内容简介:谷歌已经需要构建音乐类游戏,音频应用等的开发者通常不得不处理延迟问题。Oboe的目标是通过提供一个简单的与安卓API 16+(Jelly Bean)版本兼容的API来解决这些延迟问题。在底层,Oboe利用了API 27+(Oreo MR1)里
谷歌已经 发布 了第一个生产就绪的Oboe版本。Oboe是一个C++库,它用来构建在99%的安卓设备上都有着最低可能延迟的高性能音频应用。
需要构建音乐类游戏,音频应用等的开发者通常不得不处理延迟问题。Oboe的目标是通过提供一个简单的与安卓API 16+(Jelly Bean)版本兼容的API来解决这些延迟问题。在底层,Oboe利用了API 27+(Oreo MR1)里 AAudio 的性能和特性,在API 16+上使用了 OpenSL ES 。
AAudio是一个安卓上的C语言API,它被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。在安卓版本O中引入了它。应用通过读写流与AAudio交互。
安卓上的OpenSL ES是 Khronos Group 的OpenSL ES API规范的一种特定实现。类似AAudio,这个库也被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。另外,OpenSL ES还暴露了一些与 MediaPlayer 和 MediaRecorder API中音频特性类似的特性。
使用Oboe需要安卓NDK版本r17或以上。它可以通过Android Studio SDK管理器安装,或者 直接安装 。
安装安卓NDK版本r17或以上以后,克隆 GitHub仓库 ,添加如下命令到CMakeLists.txt文件的末尾(如果你没有这个文件,那么应该为项目添加C++支持)。
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 构建我们的本地库 add_library (native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp ) # 指定我们的本地库依赖的库,包含Oboe target_link_libraries (native-lib log oboe) # 构建Oboe库 set (OBOE_DIR ../../../oboe) add_subdirectory (${OBOE_DIR} ./oboe) # 让Oboe公有头文件对我们的应用可见 include_directories (${OBOE_DIR}/include)
开发者可以用Oboe的以下几行代码创建一个音频流:
AudioStreamBuilder builder; AudioStream *stream = nullptr; Result result = builder.openStream(&stream);
可以在 文档 、 API指南 和 代码样例 上找到更多细节。此外,你可以在 codelab 上使用Oboe开发一个简单的音乐游戏;这个游戏的目标是通过点击屏幕复制听到的拍手模式。
查看英文原文: https://www.infoq.com/news/2018/10/android-oboe
感谢冬雨对本文的审校。
以上所述就是小编给大家介绍的《Oboe,安卓上的低延迟音频应用开发库》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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