数据显示谷歌还是没有解决 Android 碎片化问题

栏目: IT资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:尽管谷歌的碎片修复计划早在一年前的 8 月份发布,然而 Android 在这个关键领域仍然没有出现任何改善迹象。 根据截至10月26日的谷歌Android版本分发数据,目前使用最广泛的Android版本是Android Nougat,占有率为...

尽管谷歌的碎片修复计划早在一年前的 8 月份发布,然而 Android 在这个关键领域仍然没有出现任何改善迹象。

根据截至10月26日的谷歌Android版本分发数据,目前使用最广泛的Android版本是Android Nougat,占有率为为28.2%。14个月大的Android Oreo版本排名第二,占21.5%,谷歌3年前发布的Android Marshmallow版本排在第三位,占21.3%。

数据显示谷歌还是没有解决 Android 碎片化问题

表中没有看到 Android Pie,因为它发布仅87天,甚至还没有足够的Android设备进行统计,占有率不到0.1%。

对比之下,iOS 12软件现在在发布后的44天内就可以所有iOS设备当中60%的设备上找到。

数据显示谷歌还是没有解决 Android 碎片化问题

去年Android Oreo发布时,谷歌也启动了针对Android碎片的修复计划,它被称为Project Treble,为三星和LG这样的Android智能手机供应商提供了一种将Android最新版本与自己的界面调整和附加功能分开的方法。

在Android Oreo之前,Android手机制造商必须从上到下重新设计他们的软件才能构建新版本的Android。然后,软件必须由供应商和无线运营商彻底测试才能发布。但是,在Android Oreo及更高版本的Project Treble中,该过程已经简化。 Android手机制造商可以将他们之前的“供应商实施”应用于更新的核心Android框架。

Android手机制造商已经用了一年多的时间来处理Project Treble带来的变化,然而数据显示,这根本没有解决碎片化问题。

来源:cnbeta


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上所述就是小编给大家介绍的《数据显示谷歌还是没有解决 Android 碎片化问题》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Game Programming Patterns

Game Programming Patterns

Robert Nystrom / Genever Benning / 2014-11-2 / USD 39.95

The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exac......一起来看看 《Game Programming Patterns》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具