Android读书笔记--从源码角度剖析View事件分发机制

栏目: Android · 发布时间: 6年前

内容简介:在开始描述问题之前先说点题外话,写这篇文章的初衷一方面为了构建Android知识体系,另一方面是真心觉得这个是Android面试必问的知识点。网上这方面的博客和书籍讲解这方面的知识也不少,讲的也很到位。正所谓只有自己理解了才是自己的,所以在阅读了他们的文章后,加上自己的理解特此记录一篇~,以便加深理解和记忆!如理解有误的地方请留言说明,我们一起探讨,谢谢!联系方式:邮箱(ixiyan.li@gmail.com)事件的分发说白了,就是用户与应用的交互过程(手指与屏幕接触)中,发生的一系列事件传递与处理过程。

在开始描述问题之前先说点题外话,写这篇文章的初衷一方面为了构建Android知识体系,另一方面是真心觉得这个是Android面试必问的知识点。网上这方面的博客和书籍讲解这方面的知识也不少,讲的也很到位。正所谓只有自己理解了才是自己的,所以在阅读了他们的文章后,加上自己的理解特此记录一篇~,以便加深理解和记忆!如理解有误的地方请留言说明,我们一起探讨,谢谢!

联系方式:邮箱(ixiyan.li@gmail.com)

1.必备知识点

事件的分发说白了,就是用户与应用的交互过程(手指与屏幕接触)中,发生的一系列事件传递与处理过程。

1.1 事件分发涉及的对象--MotionEvent

典型事件类型:

ACTION_DOWN——手指刚触碰屏幕那一刻(按下)
ACTION_MOVE——手指在屏幕上移动(移动)
ACTION_UP——手指抬起那一刻(抬起)
复制代码

一个事件序列:就是从手指按下 View 开始直到手指离开 View 产生的一系列事件。

ACTION_DOWN-> ACTION_UP
ACTION_DOWN->...ACTION_MOVE...->ACTION_UP
复制代码

1.2 事件分发涉及的方法

1. dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件分发。返回结果受当前 View 的 onTouchEvent 和子 View 的 dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消耗当前事件。

2. onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

在上述 dispatchTouchEvent 方法内部调用,用来进行当前事件是否拦截校验。这里有一点要注意的地方就是如果当前View拦截了某个事件(一般指ACTION_DOWN),那么在同一个 事件序列 (上面讲过这个概念)当中,此方法不会被再次调用——即不会做二次拦截校验。 注:Activity和View内部没有此方法

3. onTouchEvent(MotionEvent ev)

在上述 dispatchTouchEvent 方法内部调用,返回结果表示是否消耗当前事件。这里同上也有一点要注意,如果当前方法返回 false (不消耗),那么同一个 事件序列 中,当前View无法再次接收到事件。

上述方法的关系可用下面的一段伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvetn e){ 
	if(onInterceptTouchEvent(ev)){//是否拦截
		return onTouchEvent(e);//拦截事件处理:是否消耗
	}
	return child.dispatchTouchEvent(e);//不拦截:子类View分发
}
复制代码

通过上面的伪代码可以大致了解到事件的传递规则:对于一个根 ViewGroup 来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的 dispatchTouchEvent 就会被调用,如果这个 ViewGrouponInterceptTouchEvent 方法返回 true ,就说明拦截当前事件,接着事件就会交给这个 ViewGrouponTouchEvent 方法处理。反之 onInterceptTouchEvent 方法返回 false ,就不拦截当前事件,这时当前事件就会传递给它的子 View ,接着 ViewdispatchTouchEvent 方法就会调用,如此反复直到事件最终被处理。

1.3 事件传递过程遵循如下过程

Activity -> Windown(PhoneWindow) -> DecorView(FrameLayout) -> contentView(setContentView) ->..ViewGroup..->View
复制代码

2. 事件分发源码解析

根据上面了解到的事件传递的过程分析,下面我们就一步一步撕开它神秘的面纱,从内部了解它的调用关系。

2.1 Activity对点击事件的分发过程

点击事件用 MontionEvent 表示,当一个点击操作发生时,最先传递给当前 Activity ,由 ActivitydispatchTouchEvent 方法进行事件分发,具体的工作由 Window 来完成。 Window 会将事件传递给 DecorViewDecorView 一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的 View 的父容器),通过Activity.getWindow().getDecorView()可以获得。因此我们先从 ActivitydispatchTouchEvent 开始分析。

源码-1:Activity#dispatchTouchEvent

/**
* Called to process touch screen events.  You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }

    return false;
}    
复制代码

现在分析上述代码,通过源码了解到事件交给Activity所附属的Window进行分发,如果 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 返回 true ,事件到此结束,返回 false ,说明下级所有View的 onTouchEvent 都返回了 false ,则Activity的 onTouchEvent 将会被调用(如上)

通过上面了解到 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 这个才是分发的关键,看源码:

