内容简介:源码地址:在Flutter中,那为什么是画一个CircleProgressBar呢?其实这个控件本来是为了交作业的,之前在讲Hero的时候留了一个小练习,里面有一个页面,有一个很炫酷的圆形ProgressBar选择器,当时为了偷懒我就没写(不要打我),所以现在来补交来。在写这个CircleProgressBar的时候发现,
注意:这其实是一篇CustomPaint的使用教程!!
源码地址: github.com/yumi0629/Fl…
在Flutter中, CustomPaint
就像是Android中的Paint一样,可以用它绘制出各种各样的自定义图形。确实,Paint的使用比较复杂,我觉得直接讲API的话也太无聊了,要记住Paint的用法,还是自己动手画一个比较实在。
那为什么是画一个CircleProgressBar呢?其实这个控件本来是为了交作业的,之前在讲Hero的时候留了一个小练习,里面有一个页面,有一个很炫酷的圆形ProgressBar选择器,当时为了偷懒我就没写(不要打我),所以现在来补交来。在写这个CircleProgressBar的时候发现, CustomPaint
中基本的API都使用到了,画圆、画弧线、画布旋转、Paint的各种属性的意义等等知识点都有涉及到。所以说,看完这篇文章,你绝对可以自己动手尝试画一些炫酷的UI控件来!
国际惯例,先上效果图:
什么是CustomPaint
const CustomPaint({ Key key, this.painter, this.foregroundPainter, this.size = Size.zero, this.isComplex = false, this.willChange = false, Widget child, }) 复制代码
CustomPaint
是一个继承自 SingleChildRenderObjectWidget
的控件,所以注意,不能用setState的方式来刷新它!! painter
就是我们的主绘制工具,它是一个 CustomPainter
; foregroundPainter
是用来绘制前景的工具; size
为画布大小,这个size会传递给 Painter
; isComplex
和 willChange
是告诉Flutter你的 CustomPaint
是否复杂到需要使用cache相关的功能; child
属性我们一般不填,即使你是想要在你的 CustomPaint
上添加一些其他的布局,也不建议放在child属中性,因为你会发现你并不会得到你想要的结果。
所有的绘制都是发生在Painter里面的,绘制的代码写在我们的自定义 CustomPainter
中:
class ProgressPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { // 绘制代码 } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return true; } } 复制代码
我们需要重写 paint()
和 shouldRepaint()
这两个方法,一个是绘制流程,一个是在刷新布局的时候告诉Flutter是否需要重绘。注意下 paint
方法中的size参数,就是我们在 CustomPaint
中定义的size属性,它包含了基本的画布大小信息。
真正地绘制则是通过 canvas
和 Paint
来实现的,我们将定义好了的Paint画笔传递给 canvas.drawXXX()
方法,这个方法会告诉Flutter我们需要绘制一个什么东西,是一个圆呢、还是一条线呢?
一些常用的 canvas
绘制API:
// 绘制弧线 drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint) // 绘制图片 drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) // 绘制圆 drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint) // 绘制线条 drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint) // 绘制椭圆 drawOval(Rect rect, Paint paint) // 绘制文字 drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset) // 绘制路径 drawPath(Path path, Paint paint) // 绘制点 drawPoints(PointMode pointMode, List<Offset> points, Paint paint) // 绘制Rect drawRect(Rect rect, Paint paint) // 绘制阴影 drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder) 复制代码
一些常用的 Paint
属性:
color:画笔颜色 style:绘制模式,画线 or 充满 maskFilter:绘制完成,还没有被混合到布局上时,添加的遮罩效果,比如blur效果 strokeWidth:线条宽度 strokeCap:线条结束时的绘制样式 shader:着色器,一般用来绘制渐变效果或ImageShader 复制代码
绘制步骤分析
首先是静态进度条的绘制,我们先拆解这个CircleProgressBar为三部分:底部圆环、进度条和显示当前进度的小圆点。因为 Canvas的绘制顺序是按代码顺序一层一层往上叠加的 ,所以我们的绘制步骤应该是:绘制底部圆环——>绘制进度条——>绘制小圆点。
然后是手势拖动的实现,我们选用GestureDetector
来实现就可以了,在
onPanUpdate
回调中实时刷新进度条与小圆点的位置,这里面需要注意的地方是可触摸区域的计算。
静态CircleProgressBar绘制
绘制所需要的变量基本都标注在上图中了,圆心坐标就是整块画布的中心点,我们定义为 (center,center)
,其中 center = size.width * 0.5
。小圆点的半径定义为 dotRadius
。灰色实线部分为底部圆环,progressBar的宽度为红色虚线部分所示,其大小应该比底部圆环略大,至于大多少,你可以自己定义。在本次的例子中,我将灰色实线与红色虚线之间的部定义为 radiusOffset = dotRadius * 0.4
,这个值尽量不要写死,那么 radiusOffset*2
就是progressBar宽度比底部圆环大的值。 innerRadius
和 outRadius
分别为底部圆环的内/外半径,大小如图上所示(纯数学知识,不解释)。然后我们可以根据 innerRadius
和 outRadius
计算出progressBar宽度 progressWith = outerRadius - innerRadius + radiusOffset
。 drawRadius
是一个大小为画布宽度的一半减去小圆点半径的变量,这个变量在绘制progressBar和小圆点的时候很有用,用来确定progressBar和小圆点的位置。
Step 1 底部圆环绘制
底部圆环的绘制非常简单,实际上就是画一个圆。为什么说画圆环和画圆会是一样的呢? Paint
是画笔,回想一下我们在写字的时候,写出来的字是不是有粗有细?同样地, Paint
在画线的时候也是有宽度的,我们画一个有宽度的圆,不就是画一个圆环了吗?
