内容简介:上一篇文章正因如此,答应了大家的东西还是要兑现的,接下来的这篇文章里,就让我们一起来利用可爱的socket.io实现个友情提示: 聊天功能开发如果是第一次写的话,确实会需要一段时间去咀嚼和消化,不过在你完整的敲过两三遍后,你就会慢慢的理解和运用了,加油,Fighting!!!
上一篇文章 《WebSocket是时候展现你优秀的一面了》 其实是一个未完待续的读物
正因如此,答应了大家的东西还是要兑现的,接下来的这篇文章里,就让我们一起来利用可爱的socket.io实现个 聊天室 的功能吧
友情提示: 聊天功能开发如果是第一次写的话,确实会需要一段时间去咀嚼和消化,不过在你完整的敲过两三遍后,你就会慢慢的理解和运用了,加油,Fighting!!!
这里放上该项目的 地址 ,需要对照学习的,尽请拿走!
聊天室的开发过程
其实这个过程从用户的角度来说,其实无非就是连接上了,发送消息呗。
然而实际上,从用户的观点看东西,也确实是这个样子的,那就不绕圈子了,直接进入主题
建立连接
当然,没错,这绝对是所有奇妙玄学中的第一步,不建立连接,那还聊个球呢
说到这里,突然想到应该先把html的结构给大家,不然还怎么按部就班的一起敲呢
先贴一张目录的结构,下面的文件都对应目录即可
页面结构
布局样式方面是直接使用bootstrap来搞的,方便快捷,主要就是让大家看看样子,这里就不太浪费时间了, index.html 文件地址
没有任何功能,仅仅是页面布局,大家 copy 一下,看看样子即可了
下面我们来分别试着写下客户端和服务端的两套创建连接的代码,一起敲敲敲吧
这才是 重要的东西 ,开撸
客户端建立连接
// index.js文件 let socket = io(); // 监听与服务端的连接 socket.on('connect', () => { console.log('连接成功'); }); 复制代码
socket.io用法简单,方便上手,欲购从速,哈哈,继续写服务端的连接吧
服务端建立连接
服务端的搭建我们还是用之前使用的express来处理
// app.js文件 const express = require('express'); const app = express(); // 设置静态文件夹,会默认找当前目录下的index.html文件当做访问的页面 app.use(express.static(__dirname)); // WebSocket是依赖HTTP协议进行握手的 const server = require('http').createServer(app); const io = require('socket.io')(server); // 监听与客户端的连接事件 io.on('connection', socket => { console.log('服务端连接成功'); }); // ☆ 这里要用server去监听端口,而非app.listen去监听(不然找不到socket.io.js文件) server.listen(4000); 复制代码
以上内容就是客户端和服务端建立了websocket连接了,如此的so easy,那么接下来继续写发送消息吧
发送消息
列表Ul、 输入框 、 按钮 这些都齐全了,那就开始发送消息吧
通过 socket.emit('message')方法 来发送消息给服务端
// index.js文件 // 列表list,输入框content,按钮sendBtn let list = document.getElementById('list'), input = document.getElementById('input'), sendBtn = document.getElementById('sendBtn'); // 发送消息的方法 function send() { let value = input.value; if (value) { // 发送消息给服务器 socket.emit('message', value); input.value = ''; } else { alert('输入的内容不能为空!'); } } // 点击按钮发送消息 sendBtn.onclick = send; 复制代码
回车发送消息
每次都要点发送按钮,也是够反用户操作行为的了,所以还是加上我们熟悉的回车发送吧,看代码,+号表示新增的代码
// index.js文件 ...省略 // 回车发送消息的方法 + function enterSend(event) { + let code = event.keyCode; + if (code === 13) send(); + } // 在输入框onkeydown的时候发送消息 + input.onkeydown = function(event) { + enterSend(event); + }; 复制代码
前端已经把消息发出去了,接下来该服务端出马了,继续撸
服务端处理消息
// app.js文件 ...省略 io.on('connection', socket => { // 监听客户端发过来的消息 + socket.on('message', msg => { // 服务端发送message事件,把msg消息再发送给客户端 + io.emit('message', { + user: '系统', + content: msg, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + }); }); 复制代码
io.emit()方法是向大厅和所有人房间内的人广播
客户端渲染消息
我们继续在index.js这里写,把服务端传过来的消息接收并渲染出来
// index.js文件 ...省略 // 监听message事件来接收服务端发来的消息 + socket.on('message', data => { // 创建新的li元素,最终将其添加到list列表 + let li = document.createElement('li'); + li.className = 'list-group-item'; + li.innerHTML = ` <p style="color: #ccc;"> <span class="user">${data.user}</span> ${data.createAt} </p> <p class="content">${data.content}</p>`; // 将li添加到list列表中 + list.appendChild(li); // 将聊天区域的滚动条设置到最新内容的位置 + list.scrollTop = list.scrollHeight; + }); 复制代码
写到这里,发送消息的部分就已经完事了,执行代码应该都可以看到如下图的样子了
看到上面的图后,我们应该高兴一下,毕竟有消息了,离成功又近了一步两步三四步
虽然上面的代码还有瑕疵,不过不要方,让我们继续完善它
根据图片所示,所有的用户都是“系统”,这根本就分不清谁是谁了,让我们来判断一下,需要加个 用户名
