canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

从一个游戏需求说起:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁
  1. 技术选型:canvas
    上图所展示的游戏场景,“可乐瓶”里有多个“气泡”,需要设置不同的动画效果,且涉及 deviceOrientation 的交互,需要有大量计算改变元素状态。从性能方面考虑,canvas 是不二的选择。
  2. 技术点:canvas 绘制图像
    通过对游戏场景的进一步分析,可见场景中的“气泡”元素形状都是相同的,且不规则,通过 canvas 直接绘制形状实现成本较高,因此需要在 canvas 上绘制图像。
  3. 技术点:canvas 图像旋转与翻转
    虽然“气泡”元素是相同的,可以使用相同的图像,但图像需要多个角度/多个方向展示,因此需要对图像进行相应的旋转与翻转(镜像),这也是本文所要介绍的重点。

后文代码以下图左侧绿框的“气泡”为示例,右侧展示了场景中用到的两个图像:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

认识 canvas 坐标系

canvas 上图像的旋转和翻转,常见的做法是将 canvas 坐标系统进行变换。因此,我们需要先认识 canvas 坐标系统:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

由上图可得,canvas 2D 环境中坐标系统和 Web 的坐标系统是一致的,有以下几个特点:

  1. 坐标原点 (0,0) 在左上角
  2. X坐标向右方增长
  3. Y坐标向下方延伸

回到上述需求中,我们获取 canvas 对象并设置相应的宽高:

<canvasid='myCanvas'></canvas>
// 获取 canvas 对象
var canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = 750
canvas.height = 1054
// 获取 canvas 2D 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d')

此时,canvas 的坐标系统如下图所示:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

在 canvas 上绘制图像

在 canvas 上绘制图像,可以使用 drawImage() 方法,语法如下(详细用法参见 MDN ):

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

需要注意的是,图像必须加载完毕,才能绘制到 canvas 上,否则会出现空白:

var img = new Image()
img.src = 'xxxxxxx.png'
img.onload = function(){
	// 绘制图像
	ctx.drawImage(img, 512, 220, 160, 192);
}

此时,便可以 canvas 上看到一个未旋转/翻转的“气泡”图像,如下图所示:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

canvas 坐标变换

接下来,我们再来了解 canvas 坐标的变换。上述需求仅涉及 2D 绘制上下文,因此仅介绍 2D 绘制上下文支持的各种变换:

  1. 平移 translate:

    ctx.translate(x, y)
    

    translate() 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量。

  2. 旋转 rotate:

    ctx.rotate(angle)
    

    rotate() 方法只接受一个参数。旋转的角度 angle,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

  3. 缩放 scale:

    ctx.scale(x, y)
    

    scale() 方法接受两个参数。x 和 y 分别是横轴和纵轴的缩放因子。其缩放因子默认是 1,如果比 1 小是缩小,如果比 1 大则放大。

  4. 变形 transform:

    ctx.transform (a, b, c, d, e, f)
    

    transform() 方法是对当前坐标系进行矩阵变换。

    ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)
    

    setTransform() 方法重置变形矩阵。先将当前的矩阵重置为单位矩阵(即默认的坐标系),再用相同的参数调用 transform() 方法设置矩阵。

    以上两个方法均接受六个参数,具体如下:

参数 含义
a 水平缩放绘图
b 水平倾斜绘图
c 垂直倾斜绘图
d 垂直缩放绘图
e 水平移动绘图
f 垂直移动绘图

图像旋转的实现

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 512,y 轴方向距离原点 220,逆时针旋转 35 度。

要绘制该“气泡”,需要先将坐标系平移(translate),再旋转(rotate)。具体实现步骤如下:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

save() 方法与 restore() 方法:

  1. save() 方法用来保存 Canvas 状态的,没有参数。每一次调用 save() 方法,当前的状态就会被推入栈中保存起来。当前状态包括:
    • 当前应用的变形(移动/旋转/缩放)
    • strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值
    • 当前的裁切路径(clipping path)
  2. restore() 方法用来恢复 Canvas 状态,没有参数。每一次调用 restore() 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。
  3. 状态保存在栈中,可以嵌套使用 save() 与 restore()。

图像翻转的实现

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 172,y 轴方向距离原点 365,顺时针旋转 35 度。

要绘制该“气泡”,需要先将坐标系统平移(translate),翻转(scale),平移(translate),再旋转(rotate)。具体实现步骤如下:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

至此,实现了“气泡”的镜像翻转,但翻转后的“气泡”还需要旋转特定的角度,在方法一的基础上继续对坐标系统进行变换:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

以上操作中进行了两次平移(translate)操作,可以进行合并简化:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

坐标系统的矩阵变换

前文介绍了 2D 绘制上下文变形(transform)变换,实际是直接修改变换的矩阵,它可以实现前面介绍的平移(translate)/旋转(rotate)/缩放( scale)变换,还可以实现切变/镜像反射变换等。矩阵计算遵循数学矩阵公式规则:

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

由上公式可得:

x' = ax + cy + e
y' = bx + dy + f

矩阵变换可实现以下变换效果:

