内容简介:今天 Skynet 的作者云风在其博客宣布推出 skynet 1.2.0。Skynet 是一个轻量级的在线游戏框架,它也可以用于许多其他领域。 下载地址:https://github.com/cloudwu/skynet/releases/tag/v1.2.0 以下内容来自 云风的...
今天 Skynet 的作者云风在其博客宣布推出 skynet 1.2.0。Skynet 是一个轻量级的在线游戏框架,它也可以用于许多其他领域。
下载地址:https://github.com/cloudwu/skynet/releases/tag/v1.2.0
以下内容来自 云风的 BLOG
距离上次发布 1.1.0 已经有一年了。虽然我觉得给 skynet github 仓库里某个特定版本起个有意义的名字并无太大意义,因为我也不会刻意去维护一个所谓稳定版。但在 issues 中还是发现有一些同学还在基于上个 1.1.0 的 release 版提问题,我认为还是保持一年一个版本号比较好。
其实,对于活跃项目,最好的方法还是始终跟进 github 上的 master 比较好。我也刻意在维持代码的向前兼容性。skynet 的 api 已经很稳定,不用太担心更新造成项目跑不起来。话说回来,即使某次更新打破了兼容性,每次一小步的跟进也比隔上一年才同步一次,或是永不升级来得好。
跟进及时可以减少更新带来的新问题。有麻烦可以马上反馈,我更容易帮助解决;不更新容易让 bug 滞留,原本已经解决的 bug 可能在未来再次困扰你。随着 skynet 的用户越来越多,隐藏在犄角旮旯的 bug 更容易被找出来。在 issues 板块,已经有很多问题其实是在 issue 提出时已经被解决了的,仅仅只是因为未更新代码。这种问题无疑浪费了大家的时间。
这次 1.2.0 主要是累积修复了许多 bug 。例如死掉的服务可能在调用过它的服务中残留信息,导致服务地址回滚复用时系统工作不正常。还有 cluster 发包乱序,socket 并发写等问题。这些都是在大量使用时才会发现的 bug 。
另外,mongodb 和 redis 的 driver 都一定程度上增强了。这部分改进的代码都并非来自于我,而是由使用它们的同学根据实际需求完成的。
由于调试需要,我还增加了许多调试相关的指令。在过往的 blog 中都有介绍,可以通过查看本 blog 的 skynet 标签浏览。未来 skynet 的主要发展方向还是以增强运行维护功能为主,核心功能不会有太大改动。
我希望明年的 1.3 版本可以用上 lua 5.4 。这是 lua 的版本大更新,但应该对已有的项目影响不大。lua 5.4 会极大改进 lua 的 gc 效率,更及时的内存回收,能极大减少内存峰值占用。
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