何一种类型数据、包括指针本身)的地址值,对指针的操作都会映射到指针所指的对象上。
package main import ( "fmt" ) func main() { var p *int // 定义指向int型的指针,默认值为空:nil // nil指针不指向任何有效存储地址,操作系统默认不能访问 //fmt.Printf("%x\n", *p) // 编译报错 var a int = 10 p = &a // 取地址 add := a + *p // 取值 fmt.Println(a) // 输出:10 fmt.Println(p) // 输出:0xc0420080b8 fmt.Println(add) // 输出:20 }
五、数组(array)
数组为一组相同数据类型数据的集合,数组定义后大小固定,不能更改,每个元素称为 element
,声明的数组元素默认值都是对应类型的0值。而且数组在 Go 语言中是一个值类型(value type), 所有值类型变量在赋值和作为参数传递时都会产生一次复制动作
,即对原值的拷贝。
package main import "fmt" func main() { // 1.声明后赋值 // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> var arr [2]int // 数组元素的默认值都是 0 fmt.Println(arr) // 输出:[0 0] arr[0] = 1 arr[1] = 2 fmt.Println(arr) // 输出:[1 2] // 2.声明并赋值 // var <数组名称> = [<数组长度>]<数组元素>{元素1,元素2,...} var intArr = [2]int{1, 2} strArr := [3]string{`aa`, `bb`, `cc`} fmt.Println(intArr) // 输出:[1 2] fmt.Println(strArr) // 输出:[aa bb cc] // 3.声明时不设定大小,赋值后语言本身会计算数组大小 // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{元素1,元素2,...} var arr1 = [...]int{1, 2} arr2 := [...]int{1, 2, 3} fmt.Println(arr1) // 输出:[1 2] fmt.Println(arr2) // 输出:[1 2 3] //arr1[2] = 3 // 编译报错,数组大小已设定为2 // 4.声明时不设定大小,赋值时指定索引 // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{索引1:元素1,索引2:元素2,...} var arr3 = [...]int{1: 22, 0: 11, 2: 33} arr4 := [...]string{2: "cc", 1: "bb", 0: "aa"} fmt.Println(arr3) // 输出:[11 22 33] fmt.Println(arr4) // 输出:[aa bb cc] // 遍历数组 for i := 0; i < len(arr4); i++ { v := arr4[i] fmt.Printf("i:%d, value:%s\n", i, v) } }
六、切片(slice)
因为数组的长度定义后不可修改,所以需要切片来处理可变长数组数据。切片可以看作是一个可变长的数组,是一个引用类型。它包含三个数据:1.指向数组的指针,2.切片中的元素,3.切片的大小
声明一个切片,或从数组中取一段作为切片数据:
package main import "fmt" func main() { var sl []int // 声明一个切片 sl = append(sl, 1, 2, 3) // 往切片中追加值 fmt.Println(sl) // 输出:[1 2 3] var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 初始化一个数组 var sl1 = arr[0:2] // 冒号:左边为起始位(包含起始位数据),右边为结束位(不包含结束位数据);不填则默认为头或尾 var sl2 = arr[3:] var sl3 = arr[:5] fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2] fmt.Println(sl2) // 输出:[4 5] fmt.Println(sl3) // 输出:[1 2 3 4 5] sl1 = append(sl1, 11, 22) // 追加元素 fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2 11 22] }
使用 make
直接创建切片,语法:make([]类型, 大小,预留空间大小)
package main import "fmt" func main() { var sl1 = make([]int, 5) // 定义元素个数为5的切片 sl2 := make([]int, 5, 10) // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?) sl3 := []string{`aa`, `bb`, `cc`} // 直接创建并初始化包含3个元素的数组切片 fmt.Println(sl1, len(sl1)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5 fmt.Println(sl2, len(sl2)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5 fmt.Println(sl3, len(sl3)) // [aa bb cc] 3 sl1[1] = 1 // 声明或初始化大小中的数据,可以指定赋值 sl1[4] = 4 //sl1[5] = 5 // 编译报错,超出定义大小 sl1 = append(sl1, 5) // 可以追加元素 fmt.Println(sl1, len(sl1)) // 输出:[0 1 0 0 4 5] 6 sl2[1] = 1 sl2 = append(sl2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11) fmt.Println(sl2, len(sl2)) // 输出:[0 1 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 16 // 遍历切片 for i := 0; i < len(sl2); i++ { v := sl2[i] fmt.Printf("i: %d, value:%d \n", i, v) } }
七、字典(map)
