在介绍了心得socket编程的基础知识,包括面向连接的流通信和无连接的数据报通信,并且给出了新的例子,由于网络通信过程中有许多不确定因素,因此数据的传输不可能每次都正确,需要对数据发送和接收做超时处理,对于一个服务器来说,需要同时管理多个客户端的连接。这些技术就是本节将要介绍的。
实际的网络通信数据常会因为各种网络故障导致传输失败,在应用程序里需要对数据发送和接收做对应的超时处理,超时指的是预先假设一次数据传输需要的时间,如果超过这个时间没有得到反馈,认为数据传输失败,socket库提供了两个强大的函数setocckopt和 getsocket,用来设置套接字和得到套接字参数,函数定义如下:
两个函数的参数是一样的,不同的是一个设置参数的值,另一个是设置参数的值。参数s是套接字句柄,level是指定不同的协议,目前仅支持SOL-SOCKET和IPPROTO-TCP是发送超时,optval是存放参数值的缓冲首地址,optlen是参数值占用的内存大小。对于超时参数来说,optval是一个指向timeval结构的指针。tinmeval结构定义如下:
tinmeval结构表示一个时间值,tv-sec是秒,tv-usec是微秒,用这个结构可以表示超时等待的时间长度。
通常设置套接字超时的方法,哟很多新的示例。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Golang三种方式实现超时退出
- redigo设置超时时间
- 深入理解 JDBC 的超时
- [golang]一定要设置超时
- 超时与重试机制(一)
- MongoDB 查询超时异常 SocketTimeoutException
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
罗丁力、张三 / 电子工业出版社 / 2017-4 / 65
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻......一起来看看 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》 这本书的介绍吧!