Akka系列:(2)Actor入门

栏目: Scala · 发布时间: 6年前

内容简介:由于

由于 AKka 的核心是 Actor ,而 Actor 是按照 Actor模型 进行实现的,所以在使用 Akka 之前,有必要弄清楚什么是 Actor模型

Actor模型 最早是1973年Carl Hewitt、Peter Bishop和Richard Seiger的论文中出现的,受物理学中的广义相对论( general relativity )和量子力学( quantum mechanics )所启发,为解决并发计算的一个数学模型。

Actor模型 所推崇的哲学是” 一切皆是Actor “,这与面向对象编程的” 一切皆是对象 “类似。

但不同的是,在模型中, Actor 是一个运算实体,它遵循以下规则:

Actor
Actor

很多语言都实现了 Actor模型 ,而其中最出名的实现要属 Erlang 的。 Akka 的实现借鉴了不少 Erlang 的经验。

Actor模型的实现

AkkaActor 接受外部消息是靠 Mailbox ,参见下图

Akka系列:(2)Actor入门

对于 Akka ,它又做了一些约束:

  • 消息是不可变的
  • Actor本身是无状态的

基本的Actor例子

本文用Maven管理一个 Java 的Akka项目。当日,你可以直接从 https://developer.lightbend.com/start/?group=akka下载一个官方的例子。

引入依赖

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>com.typesafe.akka</groupId>
        <artifactId>akka-actor_2.12</artifactId>
        <version>${akka-version}</version>
    </dependency>
</dependencies>

编写Actor

通常情况下,我们只需要直接继承 AbstractActor 就足够了。

public class EchoActor extends AbstractActor {

    private final LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().getSystem(), this);

    @Override
    public Receive createReceive() {
        return receiveBuilder()
                .match(String.class, s -> {
                    log.info("Received String message: {}", s);
                })
                .matchAny(o -> log.info("Received unknown message"))
                .build();
    }

}

AbstractActor 要求必须实现 createReceive() 方法,该方法返回一个 Receive 定义了该 Actor 能够处理哪些消息,以及怎么处理。这里只简单的打印一个日志。

Actor的启动

Akka 中,用 ActorSystem 来管理所有的 Actor ,包括其生命周期及交互。

启动Actor,有两种方式

  1. 使用内置的main方法
    akka.Main.main(new String[]{EchoActor.class.getName()});
    

这里会自动将EchoActor创建出来。

  1. 手动创建 ActorSystem
    ActorSystem system = ActorSystem.create("app");
    ActorRef echoActor = system.actorOf(Props.create(EchoActor.class), "echoActor");
    

两种方法本质上其实是一样的,只不过第一种里面把创建 ActorSystem 等工作封装好了罢了。

注意:

ActorSystem 是一个较重的存在,一般一个应用里,只需要一个 ActorSystem

在同一个 ActorySystem 中,Actor不能重名。

Actor的Path

Akka 中的 Actor 不能直接被new出来,而是按一棵树来管理的,每个 Actor 都有一个树上的 path

Akka系列:(2)Actor入门

实际上,在我们创建自己的 Actor 之前, Akka 已经在系统中创建了三个名字中带有 guardianActor

  • / 最顶层的 root guardian 。它是系统中所有 Actor 的父,系统停止时,它是最后一个停止的
  • /user guardian 。这是用户自行创建的所有 Actor 的父。这里的user跟用户没有一毛钱关系
  • /system 系统 guardian

在上面的例子里,我们使用的是 system.actorOf 来创建 ActoractorOf 返回的并不是 Actor 自身,而是一个 ActorRef ,它屏蔽了 Actor 的具体物理地址(可能是本jvm,也可以是其他jvm或另一台机器)。通过直接打印 ActorRef 看到 Actorpath ,比如本例是 /app/user/echoActor

像这种直接由system创建出来的 Actor 被称为顶层 Actor ,一般系统设计的时候,顶层 Actor 数量往往不会太多,大都由顶层 Actor 通过 getContext().actorOf() 派生出来其他的 Actor

Actor间的相互调用(tell, ask)

Actor模型 中, Actor 本身的执行是不占用被调用方( akka 中的话是消息的发送者)的CPU时间片,所以, akkaActor 在相互调用时均是异步的行为。

  • tell 发送一个消息到目标 Actor 后立刻返回
  • ask 发送一个消息到目标 Actor ,并返回一个 Future 对象,可以通过该对象获取结果。但前提是目标 Actor 会有Reply才行,如果没有Reply,则抛出超时异常。

Tell: Fire-forget

target.tell(message, getSelf());

其中第二个参数是发送者。之所以要带上这个是为了方便target处理完逻辑后,如果需要返回结果,可以也通过 tell 异步通知回去。

Ask: Send-And-Recieve-Future

Future<Object> future = Patterns.ask(echoActor, "echo me", 200);
future.onSuccess(new OnSuccess<Object>() {
    @Override
    public void onSuccess(Object result) throws Throwable {
        System.out.println(result);
    }
}, system.dispatcher());

由于之前的 EchoActor 并没有返回Reply,所以这里什么都没打印。

修改 EchoActor 如下:

@Override
public Receive createReceive() {
    return receiveBuilder()
            .match(String.class, s -> {
                log.info("Received String message: {}", s);
                ActorRef sender = getSender();
                if(!sender.isTerminated())
                    sender.tell("Receive: "+s, getSelf());
            })
            .matchAny(o -> log.info("Received unknown message"))
            .build();
}

由于前面两个消息的发送者是 ActorRef.noSender() ,所以 EchoActorgetSender() 返回的是 DeadLetterActorRef ,terminated值为真。只有最后的值打印出来: Receive: echo me

Actor的停止

停止一个 Actor 有三种方法:

  • 调用 ActorSystemgetContext() 的stop方法
  • 给目标发送一个毒药消息: akka.actor.PoisonPill.getInstance()
  • 给目标发送一个Kill消息: akka.actor.Kill.getInstance()

当使用前两种方法时, Actor 的行为是:

  1. 挂起它的 Mailbox ,停止接受新消息
  2. 给它所有的子 Actor 发送stop命令,并等待所有子 Actor 停止
  3. 最终停止自己

由于停止 Actor 是一个异步的操作,在目标 Actor 被完全停止之前,如果要创建一个同名的 Actor ,则会收到 InvalidActorNameException

“kill”的方法略有不同,它会抛出一个 ActorKilledException 到父层去,由父层实现决定如何处理。

一般来说,不应该依赖于 PoisonPillKill 去关闭 Actor 。推荐的方法是自定义关闭消息,交由 Actor 处理。

如果需要等待关闭结果,可以采用 PatternsCS.gracefulStop ,它会返回一个 CompletionStage ,可以进行到期处理:

import static akka.pattern.PatternsCS.gracefulStop;
import akka.pattern.AskTimeoutException;
import java.util.concurrent.CompletionStage;

try {
  CompletionStage<Boolean> stopped =
    gracefulStop(actorRef, Duration.ofSeconds(5), Manager.SHUTDOWN);
  stopped.toCompletableFuture().get(6, TimeUnit.SECONDS);
  // the actor has been stopped
} catch (AskTimeoutException e) {
  // the actor wasn't stopped within 5 seconds
}

发送一个自定义的消息,如 Manager.SHUTDOWN ,等待关闭,如果6秒未关闭,再去处理。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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