  1. 平移 translate:

    x' = 1x+0y+tx = x+tx
    y' = 0x+1y+ty = y+ty
    

    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

  2. 旋转 rotate:

    x' = x*cosθ-y*sinθ+0 = x*cosθ-y*sinθ
    y' = x*sinθ+y*cosθ+0 = x*sinθ+y*cosθ
    

    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

  3. 缩放 scale:

    x' = Sx*x+0y+0 = Sx*x
    y' = 0x+Sy*y+0 = Sy*y
    

    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

  4. 切变

    x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx)
    y' = x*tan(θy)+y+0 = x*tan(θy)+y
    

    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

  5. 镜像反射

    // 定义(ux,uy)为直线(y=kx)方向的单位向量
    ux=1/sqrt(1+k^2)
    uy=k/sqrt(1+k^2)
    x' = (2*ux^2-1)*x+2*ux*uy*y
    y' = 2*ux*uy*x+(2*uy^2-1)*y
    

    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

结合上述公式,可推导出图像旋转和翻转的矩阵变换实现:

  1. 图像旋转:
    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁
  2. 图像翻转:
    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁
  3. 图像镜像反射(翻转+旋转):
    canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

像素操作实现图像翻转

除了坐标系统变换,canvas 的像素操作同样可以实现图像的翻转。首先需要了解下 getImageData() 方法(详细用法参见 MDN )和 putImageData() (详细用法参见 MDN )方法:

  1. getImageData()

    CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为 (sx, sy)、宽为 sw、高为 sh。

    ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
    
  2. putImageData()

    CanvasRenderingContext2D.putImageData() 是 Canvas 2D API 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图的方法。 如果提供了脏矩形,只能绘制矩形的像素。

    void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy);
    void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);
    

水平翻转实现:

// 绘制图像
ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
// 获取 img_data 数据
var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
    i, i2, t,
    h = img_data.height,
    w = img_data.width,
    w_2 = w / 2;
// 将 img_data 的数据水平翻转
for (var dy = 0; dy < h; dy ++) {
    for (var dx = 0; dx < w_2; dx ++) {
        i = (dy << 2) * w + (dx << 2)
        i2 = ((dy + 1) << 2) * w - ((dx + 1) << 2)
        for (var p = 0; p < 4; p ++) {
            t = img_data.data[i + p]
            img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
            img_data.data[i2 + p] = t
        }
    }
}
// 重绘水平翻转后的图片
ctx.putImageData(img_data, x, y)

小结

至此,小编的数学姿势又恢复到了高考水平。

  1. 图像旋转:

    • 基础变换法:

      ctx.save()
      ctx.translate(x + width / 2,  y + height / 2)
      ctx.rotate(angle * Math.PI / 180)
      ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
      ctx.restore()
      
    • 矩阵变换法:

      ctx.save()
      var rad = angle * Math.PI/180
      ctx.transform( Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), x + width / 2,  y + height / 2)
      ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
      ctx.restore()
      
  2. 图像翻转:

    • 基础变换法:

      // 方法一
      ctx.save()
      ctx.translate(canvasWidth, 0)
      ctx.scale(-1, 1)
      ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
      ctx.restore()
      
      // 方法二
      ctx.save()
      ctx.scale(-1, 1)
      ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
      ctx.restore()
      
    • 矩阵变换法:

      // 方法一
      ctx.save()
      ctx.transform(-1, 0, 0, 1, canvasWidth, 0)
      ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
      ctx.restore()
      
      // 方法二
      ctx.save()
      ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)
      ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
      ctx.restore()
      
    • 像素操作法:

      ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
      var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
          i, i2, t,
          h = img_data.height,
          w = img_data.width,
          w_2 = w / 2;
      for (var dy = 0; dy < h; dy ++) {
          for (var dx = 0; dx < w_2; dx ++) {
              i = (dy << 2) * w + (dx << 2)
              i2 = ((dy + 1) << 2) * w - ((dx + 1) << 2)
              for (var p = 0; p < 4; p ++) {
                  t = img_data.data[i + p]
                  img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
                  img_data.data[i2 + p] = t
              }
          }
      }
      ctx.putImageData(img_data, x, y)
      
  3. 图像镜像对称(翻转+旋转):

    • 基础变换法:

      ctx.save()
      ctx.scale(-1, 1)
      ctx.translate(-width/2-x, y+height/2) 
      ctx.rotate(-angle * Math.PI / 180)
      ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
      ctx.restore()
      
    • 矩阵变换法:

      ctx.save()
      var k = Math.tan( (180-angle)/2 * Math.PI / 180 )
      var ux = 1 / Math.sqrt(1 + k * k)
      var uy = k / Math.sqrt(1 + k * k)
      ctx.transform( (2*ux*ux-1), 2*ux*uy, 2*ux*uy, (2*uy*uy-1), x + width/2, y + height/2 )
      ctx.drawImage(img, -width/2, -height/2, width, height)
      ctx.restore()
      

以上所述就是小编给大家介绍的《canvas 图像旋转与翻转姿势解锁》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

大数据日知录

大数据日知录

张俊林 / 电子工业出版社 / 2014-9 / 69.00元

大数据是当前最为流行的热点概念之一,其已由技术名词衍生到对很多行业产生颠覆性影响的社会现象,作为最明确的技术发展趋势之一,基于大数据的各种新型产品必将会对每个人的日常生活产生日益重要的影响。 《大数据日知录:架构与算法》从架构与算法角度全面梳理了大数据存储与处理的相关技术。大数据技术具有涉及的知识点异常众多且正处于快速演进发展过程中等特点,其技术点包括底层的硬件体系结构、相关的基础理论、大规......一起来看看 《大数据日知录》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具