出让执行权:Task.Yield, Dispatcher.Yield

栏目: ASP.NET · 发布时间: 6年前

内容简介:一个耗时的任务,可以通过 Task.Yield 或者 Dispatcher.Yield 来中断以便分割成多个小的任务片段执行。

一个耗时的任务,可以通过 Task.Yield 或者 Dispatcher.Yield 来中断以便分割成多个小的任务片段执行。

Yield 这个词很有意思,叫做“屈服”“放弃”“让步”,字面意义上是让出当前任务的执行权,转而让其他任务可以插入执行。 TaskDispatcherThread 都有 Yield() 方法,看起来都可以让出当前任务的执行权。

如果在阅读中发现对本文涉及到的一些概念不太明白,可以阅读:

Dispatcher.Yield

如果一个方法的实现比较耗时,为了不影响 UI 的响应,你会选择用什么方法呢?我之前介绍过的 Invoke 和 InvokeAsync 可以解决,将后续耗时的任务分割成一个个小的片段以低于用户输入和渲染的优先级执行。

Dispatcher.Yield 也可以,其行为更加类似于 Dispatcher.InvokeAsync (即采用 Dispatcher 调度的方式,事实上后面会说到其实就是调用了 InvokeAsync ),而非 Dispatcher.Invoke (即采用 PushFrame 新开消息循环的方式)。

使用时需要 await

foreach(var item in collection)
{
    DoWorkWhichWillTakeHalfASecond();
    await Dispatcher.Yield();
}

这样,这个 foreach 将在每遍历到一个集合项的时候中断一次,让 UI 能够响应用户的交互输入和渲染。

Yield 方法可以传入一个优先级参数,指示继续执行后续任务的优先级。默认是 DispatcherPriority.Background ,低于用户输入 DispatcherPriority.Input 、 UI 逻辑 DispatcherPriority.Loaded 和渲染 DispatcherPriority.Render

Dispatcher.Yield 是如何做到出让执行权的呢?

查看源码,发现 DispatcherYield 的返回值是 DispatcherPriorityAwaiter ,而它的 OnCompleted 方法是这样的:

public void OnCompleted(Action continuation)
{
    if(_dispatcher == null)
        throw new InvalidOperationException(SR.Get(SRID.DispatcherPriorityAwaiterInvalid));
    _dispatcher.InvokeAsync(continuation, _priority);
}

所以,其实真的就是 InvokeAsync 。如果希望了解为何是 OnCompleted 方法,可以阅读 【C#】【多线程】【05-使用C#6.0】08-自定义awaitable类型 - L.M

需要注意

Dispatcher.YieldDispatcher 类型的静态方法,而不是像 InvokeAsync 一样是实例方法。不过 C# 有一个神奇的特性——静态方法和实例方法可以在同一上下文中调用,而不用担心产生歧义。

例如:

using System.Windows.Threading;

class Demo : DispatcherObject
{
    void Test()
    {
        // 调用静态方法 Yield。
        await Dispatcher.Yield();
        // 调用实例方法 InvokeAsync。
        await Dispatcher.InvokeAsync(() => { });
    }
}

注意需要引用命名空间 System.Windows.Threading

Task.Yield

拿前面 Dispatcher.Yield 的例子,我们换成 Task.Yield

foreach(var item in collection)
{
    DoWorkWhichWillTakeHalfASecond();
    await Task.Yield();
}

效果与 Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Normal) 是一样的。因为 Task 调度回到线程上下文靠的是 SynchronizationContext ,WPF UI 线程的 SynchronizationContext 被设置为了 DispatcherSynchronizationContext ,使用 Dispatcher 调度;而 DispatcherSynchronizationContext 构造时传入的优先级默认是 Normal ,WPF 并没有特殊传入一个别的值,所以 WPF UI 线程上使用 Task.Yield() 出让执行权后,恢复时使用的是 Normal 优先级,相当于 Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Normal)。

希望了解 DispatcherSynchronizationContext 的区别可以阅读 c# - Difference between Synchronization Context and Dispatcher - Stack Overflow

DispatcherSynchronizationContext 执行 await 后续任务的上下文代码:

/// <summary>
///     Asynchronously invoke the callback in the SynchronizationContext.
/// </summary>
public override void Post(SendOrPostCallback d, Object state)
{
    // Call BeginInvoke with the cached priority.  Note that BeginInvoke
    // preserves the behavior of passing exceptions to
    // Dispatcher.UnhandledException unlike InvokeAsync.  This is
    // desireable because there is no way to await the call to Post, so
    // exceptions are hard to observe.
    _dispatcher.BeginInvoke(_priority, d, state);
}

既然是 Normal 优先级,那么在 UI 线程上的效果自然不如 Dispatcher.Yield 。但是, Task.Yield 适用于任何线程,因为 SynchronizationContext 本身是与 Dispatcher 无关的,适用于任何线程。这样,于如果一个 Task 内部的任务太耗时,用 Task.Yield 则可以做到将此任务分成很多个片段执行。

如果觉得 Task.Yield() 的用途难以理解,可以参考 dudu 的博客 终于明白了 C# 中 Task.Yield 的用途 - dudu - 博客园

参考资料


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

The Photoshop Anthology

The Photoshop Anthology

Corrie Haffly / SitePoint Pty. Ltd. / 2006 / USD 39.95

The Photoshop Anthology is full-color, question-and-answer book for Web Designers who want to use Photoshop to build Websites and create better looking web graphics more effectively. The book covers: ......一起来看看 《The Photoshop Anthology》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具