Unreal 4.16版本大更新 优化VR游戏开发

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:Unreal 4.16版本大更新 优化VR游戏开发

Unreal 4.16版本大更新 优化VR游戏开发

上个月Epic Games推出了其虚幻引擎软件版本4.16第一个预览。此后,小型预览已经发布,让开发人员有机会尝试一些新功能。如今,这些新增功能完全由Unreal Engine 4.16实现。

Unreal最新版本进行了大量的更新,VR模式增加了许多实用功能,使VR游戏开发变得更加容易。在动画,物理,渲染等诸多方面都有更新,新增了体积雾(Volumetric Fog),带来了动画/物理方面的更新以及距离场灯光(Distance Field Lighting )的优化等诸多改进,并且可以快速为Nintendo Switch转换和开发游戏。Unreal  4.16支持更直观的开发流程和编辑体验,使用一个新的非对称控制器设置,一方面改进了Radial Menu,另一方面提高了精度的交互式激光。控制器现在在HTC Vive和Oculus Rift都是异步的。

Unreal  4.16现在支持VR的Sequencer电影编辑器,这将允许开发人员创建一个新的序列,移动对象,自动创建转换的顺序键。因此,用户将能够在VR里顺序播放,此外,现有的级别序列可以从Sequencer UI或Radial菜单中打开和播放。

VR开发人员现在可以使用智能捕捉功能,它可以使用对象的边界与场景中的其他角色对齐,以方便放置。Unreal  4.16支持模拟VR模式中的物理对象,用户通过运行物理模拟以获得真正的虚拟现实体验。

虚幻引擎4.16还提供了几个早期访问功能。新的虚幻音频引擎和Steam Audio SDK将可用,前者引入了新功能,如子混合图,子混合效果,源效果,实时综合,以及更好的音频插件支持。而后者将带来下一代基于物理的音频体验来诠释虚幻音效引擎。

除此之外,虚幻引擎4.16支持PlayStation VR的社交屏幕分离模式,其中Monitor和HMD以30fps的输出显示不同的内容。

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AndrewcS.Tanenbaum获得过美国麻省理工学院的理学学士学位和加利福尼亚大学伯克利分校的哲学博士学位,目前是荷兰阿姆斯特丹Vrije大学计算机科学系的教授,并领导着一个计算机系统的研究小组.同时,他还是一所计算与图像处理学院的院长,这是由几所大学合作成立的研究生院.尽管社会工作很多,但他并没有中断学术研究. 多年来,他在编译技术.操作系统.网络及局域分布式系统方面进行了大量的一起来看看 《结构化计算机组成》 这本书的介绍吧!

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