创建用户名
这里我们可以知道,当用户是第一次进来的时候,是没有用户名的,需要在设置之后才会显示对应的名字
于是乎,我们就把 第一次 进来后 输入的内容 当作 用户名 了
// app.js文件 ...省略 // 把系统设置为常量,方便使用 const SYSTEM = '系统'; io.on('connection', socket => { // 记录用户名,用来记录是不是第一次进入,默认是undefined + let username; socket.on('message', msg => { // 如果用户名存在 + if (username) { // 就向所有人广播 + io.emit('message', { + user: username, + content: msg, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + } else { // 用户名不存在的情况 // 如果是第一次进入的话,就将输入的内容当做用户名 + username = msg; // 向除了自己的所有人广播,毕竟进没进入自己是知道的,没必要跟自己再说一遍 + socket.broadcast.emit('message', { + user: SYSTEM, + content: `${username}加入了聊天!`, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + } }); }); 复制代码
☆️ socket.broadcast.emit,这个方法是向除了自己外的所有人广播
没错,毕竟自己进没进聊天室自己心里还没数么,哈哈
下面再看下执行的效果,请看图
最基本的发消息功能已经实现了,下面我们再接再厉,完成一个 私聊功能吧
添加私聊
在群里大家都知道@一下就代表这条消息是专属被@的那个人的,其他人是不用care的
如何实现私聊呢?这里我们采用,在消息列表list中点击对方的用户名进行私聊,所以废话不多说,开写吧
@一下
// index.js文件 ...省略 // 私聊的方法 + function privateChat(event) { + let target = event.target; // 拿到对应的用户名 + let user = target.innerHTML; // 只有class为user的才是目标元素 + if (target.className === 'user') { // 将@用户名显示在input输入框中 + input.value = `@${user} `; + } + } // 点击进行私聊 + list.onclick = function(event) { + privateChat(event); + }; 复制代码
客户端已将@用户名这样的格式设置在了输入框中,只要发送消息,服务端就可以进行区分,是私聊还是公聊了,下面继续写服务端的处理逻辑吧
服务端处理
首先私聊的前提是已经获取到了用户名了
然后正则判断一下,哪些消息是属于私聊的
最后还需要找到对方的socket实例,好方便发送消息给对方
那么,看如下代码
// app.js文件 ...省略 // 用来保存对应的socket,就是记录对方的socket实例 + let socketObj = {}; io.on('connection', socket => { let username; socket.on('message', msg => { if (username) { // 正则判断消息是否为私聊专属 + let private = msg.match(/@([^ ]+) (.+)/); + if (private) { // 私聊消息 // 私聊的用户,正则匹配的第一个分组 + let toUser = private[1]; // 私聊的内容,正则匹配的第二个分组 + let content = private[2]; // 从socketObj中获取私聊用户的socket + let toSocket = socketObj[toUser]; + if (toSocket) { // 向私聊的用户发消息 + toSocket.send({ + user: username, + content, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + } } else { // 公聊消息 io.emit('message', { user: username, content: msg, createAt: new Date().toLocaleString() }); } } else { // 用户名不存在的情况 ...省略 // 把socketObj对象上对应的用户名赋为一个socket // 如: socketObj = { '周杰伦': socket, '谢霆锋': socket } + socketObj[username] = socket; } }); }); 复制代码
写到这里,我们已经完成了公聊和私聊的功能了,可喜可贺,非常了不起了已经,但是不能傲娇,我们再完善一些 小细节
现在所有用户名和发送消息的气泡都是 一个颜色 ,其实这样也 不好区分 用户之间的差异
SO,我们来改下颜色的部分
分配用户不一样的颜色
服务端处理颜色
// app.js文件 ...省略 let socketObj = {}; // 设置一些颜色的数组,让每次进入聊天的用户颜色都不一样 + let userColor = ['#00a1f4', '#0cc', '#f44336', '#795548', '#e91e63', '#00bcd4', '#009688', '#4caf50', '#8bc34a', '#ffc107', '#607d8b', '#ff9800', '#ff5722']; // 乱序排列方法,方便把数组打乱 + function shuffle(arr) { + let len = arr.length, random; + while (0 !== len) { // 右移位运算符向下取整 + random = (Math.random() * len--) >>> 0; // 解构赋值实现变量互换 + [arr[len], arr[random]] = [arr[random], arr[len]]; + } + return arr; + } io.on('connection', socket => { let username; + let color; // 用于存颜色的变量 socket.on('message', msg => { if (username) { ...省略 if (private) { ...省略 if (toSocket) { toSocket.send({ user: username, + color, content: content, createAt: new Date().toLocaleString() }); } } else { io.emit('message', { user: username, + color, content: msg, createAt: new Date().toLocaleString() }); } } else { // 用户名不存在的情况 ...省略 // 乱序后取出颜色数组中的第一个,分配给进入的用户 + color = shuffle(userColor)[0]; socket.broadcast.emit('message', { user: '系统', + color, content: `${username}加入了聊天!`, createAt: new Date().toLocaleString() }); } }); }); 复制代码
