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本文简单介绍了混合使用 C# indexer 和 property 时可能出现的一种意外错误
C# 中的 property 想必大家都很熟悉,比起传统的 get 和 set 函数, property 的一大优势就是可以简化代码:
public class PropertyClass { public string Item { get; set; } }
不过 C# 中的 indexer 可能乍看上去就有些陌生了,基本的定义方法如下:
public class IndexerClass { public object this[int index] { get { return null; } set {} } }
这种定义方式对于偏于数组或者矩阵形式的数据类型特别有用,例如 Unity 中的 Matrix4x4 便定义了一个二维的indexer( Matrix4x4也定义了一维版本的indexer ),用以提供直观的数据访问方式:
// indexer of UnityEngine.Matrix4x4 public float this[int row, int column] { get { return this[row + column * 4]; } set { this[row + column * 4] = value; } }
不过令人有些意外的是,如果我们混合使用上述的 indexer 和 property,竟然会导致编译错误:
// compile error ... public class MixClass { public string Item { get; set; } public object this[int index] { get { return null; } set {} } }
原因在于 C# 使用了类似 property 的方式实现了 indexer,并且 indexer 所对应的 property 的变量名便是 “Item”, 所以上述代码会被编译器改写为以下形式( 不准确,仅作示意 ):
public class MixClass { public string Item { get; set; } public object Item { get { return null; } set {} } }
于是同名的 property 便造成了编译错误.
解决方法大概有两种,修改 property 的名字(不要以 “Item” 命名),或者修改 indexer 的名字,其中 indexer 名字的修改需要用到 属性 :
public class MixClass { public string Item { get; set; } [System.Runtime.CompilerServices.IndexerName("IndexerItem")] public object this[int index] { get { return null; } set {} } }
以上所述就是小编给大家介绍的《编程小知识之 C# indexer 和 property》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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