内容简介:我们在上篇文章中介绍了一个简单的Session管理器的工作原理,除此之外,我们还定义了一个Session存储接口。在本次分享中,我将展示一个实现此接口的基于内存的会话存储引擎的示例。您也可以将其定制为其他形式的Session存储。上面的示例实现了基于内存的Session存储机制。它使用其init()函数将此存储引擎注册到Session管理器。那么我们如何从主程序注册这个引擎呢?我们使用空白导入机制(它将自动调用包的init()函数)将此引擎注册到Session管理器。然后,我们使用以下代码初始化Sessi
Session存储
我们在上篇文章中介绍了一个简单的Session管理器的工作原理,除此之外,我们还定义了一个Session存储接口。在本次分享中,我将展示一个实现此接口的基于内存的会话存储引擎的示例。您也可以将其定制为其他形式的Session存储。
package memory import ( "container/list" "sync" "time" "github.com/durban89/wiki/session" ) // Store 存储 type Store struct { sid string // unique session is lastTime time.Time // last save time value map[interface{}]interface{} // session value save inside } // Provider 寄存器 type Provider struct { lock sync.RWMutex // locker sessions map[string]*list.Element // map in memory list *list.List // for gc } var memoryProvider = &Provider{list: list.New(), sessions: make(map[string]*list.Element)} // Set Session func (s *Store) Set(key, value interface{}) error { s.value[key] = value memoryProvider.SessionUpdate(s.sid) return nil } // Get Session func (s *Store) Get(key interface{}) interface{} { memoryProvider.SessionUpdate(s.sid) if v, ok := s.value[key]; ok { return v } return nil } // Del Session func (s *Store) Del(key interface{}) error { delete(s.value, key) memoryProvider.SessionUpdate(s.sid) return nil } // SID Session ID func (s *Store) SID() string { return s.sid } // SessionInit 一个Session func (p *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) { memoryProvider.lock.Lock() defer memoryProvider.lock.Unlock() v := make(map[interface{}]interface{}, 0) store := &Store{ sid: sid, lastTime: time.Now(), value: v, } res := memoryProvider.list.PushBack(store) memoryProvider.sessions[sid] = res return store, nil } // SessionRead 一个Session func (p *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) { if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok { return v.Value.(*Store), nil } store, err := memoryProvider.SessionInit(sid) return store, err } // SessionDestroy 一个Session func (p *Provider) SessionDestroy(sid string) error { if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok { delete(memoryProvider.sessions, sid) memoryProvider.list.Remove(v) return nil } return nil } // SessionGC 一个Session func (p *Provider) SessionGC(maxLifeTime int64) { memoryProvider.lock.Lock() defer memoryProvider.lock.Unlock() for { v := memoryProvider.list.Back() if v == nil { break } if v.Value.(*Store).lastTime.Unix()+maxLifeTime < time.Now().Unix() { memoryProvider.list.Remove(v) delete(memoryProvider.sessions, v.Value.(*Store).sid) } else { break } } } // SessionUpdate 一个Session func (p *Provider) SessionUpdate(sid string) error { memoryProvider.lock.Lock() defer memoryProvider.lock.Unlock() if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok { v.Value.(*Store).lastTime = time.Now() memoryProvider.list.MoveToFront(v) } return nil } func init() { memoryProvider.sessions = make(map[string]*list.Element, 0) session.RegisterProvider("memory", memoryProvider) }
上面的示例实现了基于内存的Session存储机制。它使用其init()函数将此存储引擎注册到Session管理器。那么我们如何从主程序注册这个引擎呢?
import ( "github.com/durban89/wiki/session" // memory session provider _ "github.com/durban89/wiki/session/providers/memory" )
我们使用空白导入机制(它将自动调用包的init()函数)将此引擎注册到Session管理器。然后,我们使用以下代码初始化Session管理器:
var appSession *session.Manager func init() { appSession, _ := session.GetManager("memory", "sessionid", 3600) go appSession.SessionGC() }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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