服务端那边给分配好了颜色,前端这边再渲染一下就好了,接着写下去,不要停
渲染颜色
在创建的li元素上,给对应的用户名和内容分别在style样式中加个颜色就可以了,代码如下
// index.js ... 省略 socket.on('message', data => { let li = document.createElement('li'); li.className = 'list-group-item'; // 给对应元素设置行内样式添加颜色 + li.innerHTML = `<p style="color: #ccc;"><span class="user" style="color:${data.color}">${data.user} </span>${data.createAt}</p> <p class="content" style="background:${data.color}">${data.content}</p>`; list.appendChild(li); // 将聊天区域的滚动条设置到最新内容的位置 list.scrollTop = list.scrollHeight; }); 复制代码
写完是写完了,我们看看效果吧
写到这里,看到这里,是否疲倦了呢,年轻人不要放弃
Now,让我们来写 理论上 的最最最后一个功能吧,进入某个群里聊天,该消息只有群里的人可以看到
加入指定房间(群)
我们一直在上面的截图中看到了两个群的按钮,看到字面意思就能知道是干嘛的,就是为了这一刻而准备的
下面我们再来,继续撸,马上就要完成大作了
客户端-进出房间(群)
// index.js文件 ...省略 // 进入房间的方法 + function join(room) { + socket.emit('join', room); + } // 监听是否已进入房间 // 如果已进入房间,就显示离开房间按钮 + socket.on('joined', room => { + document.getElementById(`join-${room}`).style.display = 'none'; + document.getElementById(`leave-${room}`).style.display = 'inline-block'; + }); // 离开房间的方法 + function leave(room) { socket.emit('leave', room); + } // 监听是否已离开房间 // 如果已离开房间,就显示进入房间按钮 + socket.on('leaved', room => { + document.getElementById(`leave-${room}`).style.display = 'none'; + document.getElementById(`join-${room}`).style.display = 'inline-block'; + }); 复制代码
上面定义的 join 和 leave 方法直接在对应的按钮上调用即可了,如下图所示
下面我们继续写服务端的代码逻辑
服务端-处理进出房间(群)
// app.js文件 ...省略 io.on('connection', socket => { ...省略 // 记录进入了哪些房间的数组 + let rooms = []; io.on('message', msg => { ...省略 }); // 监听进入房间的事件 + socket.on('join', room => { + // 判断一下用户是否进入了房间,如果没有就让其进入房间内 + if (username && rooms.indexOf(room) === -1) { // socket.join表示进入某个房间 + socket.join(room); + rooms.push(room); // 这里发送个joined事件,让前端监听后,控制房间按钮显隐 + socket.emit('joined', room); // 通知一下自己 + socket.send({ + user: SYSTEM, + color, + content: `你已加入${room}战队`, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + } + }); // 监听离开房间的事件 + socket.on('leave', room => { // index为该房间在数组rooms中的索引,方便删除 + let index = rooms.indexOf(room); + if (index !== -1) { + socket.leave(room); // 离开该房间 + rooms.splice(index, 1); // 删掉该房间 // 这里发送个leaved事件,让前端监听后,控制房间按钮显隐 + socket.emit('leaved', room); // 通知一下自己 + socket.send({ + user: SYSTEM, + color, + content: `你已离开${room}战队`, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + } + }); }); 复制代码
写到这里,我们也实现了加入和离开房间的功能,如下图所示
既然进入了房间内,那么很显然,发言的内容只能是在房间内的人才能看到,这点我们都懂
所以下面我们再写一下房间内发言的逻辑,继续在app.js中开撸
处理房间内发言