map 是一种键值对的无序集合,与 slice 类似也是一个引用类型。map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。
声明方式与数组类似,声明方式: var 变量名 map[key类型]值类型 或直接使用 make 函数初始化: make(map[key类型]值类型)
其中 key
值可以是任何可以用 ==
判断的值类型,对应的值类型没有要求。
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // 声明后赋值 var m map[int]string fmt.Println(m) // 输出空的map:map[] //m[1] = `aa` // 向未初始化的map中赋值报错:panic: assignment to entry in nil map // 声明并初始化,初始化使用{} 或 make 函数(创建类型并分配空间) var m1 = map[string]int{} var m2 = make(map[string]int) m1[`a`] = 11 m2[`b`] = 22 fmt.Println(m1) // 输出:map[a:11] fmt.Println(m2) // 输出:map[b:22] // 初始化多个值 var m3 = map[string]string{"a": "aaa", "b": "bbb"} m3["c"] = "ccc" fmt.Println(m3) // 输出:map[a:aaa b:bbb c:ccc] // 删除 map 中的值 delete(m3, "a") // 删除键 a 对应的值 fmt.Println(m3) // 输出:map[b:bbb c:ccc] // 查找 map 中的元素 v, ok := m3["b"] if ok { fmt.Println(ok) fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb } // 或者 if v, ok := m3["b"]; ok { // 流程处理后面讲 fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb } fmt.Println(m3["c"]) // 直接取值,输出:ccc // map 中的值可以是任意类型 m4 := make(map[string][5]int) m4["a"] = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} m4["b"] = [5]int{11, 22, 33} fmt.Println(m4) // 输出:map[a:[1 2 3 4 5] b:[11 22 33 0 0]] fmt.Println(unsafe.Sizeof(m4)) // 输出:8,为8个字节,map其实是个指针,指向某个内存空间 }
八、通道(channel)
说到通道 channel,则必须先了解下 Go 语言的 goroutine 协程(轻量级线程)。channel 就是为 goroutine 间通信提供通道。goroutine 是 Go 语言提供的语言级的协程,是对 CPU 线程和调度器的一套封装。
channel 也是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值。
声明: var 通道名 chan 通道传递值类型 或 make 函数初始化: make(chan 值类型, 存储空间大小)
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch1 chan int // 声明一个通道 ch1 = make(chan int) // 未初始化的通道不能存储数据,初始化一个通道 ch2 := make(chan string, 2) // 声明并初始化一个带缓冲空间的通道 // 通过匿名函数向通道中写入数据,通过 <- 方式写入 go func() { ch1 <- 1 }() go func() { ch2 <- `a` }() v1 := <-ch1 // 从通道中读取数据 v2 := <-ch2 fmt.Println(v1) // 输出:1 fmt.Println(v2) // 输出:a // 写入,读取通道数据 ch3 := make(chan int, 1) // 初始化一个带缓冲空间的通道 go readFromChannel(ch3) go writeToChannel(ch3) // 主线程休眠1秒,让出执行权限给子 Go 程,即通过 go 开启的 goroutine,不然主程序会直接结束 time.Sleep(1 * time.Second) } func writeToChannel(ch chan int) { for i := 1; i < 10; i++ { fmt.Println("写入:", i) ch <- i } } func readFromChannel(ch chan int) { for i := 1; i < 10; i++ { v := <-ch fmt.Println("读取:", v) } } // ------ 输出:-------- 1 a 写入: 1 写入: 2 写入: 3 读取: 1 读取: 2 读取: 3 写入: 4 写入: 5 写入: 6 读取: 4 读取: 5 读取: 6 写入: 7 写入: 8 写入: 9 读取: 7 读取: 8 读取: 9
goroutine 和 channel 的详细讲解待补充。
九、结构体(struct)
结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。
package main import "fmt" // 定义一个结构体 person type person struct { name string age int } func main() { var p person // 声明一个 person 类型变量 p p.name = "max" // 赋值 p.age = 12 fmt.Println(p) // 输出:{max 12} p1 := person{name: "mike", age: 10} // 直接初始化一个 person fmt.Println(p1.name) // 输出:mike p2 := new(person) // new函数分配一个指针,指向 person 类型数据 p2.name = `张三` p2.age = 15 fmt.Println(*p2) // 输出:{张三 15} }
十、接口(interface)
十一、错误
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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