final Offset offsetCenter = Offset(center, center); final ringPaint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..color = ringColor ..strokeWidth = (outerRadius - innerRadius); canvas.drawCircle(offsetCenter, drawRadius, ringPaint); 复制代码
canvas.drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)
这个方法就是绘制一个圆,其中c为圆心坐标点,这个offset偏移值是以画布原点(左上角)为坐标轴中心点来计算的,很明显大小为 offsetCenter = Offset(center, center)
;radius为圆环半径,大小其实就是图上标示的 drawRadius
;paint就是我们的画笔,这里要注意,绘制圆环需要设置 style = PaintingStyle.stroke
,否则画笔会默认充满内部,那么你绘制出来的就是一个圆了。
Step 2 底部进度条
绘制进度条实际上就是绘制圆弧,我们使用 canvas.drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)
。 rect参数就是圆弧所在的整圆的Rect,我们使用 Rect.fromCircle
来构造这个整圆的Rect: final Rect arcRect = Rect.fromCircle(center: offsetCenter, radius: drawRadius);
; startAngle
为起始弧度, sweepAngle
为需要绘制的圆弧长度,这里要注意,这两个值都是 弧度制 的,canvas里面与角度有关的变量都是弧度制的,在计算的时候一定要注意; useCenter
属性标示是否需要将圆弧与圆心相连; paint
就是我们的画笔。
补充:弧度与角度的弧线转换:
num degToRad(num deg) => deg * (pi / 180.0); num radToDeg(num rad) => rad * (180.0 / pi); 复制代码
final angle = 360.0 * progress; final double radians = degToRad(angle); final Rect arcRect = Rect.fromCircle(center: offsetCenter, radius: drawRadius); final progressPaint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = progressWidth; canvas.drawArc(arcRect, 0.0, degToRad(angle), false, progressPaint); 复制代码
假设当前进度为 progress
(范围为0.0~1.0),那么当前角度为 angle = 360.0 * progress
,当前弧度为 radians = degToRad(angle)
,上述代码可以绘制出一个基础的圆弧。但是我们会发现,圆弧的两端是平的,很影响美观,这时候就需要用到 paint
的 strokeCap
属性了。
paint
设置为
StrokeCap.round
,就能得到一个最基本的进度条了。
接下来我们给进度条添加颜色,按照设计稿,我们需要添加一个渐变色。渐变色可以通过paint
的
shader
属性来实现:
final Gradient gradient = new SweepGradient( endAngle: radians, colors: [ Colors.white, currentDotColor, ], ); final progressPaint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeCap = StrokeCap.round ..strokeWidth = progressWidth ..shader = gradient.createShader(arcRect); 复制代码
Flutter提供了三种基础的用来绘制渐变效果的类:SweepGradient(扫描渐变)、LinearGradient(线性渐变)和RadialGradient(径向渐变)。
很明显,我们需要用到的是SweepGradient
:
final Gradient gradient = new SweepGradient( endAngle: radians, colors: [ Colors.white, currentDotColor, ], ); 复制代码
注意,这里有一个很大的坑,我们可以从上面的SweepGradient事例图上看到,默认情况下是从90°的地方作为起点的,这跟我们的要求明显是不符的。SweepGradient有一个startAngle属性,那么我们是否可以将其设置为 degToRad(-90°)
就可以解决问题了呢?答案是:不可以。这里怀疑是Flutter的一个bug,startAngle属性不生效,我们可以看一下这个issue: SweepGradient startAngle doesn't work as expected.