源码-2:Window#superDispatchTouchEvent

/**
 * Abstract base class for a top-level window look and behavior policy.  An
 * instance of this class should be used as the top-level view added to the
 * window manager. It provides standard UI policies such as a background, title
 * area, default key processing, etc.
 *
 * <p>The only existing implementation of this abstract class is
 * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a
 * Window.
 */
public abstract class Window {
	/**
	 * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
	 * further down the view hierarchy. Application developers should
	 * not need to implement or call this.
	 *
	 */
	public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
	...
}
复制代码

看上面贴的源码发现贴了好多注释说明,因为这里 Window 是个抽象类,那么它的实现类是什么呢,是 PhoneWindow ,为什么呢?到这里您可以详细阅读下上面 Window 类的说明,发现此处已经指明了 Window 的唯一实现就是 android.view.PhoneWindow ,好家伙,隐藏的够深的,那么请移驾,谢谢~

源码-3:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent相关代码

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
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到这里逻辑就清晰了吧!虽然代码只有一行,但已经足以说明问题了,此处具体逻辑移交给 DecorView (这就是我们前面说的窗口的顶级View-->ViewGroup),即 Activity#setContentView 设置的 View 就是 DecorView 的子View。目前事件传递到了 DecorView 这里,由于 DecorVieW 即成自 FrameLayout 且是父 View ,那么得出结论--最终事件会传递给 View ,到这一步并不是我们的重点,事件如何通过顶级 View 进行传递消费才是我们的重头戏,请继续,谢谢~

2.2 顶级View对点击事件的分发过程

关于点击事件如何在 View 中进行分发,上面已经做了描述,这里就直接上 ViewGroup 源码,源码如下:

dispatchTouchEvent 方法内容较多分如下几个片段说明:

源码-4:ViewGroup#dispatchTouchEvent——拦截逻辑处理

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}
复制代码
  1. 是否拦截条件:事件类型为 ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null ;
  2. mFirstTouchTarget:每次开始( ACTION_DOWN )都会被初始化为 null ,当事件由 ViewGroup 的子元素成功处理时,它指向子元素;
  3. 当事件由 ViewGroup 拦截时,条件 mFirstTouchTarget != null 不成立,即当 ACTION_MOVEACTION_UP 事件到来时,由于第一条拦截条件不满足,则 onInterceptTouchEvent 不再调用:应证了一旦当前View拦截事件,那么同一事件序列的其它事件都不再进行拦截校验,直接交给它处理。
  4. FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记位:这个标记位一旦设置后( requestDisallowInterceptTouchEvent ), ViewGroup 将无法拦截除了 ACTION_DOWN 以外的其它点击事件( ACTION_DOWN 事件会重置此标记位,将导致子View中设置的这个标记位无效)。
  5. 面对 ACTION_DOWN 事件时, ViewGroup 总是会调用自己的 onInterceptTouchEvent 方法来询问自己是否要拦截事件,这一点从上面的源码中可以看出来。

源码-5:ViewGroup#dispatchTouchEvent——初始化

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);//重置 mFirstTouchTarget = null
    resetTouchState();//重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位
}
复制代码

从上面的代码可以看出, ViewGroup 会在 ACTION_DOWN 事件到来时会做重置状态的操作,因此子 View 调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 并不能影响 ViewGroupACTION_DOWN 事件的处理。

总结:

  1. ViewGroup 决定拦截事件( ACTION_DOWN )后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理且不再调用它的 onInterceptTouchEvent 方法。
  2. FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标志的作用是让 ViewGroup 不再拦截事件,当然前提是 ViewGroup 不拦截 ACTION_DOWN 事件。
  3. FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 为解决滑动冲突解决提供了新的思路。

源码-6:ViewGroup#dispatchTouchEvent——不拦截,遍历子View

final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
    final float x = ev.getX(actionIndex);
    final float y = ev.getY(actionIndex);
    // Find a child that can receive the event.
    // Scan children from front to back.
    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
    final boolean customOrder = preorderedList == null
            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
    final View[] children = mChildren;
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                childrenCount, i, customOrder);
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                preorderedList, children, childIndex);

        // If there is a view that has accessibility focus we want it
        // to get the event first and if not handled we will perform a
        // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
        // safer given the timeframe.
        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                continue;
            }
            childWithAccessibilityFocus = null;
            i = childrenCount - 1;
        }

        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            continue;
        }

        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            break;
        }

        resetCancelNextUpFlag(child);
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//*子元素调用dispatchTouchEvent方法*
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            //保存当前子View:mFirstTouchTarget
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
        }

        // The accessibility focus did not handle the event, so clear
        // the flag and do a normal dispatch to all children.
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
    //...
}
复制代码

源码-7:ViewGroup#dispatchTouchEvent——子View下发主要逻辑调用

/**
 * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
 * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
 * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
 */
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

    // Canceling motions is a special case.  We do not need to perform any transformations
    // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    //...
}
复制代码

