内容简介:Unity3D研究院编辑器之ManagedStaticReferences()静态引用(二十九)
Unity的Profiler可以看出来内存,但是遇到ManagedStaticReferences()估计大家都跪了。因为这个资源被静态引用了,然后我们并不知道它被哪里静态引用了。
我想了个办法,可以通过反射来查询它。先讲一下原理
1.反射dll
2.遍历所有的.cs 取出所有带static的属性。
3.对static下的所有属性以及子属性进行深度遍历,最终即可得出来被静态引用的资源。
如下代码所示,运行环境unity5.2.2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
using System;
using System.Text;
public partial class ReportAsset{
[MenuItem("Tools/Report/脚本Static引用")]
static void StaticRef ()
{
//静态引用
LoadAssembly ("Assembly-CSharp-firstpass");
LoadAssembly ("Assembly-CSharp");
}
static void LoadAssembly(string name)
{
Assembly assembly = null;
try {
assembly = Assembly.Load(name);
}
catch (Exception ex) {
Debug.LogWarning (ex.Message);
}
finally{
if (assembly != null) {
foreach (Type type in assembly.GetTypes()) {
try {
HashSet<string> assetPaths = new HashSet<string>();
FieldInfo[] listFieldInfo = type.GetFields (BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
foreach (FieldInfo fieldInfo in listFieldInfo) {
if (!fieldInfo.FieldType.IsValueType) {
SearchProperties (fieldInfo.GetValue (null),assetPaths);
}
}
if (assetPaths.Count > 0) {
StringBuilder sb = new StringBuilder ();
sb.AppendFormat ("{0}.cs\n", type.ToString ());
foreach (string path in assetPaths) {
sb.AppendFormat ("\t{0}\n", path);
}
Debug.LogError (sb.ToString ());
}
} catch(Exception ex){
Debug.LogWarning (ex.Message);
}
}
}
}
}
static HashSet<string> SearchProperties(object obj,HashSet<string> assetPaths)
{
if (obj != null) {
if (obj is UnityEngine.Object) {
UnityEngine.Object[]depen = EditorUtility.CollectDependencies (new UnityEngine.Object[]{ obj as UnityEngine.Object });
foreach (var item in depen) {
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath (item);
if (!string.IsNullOrEmpty (assetPath)) {
if (!assetPaths.Contains (assetPath)) {
assetPaths.Add (assetPath);
}
}
}
} else if (obj is IEnumerable) {
foreach (object child in (obj as IEnumerable)) {
SearchProperties (child,assetPaths);
}
}else if (obj is System.Object) {
if (!obj.GetType ().IsValueType) {
FieldInfo[] fieldInfos = obj.GetType ().GetFields ();
foreach (FieldInfo fieldInfo in fieldInfos) {
object o = fieldInfo.GetValue (obj);
if (o != obj) {
SearchProperties (fieldInfo.GetValue (obj),assetPaths);
}
}
}
}
}
return assetPaths;
}
}
如下图所示,静态引用已经查出来了。
问题:
1.这个脚本查不出 lua 里的静态引用。lua可以遍历G里的所有table表,和上面执行类型的操作就可以查出来。
2.如果想定向查询,比如专门查某一个资源在内存中哪里被引用,也和上面算法差不多改改就可以。
3.Unity在Editor下的Profiler其实是非常不准确的,因为自己在Project视图中选择一些资源unity也会记录在Profiler中,并且没办法完全清除。如果想测试内存,可以打一个pc包在连上Profiler在看即可。
最后,如果大家有更好的方法,欢迎再下面给我留言,我们一起讨论~
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4390
- 转载请注明:雨松MOMO 于雨松MOMO程序研究院 发表
雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!
捐 赠 如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Unity3D研究院编辑器之ManagedStaticReferences()静态引用(二十九)
- 我做编辑器这些年:钉钉文档编辑器的前世今生
- 有爱编辑器 1.7.1 发布,mysql 编辑器 GUI
- 小书匠编辑器 6.0.0 发布,好用的 Markdown 编辑器
- 小书匠编辑器 6.0.0 发布,好用的 Markdown 编辑器
- 静态库遇到静态库
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
浪潮之巅(下册)
吴军 / 人民邮电出版社 / 2013-6 / 45.00元
《浪潮之巅(第2版)(下册)》不是一本科技产业发展历史集,而是在这个数字时代,一本IT人非读不可,而非IT人也应该阅读的作品。一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境,都在都影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一本历史书,除了讲述科技顶尖企业的发展规律,对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。此外,《浪潮之巅》也着力讲述很多尚在普......一起来看看 《浪潮之巅(下册)》 这本书的介绍吧!