!!。反正是一个圆弧嘛,那我把画布逆时针旋转90°不就行了嘛(这里还要注意,画布默认旋转中心为坐标轴原点,而且貌似不能更改,至少我没找到,所以需要旋转后再平移,对canvas的位置操作需要倒着写,所以实际代码是先写translate,再写rotate):
canvas.save(); canvas.translate(0.0, size.width); canvas.rotate(degToRad(-90.0)); ······ canvas.drawArc(arcRect, 0.0, degToRad(angle), false, paint); canvas.restore(); 复制代码
画到这里你是不是觉得已经很OK了呢?运行一下,啊嘞,怎么会这样纸?
这是我们给stroke设置了StrokeCap.round导致的,因为Flutter在给线绘制圆角时,是在线长的外面加了一段圆角,导致实际长度会超过我们定义的长度。那怎么办呢?还是曲线救国,我们在drawArc的时候,将起始角度往后偏移一段不就可以了吗?我们将这段偏移弧度定义为 offset
,其大小为 offset = asin(progressWidth * 0.5 / drawRadius)
(怎么算出来的?数学问题,自己那张草稿纸画画就知道啦~)。
所以最终的绘制代码应该为:
canvas.drawArc(arcRect, offset, degToRad(angle) - offset, false, progressPaint); 复制代码
那么到此为止,我们的进度条部分也绘制完成了。
Step 3 绘制小圆点
绘制小圆点就比较简单了,只要计算出小圆点的圆心位置就可以了,纯初中数学计算,自己拿纸画画就知道啦。绘制函数依然是 canvas.drawCircle
,因为是绘制圆,所以不需要更改PaintingStyle。
final double dx = center + drawRadius * sin(radians); final double dy = center - drawRadius * cos(radians); final dotPaint = Paint()..color = currentDotColor; canvas.drawCircle(new Offset(dx, dy), dotRadius, dotPaint); dotPaint ..color = dotEdgeColor ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = dotRadius * 0.3; canvas.drawCircle(new Offset(dx, dy), dotRadius, dotPaint); 复制代码
Step 4 细节修饰:绘制底部圆环阴影和小圆点外圈
- 绘制圆环阴影
绘制阴影有两种方法,实现出来的效果也不太一样。
1)使用 canvas.drawShadow()
来绘制 :
drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder)
,根据API要求,我们需要先计算出圆环的Path,Path的相关API只支持向path中添加圆、弧线、直线、点等属性,我们没法直接构建一个圆环对应的对象Path。换个角度思考一下,圆环的Path其实是外层圆与内层圆组合的结果,所以我们使用 Path.combine()
方法来获得圆环的路径,通过设置组合模式为 PathOperation.difference
可以获取内外两个圆的公共部分的Path,也就是圆环的Path:
Path path = Path.combine(PathOperation.difference, Path()..addOval(Rect.fromCircle(center: offsetCenter, radius: outerRadius)), Path()..addOval(Rect.fromCircle(center: offsetCenter, radius: innerRadius))); canvas.drawShadow(path, shadowColor, 4.0, true); 复制代码
2)使用paint的 MaskFilter.blur()
来绘制 :
这个方法其实是用来绘制毛玻璃效果的,用来绘制阴影,听起来也有些曲线救国的意味,但是官方注释中有一句话:
Creates a mask filter that takes the shape being drawn and blurs it. This is commonly used to approximate shadows.
