内容简介:先看一下Apple文档是如何解释事件的传递:通过上文的文档我们可以看到,我们的APP之所以能够处理事件都是依靠responder对象。如果当前接受 到事件的view没有处理事件,该事件会一直传递到UIApplication。现在我们知道UIKit会自动指定first responder,接下来我们看一下都支持哪些类型的事件:
先看一下Apple文档是如何解释事件的传递:
APP通过UIResponder的实例来处理事件。UIResponder 是UIView/UIViewController/ UIApplication的父类。Responder接受到事件之后只能选择处理事件 或者将事件传递给另一个responder对象,当你的APP接收到一个事件时,UIKit会自动最合适的responder,这就是第一响应者(first responder)。未处理的事件 是会在一个有效的响应链里传递的,这条响应链是由你的APP的responder动态配置的。如果你当前接受事件的view没有处理事件,UIKit会将事件传递给它的父视图, 如果后面的view都没有处理事件的话,它会一次往后传递直到UIApplication。它的路径大概是View->root View->Viewcontroller->root Viewcontroller- >UIWindow->UIApplication。 注意:如果你UIResponder的实例已经不再响应链之中的话,事件会再从UIApplication传递到app delegate 复制代码
通过上文的文档我们可以看到,我们的APP之所以能够处理事件都是依靠responder对象。如果当前接受 到事件的view没有处理事件,该事件会一直传递到UIApplication。
决定first responder
现在我们知道UIKit会自动指定first responder,接下来我们看一下都支持哪些类型的事件:
Event Type First responder Touch events 发生touch事件的那个view Press events 聚焦的那个对象 Shake-motion events 由你或者UIKit指定 Remote-control events 由你或者UIKit指定 Editing menu messages 由你或者UIKit指定 注意: 1.Motion events 并不遵循responder chain 2.Control的Action messages并不是events,但是它们也利用responder chain 复制代码
通过文档我们知道UIKit会自动查找first responder,那么它是如何实现这个查找过程呢?通过文档 我们可以了解到它底层是通过view-based hit-testing来确定哪里发生了event,具体是通过 hitTest:withEvent:
方法来查找view,将会成为first responder。
注意:下面几种情况hitTest:withEvent: 方法会直接忽略该view和其所有的subView 1、view的bounds不包含touch的位置 2、如果view的clipsToBounds为false,它的subView的bounds超出了view的bounds,即使该subView的bounds包含touch的位置 复制代码
现在我们知道了UIKit通过 hitTest:withEvent:
方法来确定first responder,那么它是如 何确定touch的位置的呢?这个问题我们还是要看一下文档说明:
当触摸发生时,UIKit会创建一个UITouch对象,并将其与视图相关联。随着触摸位置或其他参数的 变化,UIKit会用新信息更新同一个UITouch对象。唯一不变的属性是视图。(即使触摸位置移动到原始视图之外,触摸的视图属性中的值也不会改变。)当触摸结束时,UIKit释放UITouch对象。 复制代码
看完这段话就知道了UIKit是根据UITouch对象来判断的touch的位置。 OK,现在我们看一下event分发的流程参考:
1.触碰屏幕产生事件UIEvent并存入UIApplication中事件队列中,并在整个视图结构中自下而上进行分发,如下图 2.UIWindow 接收到事件开始进行最优响应视图查询过程(逆序遍历子视图) 3.当到UiviewController这一层时同样对其视图开始最优响应视图查询,该查询会调用上述提到的两个方法,采用逆序查询也是为了优化查找速度,毕竟后添加的视图易于命中 复制代码
修改responder chain
你可以通过重写你responder object的 nextResponder
来修改responder chain。很多UIKit的类已经重写了该属性并返回具体的对象。具体详情请看文档。
实际应用
在日常开发中我们经常会碰到button超出父视图的需求,在这种情况下,超出部分是默认不相应的。这时候我们要重写父视图的 func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
方法来让父视图响应超出的部分。
效果图:
代码示例:
class RootView: UIView { override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool { //超出范围 let radius: CGFloat = 10.0 print(self.subviews.count) var largeBounds = bounds largeBounds = CGRect(x: bounds.origin.x - radius, y: bounds.origin.y - radius, width: bounds.size.width + radius, height: bounds.size.height + radius) return largeBounds.contains(point) } } 这样超出部分就可以点击响应事件了. 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《理解响应者和响应链如何处理事件》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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