// app.js文件 ...省略 // 上来记录一个socket.id用来查找对应的用户 + let mySocket = {}; io.on('connection', socket => { ...省略 // 这是所有连接到服务端的socket.id + mySocket[socket.id] = socket; socket.on('message', msg => { if (private) { ...省略 } else { // 如果rooms数组有值,就代表有用户进入了房间 + if (rooms.length) { // 用来存储进入房间内的对应的socket.id + let socketJson = {}; + rooms.forEach(room => { // 取得进入房间内所对应的所有sockets的hash值,它便是拿到的socket.id + let roomSockets = io.sockets.adapter.rooms[room].sockets; + Object.keys(roomSockets).forEach(socketId => { console.log('socketId', socketId); // 进行一个去重,在socketJson中只有对应唯一的socketId + if (!socketJson[socketId]) { + socketJson[socketId] = 1; + } + }); + }); // 遍历socketJson,在mySocket里找到对应的id,然后发送消息 + Object.keys(socketJson).forEach(socketId => { + mySocket[socketId].emit('message', { + user: username, + color, + content: msg, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); + }); } else { // 如果不是私聊的,向所有人广播 io.emit('message', { user: username, color, content: msg, createAt: new Date().toLocaleString() }); } } }); }); 复制代码
重新运行app.js文件后,再进入房间聊天,会展示如下图的效果,只有在同一个房间内的用户,才能相互之间看到消息
麻雀虽小但五脏俱全,坚持写到这里的每一位都是赢家,不过我还想再完善最后一个小功能,就是展示一下 历史消息毕竟每次一进到聊天室都是空空如也的样子也太苍白了,还是希望了解到之前的用户聊了哪些内容的
那么继续加油,实现我们最后一个功能吧
展示历史消息
其实正确开发的情况,用户输入的所有消息应该是存在数据库中进行保存的,不过我们这里就不涉及其他方面的知识点了,就直接用纯前端的技术去模拟一下实现了
获取历史消息
这里让客户端去发送一个getHistory的事件,在socket连接成功的时候,告诉服务器我们要拿到最新的20条消息记录
// index.js ...省略 socket.on('connect', () => { console.log('连接成功'); // 向服务器发getHistory来拿消息 + socket.emit('getHistory'); }); 复制代码
服务端处理历史记录并返回
// app.js ...省略 // 创建一个数组用来保存最近的20条消息记录,真实项目中会存到数据库中 let msgHistory = []; io.on('connection', socket => { ...省略 io.on('message', msg => { ...省略 if (private) { ...省略 } else { io.emit('message', { user: username, color, content: msg, createAt: new Date().toLocaleString() }); // 把发送的消息push到msgHistory中 // 真实情况是存到数据库里的 + msgHistory.push({ + user: username, + color, + content: msg, + createAt: new Date().toLocaleString() + }); } }); // 监听获取历史消息的事件 + socket.on('getHistory', () => { // 通过数组的slice方法截取最新的20条消息 + if (msgHistory.length) { + let history = msgHistory.slice(msgHistory.length - 20); // 发送history事件并返回history消息数组给客户端 + socket.emit('history', history); + } + }); }); 复制代码
客户端渲染历史消息
// index.js ...省略 // 接收历史消息 + socket.on('history', history => { // history拿到的是一个数组,所以用map映射成新数组,然后再join一下连接拼成字符串 + let html = history.map(data => { + return `<li class="list-group-item"> <p style="color: #ccc;"><span class="user" style="color:${data.color}">${data.user} </span>${data.createAt}</p> <p class="content" style="background-color: ${data.color}">${data.content}</p> </li>`; + }).join(''); + list.innerHTML = html + '<li style="margin: 16px 0;text-align: center">以上是历史消息</li>'; // 将聊天区域的滚动条设置到最新内容的位置 + list.scrollTop = list.scrollHeight; + }); 复制代码
这样就全部大功告成了,完成了最后的历史消息功能,如下图所示效果
最后进行一个功能上的梳理吧,坚持到这里的人,我已经不知道如何表达对你的敬佩了,好样的
梳理一下
聊天室的功能完成了,看到这里头有点晕了,现在简单回忆一下,实际都有哪些功能
- 创建客户端与服务端的websocket通信连接
- 客户端与服务端相互发送消息
- 添加用户名
- 添加私聊
- 进入/离开房间聊天
- 历史消息
小Tips
针对以上代码中常用的发消息方法进行一下区分:
- socket.send()发送消息是为了给自己看的
- io.emit()发送消息是给所有人看的
- socket.broadcast.emit()发送消息除了自己都能看到
最后的最后,说下我的感受,这篇文章写的有些难受
因为文章不能像亲口叙述一样表达的痛快,所以也在探索如何写好技术类文章,望大家理解以及多提意见吧(新增代码部分如何写的更一目了然),感谢大家辛苦的观看了,再见了!!!
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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