所以这个真的也是可以用来绘制阴影的,而且Flutter在绘制一些Button控件的时候也是使用来blur的效果来实现的。 MaskFilter.blur()
其实就是将你绘制的东西变模糊,所以我们可以绘制一个圆环,然后将其进行高斯模糊,造成一种加了“阴影”的假象。
final shadowPaint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..color = shadowColor ..strokeWidth = shadowWidth ..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.normal, shadowWidth); canvas.drawCircle(offsetCenter, outerRadius, shadowPaint); canvas.drawCircle(offsetCenter, innerRadius, shadowPaint); 复制代码
两者绘制结果的区别很明显, canvas.drawShadow()
是将整个圆环作为一个整体,为其添加阴影;而 MaskFilter.blur()
其实就是绘制两个模糊的圆环,作为一种阴影的替代品。使用哪种方式绘制,还是取决于你需要什么样的效果。
- 小圆点外圈绘制
这个没什么难度的,就是在小圆点外面再绘制一个圆环而已:
dotPaint ..color = dotEdgeColor ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = dotRadius * 0.3; canvas.drawCircle(new Offset(dx, dy), dotRadius, dotPaint); 复制代码
到此为止,一个静态的CircleProgressBar就绘制完成了:
添加手势控制
手势控制我们通过最简单的方式来实现,那就是在CircleProgressBar外面包裹一层 GestureDetector
,然后在 onPanUpdate
回调中刷新进度:
GestureDetector( onPanStart: _onPanStart, onPanUpdate: _onPanUpdate, onPanEnd: _onPanEnd, child: Container( alignment: FractionalOffset.center, child: CustomPaint( key: paintKey, size: size, painter: ProgressPainter(), ), ), ) 复制代码
进度的记录我们依然是使用 AnimationController
,因为我们可以使用 controller.animateTo()
方法,很方便得将进度条从当前位置平滑地移动到目标位置:
AnimationController progressController; @override void initState() { super.initState(); progressController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 300), vsync: this); if (widget.progress != null) progressController.value = widget.progress; progressController.addListener(() { if (widget.progressChanged != null) widget.progressChanged(progressController.value); setState(() {}); }); } 复制代码
接下来就是判断用户的触摸点是否在有效范围内,因为用户只有在触摸圆环的时候才应该触发手势,判断方法也很简单,那就是看系统反馈给我们的pointer位置收否位于圆环上。但是实际操作会有一个问题,那就是系统反馈的触摸点位置是一个全局的坐标点,坐标轴原点在屏幕的左上角,然后圆环在屏幕中的全局坐标我们无法知晓。好在Flutter为我们提供了一个全局坐标与局部坐标的转换方法:
void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) { RenderBox getBox = key.currentContext.findRenderObject(); Offset local = getBox.globalToLocal(details.globalPosition); } 复制代码
拿到局部坐标后,通过计算触摸点与圆心的距离,是否在内、外半径范围内,就可以判断是否为有效触摸了(一般情况下触摸范围会比圆环更大一线,方便用户操作,所以我将validInnerRadius的值,设置地比widget.radius - widget.dotRadius更小一点):
bool _checkValidTouch(Offset pointer) { final double validInnerRadius = widget.radius - widget.dotRadius * 3; final double dx = pointer.dx; final double dy = pointer.dy; final double distanceToCenter = sqrt(pow(dx - widget.radius, 2) + pow(dy - widget.radius, 2)); if (distanceToCenter < validInnerRadius || distanceToCenter > widget.radius) { return false; } return true; } 复制代码
接下来就是计算触摸点所在的角度了,要注意根据边来计算角度时,位于不同的象限,要做不同的处理:
void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) { if (!isValidTouch) { return; } RenderBox getBox = paintKey.currentContext.findRenderObject(); Offset local = getBox.globalToLocal(details.globalPosition); final double x = local.dx; final double y = local.dy; final double center = widget.radius; double radians = atan((x - center) / (center - y)); if (y > center) { radians = radians + degToRad(180.0); } else if (x < center) { radians = radians + degToRad(360.0); } progressController.value = radians / degToRad(360.0); } 复制代码
将触摸点所在的角度转化为进度,改变 progressController.value
的值,通过 setState()
的方式,通知界面刷新,一个跟随着用户手势而更改进度的CircleProgressBar就完成了。
这是因为我们在绘制进度条的时候进行了偏移导致的,如果你想通过调整进度条的方式来修改,会比较麻烦,不妨换个角度,当角度很小的时候(radians < offset),进度条其实是被小圆点挡住了,看不到的,那么直接不绘制就可以了。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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ACM图灵奖演讲集
阿申豪斯特 / 苏运霖 / 电子工业出版社 / 2005-4 / 55.0
本书完整地收录了这些演讲,并配之以部分获奖者撰写的后记,旨在反映过去数年来这一领域中发生的变化。对任何一位计算机科学的历史与发展有兴趣的人来说,本书都极具收藏价值。 本文收录了自图灵奖开始颁发的1966年起到1985年这20年间图灵奖获得者在授奖大会上所做演讲的全文。由于在此期间有三次是把奖项同时授予两个人的,而其中有两次两位获奖者分别做了演讲,因此一共收录了22篇演讲稿。本书把这些演讲分为两大......一起来看看 《ACM图灵奖演讲集》 这本书的介绍吧!