View 是否能够接收点击事件有以下两点衡量:

  • 子元素是否在播放动画
  • 点击事件的坐标是否落在子元素的区域内

上面这部分代码说明的是 ViewGroup 不拦截情况下,事件向子 View 下发的过程.即主要调用方法为 dispatchTransformedTouchEvent ,它的内部实际上调用的就是子元素的 dispatchTouchEvent 方法(可通过上面的 源码-7 看得出来).通过具体分析可看出,如果 child.dispatchTouchEvent(event) 返回 true ,那么 mFirstTouchTarget ( addTouchTarget 方法内部操作)就会被赋值同时跳出for循环,这里是否对 mFirstTouchTarget 赋值,将会影响 ViewGroup 的拦截策略,如下所示:

源码-8:ViewGroup#dispatchTouchEvent——赋值mFirstTouchTarget

/**
 * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
 * Assumes the target child is not already present.
 */
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}
复制代码

mFirstTouchTarget 如果为 null ,将会默认拦截接下来同一序列的所有事件。(不做二次拦截校验)

遍历所有子元素,都没有处理包含两种情况:

ViewGroup

此时 ViewGroup 将会调用 super.dispatchTouchEvent(evet) ,这一点可以从上述 源码-8 可以看出,很显然这里 ViewGroup 继承自 View ,所以这里就转到 ViewdispatchTouchEvent 方法,即点击事件交由 View 处理,那么请继续看下面的分析。

2.3 View对点击事件的处理过程

View(不包含ViewGroup)对点击事件的处理稍微简单,它没有 onInterceptTouchEvent 方法且无法向下传递事件,只能自己处理,请看它的 dispatchTouchEvent 方法,如下:

源码-9:View#dispatchTouchEvent——View点击事件处理

/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
//...
boolean result = false;
//...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
        result = true;
    }
    //noinspection SimplifiableIfStatement
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
}
//...
return result;
}
复制代码

从上面的代码可以看出: OnTouchListener的onTouchonTouchEvent(event) 优先级高,如果设置了 OnTouchListenermOnTouchListener.onTouch 返回 true 那么 onTouchEvent(event) 将不会调用,反之将会调用 onTouchEvent(event) ,见下文:

源码-10:View#onTouchEvent——点击事件具体处理

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
	
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
	
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
	if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
	    setPressed(false);
	}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
	// A disabled view that is clickable still consumes the touch
	// events, it just does not respond to them.
	return clickable;
}
if (mTouchDelegate != null) {
	if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
	    return true;
	}
}
	
	if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
	switch (action) {
	    case MotionEvent.ACTION_UP:
	        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
	        if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
	            handleTooltipUp();
	        }
	        if (!clickable) {
	            removeTapCallback();
	            removeLongPressCallback();
	            mInContextButtonPress = false;
	            mHasPerformedLongPress = false;
	            mIgnoreNextUpEvent = false;
	            break;
	        }
	        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
	        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
	            // take focus if we do not have it already and we should in
	            // touch mode.
	            boolean focusTaken = false;
	            if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
	                focusTaken = requestFocus();
	            }
	
	            if (prepressed) {
	                // The button is being released before we actually
	                // showed it as pressed.  Make it show the pressed
	                // state now (before scheduling the click) to ensure
	                // the user sees it.
	                setPressed(true, x, y);
	            }
	
	            if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
	                // This is a tap, so remove the longpress check
	                removeLongPressCallback();
	
	                // Only perform take click actions if we were in the pressed state
	                if (!focusTaken) {
	                    // Use a Runnable and post this rather than calling
	                    // performClick directly. This lets other visual state
	                    // of the view update before click actions start.
	                    if (mPerformClick == null) {
	                        mPerformClick = new PerformClick();
	                    }
	                    if (!post(mPerformClick)) {
	                        performClick();
	                    }
	                }
	            }
	
	            if (mUnsetPressedState == null) {
	                mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
	            }
	
	            if (prepressed) {
	                postDelayed(mUnsetPressedState,
	                        ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
	            } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
	                // If the post failed, unpress right now
	                mUnsetPressedState.run();
	            }
	
	            removeTapCallback();
	        }
	        mIgnoreNextUpEvent = false;
	        break;
	
	//...
	   	}
	
	return true;
	}
	
	return false;
}
复制代码

从上面的代码看出:影响事件的消耗因素有两个: CLICKABLELONG_CLICKABLE 只要有一个为 true ,那么它就会消耗这个事件,即 onTouchEvent 方法返回 true ,实际调用方法为 performClick(); ,在其内部调用 OnClickListener#onClick 方法。

到此点击事件的分发机制的源码分析就完了,但是Android 的学习才刚开始,还有很长的路要走,下面附上从别处盗来的图,觉得不错可以看下


以上所述就是小编给大家介绍的《Android读书笔记--从源码角度剖析View事件分发机制》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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