内容简介:某次被问到后来我想了下应该没那么简单,于是网上搜了下相关文章,发现果然是被我想得太简单了,本文以
某次被问到 React
事件机制的问题,关于这一块我确实不怎么清楚,因为平时大部分工作都是用 Vue
,对于 React
的熟悉程度只限于会用,具体实现逻辑还真没专门学习过,但是总不能就说自己不清楚吧,好在我了解 Vue
的事件机制,于是就把 Vue
的事件机制说了一遍,最后再来一句“我觉得 React
应该和 Vue
的差不多”
后来我想了下应该没那么简单,于是网上搜了下相关文章,发现果然是被我想得太简单了, Vue
通过编译模板,解析出事件指令,将事件和事件回调附加到 vnode tree
上,在 patch
过程中的创建阶段和更新阶段都会对这个 vnode tree
进行处理,拿到每个 vnode
上附加的事件信息,就可以调用原生 DOM API
对相应事件进行注册或移除,流程还是比较清晰的,而 React
则是单独实现了一套事件机制
本文以 React v16.5.2
为基础进行源码分析
基本流程
在 react
源码的 react-dom/src/events/ReactBrowserEventEmitter.js
文件的开头,有这么一大段注释:
/** * Summary of `ReactBrowserEventEmitter` event handling: * * - Top-level delegation is used to ...... * ...... * * +------------+ . * | DOM | . * +------------+ . * | . * v . * +------------+ . * | ReactEvent | . * | Listener | . * +------------+ . +-----------+ * | . +--------+|SimpleEvent| * | . | |Plugin | * +-----|------+ . v +-----------+ * | | | . +--------------+ +------------+ * | +-----------.--->|EventPluginHub| | Event | * | | . | | +-----------+ | Propagators| * | ReactEvent | . | | |TapEvent | |------------| * | Emitter | . | |<---+|Plugin | |other plugin| * | | . | | +-----------+ | utilities | * | +-----------.--->| | +------------+ * | | | . +--------------+ * +-----|------+ . ^ +-----------+ * | . | |Enter/Leave| * + . +-------+|Plugin | * +-------------+ . +-----------+ * | application | . * |-------------| . * | | . * | | . * +-------------+ . * . * React Core . General Purpose Event Plugin System */ 复制代码
这段注释第一段文本内容被我省略掉了,其主要是在大概描述 React
的事件机制,也就是这个文件中的代码要做的一些事情,大概意思就是说事件委托是很常用的一种浏览器事件优化策略,于是 React
就接管了这件事情,并且还贴心地消除了浏览器间的差异,赋予开发者跨浏览器的开发体验,主要是使用 EventPluginHub
这个东西来负责调度事件的存储,合成事件并以对象池的方式实现创建和销毁,至于下面的结构图形,则是对事件机制的一个图形化描述
根据这段注释,大概可以提炼出以下几点内容:
-
React
事件使用了事件委托的机制,一般事件委托的作用都是为了减少页面的注册事件数量,减少内存开销,优化浏览器性能,React
这么做也是有这么一个目的,除此之外,也是为了能够更好的管理事件,实际上,React
中所有的事件最后都是被委托到了document
这个顶级DOM
上 - 既然所有的事件都被委托到了
document
上,那么肯定有一套管理机制,所有的事件都是以一种先进先出的队列方式进行触发与回调 - 既然都已经接管事件了,那么不对事件做些额外的事情未免有些浪费,于是
React
中就存在了自己的 合成事件(SyntheticEvent
),合成事件由对应的EventPlugin
负责合成,不同类型的事件由不同的plugin
合成,例如SimpleEvent Plugin
、TapEvent Plugin
等 - 为了进一步提升事件的性能,使用了
EventPluginHub
这个东西来负责合成事件对象的创建和销毁
下文均以下述这段代码为示例进行分析:
export default class MyBox extends React.Component { clickHandler(e) { console.log('click callback', e) } render() { return ( <div className="box" onClick={this.clickHandler}>文本内容</div> ) } } 复制代码
事件注册
只看相关主体流程,其他诸如 vnode
的创建等前提流程就不管了,从 setInitialDOMProperties
这个方法开始看起,这个方法主要用于遍历 ReactNode
的 props
对象,给最后将要真正渲染的真实 DOM
对象设置一系列的属性,例如 style
、 class
、 autoFocus
,也包括 innerHTML
、 event
的处理等,示例中 .box
元素的 props
对象结构如下:
这个方法中有个 case
,就是专门用于处理事件的:
// react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) { if (nextProp != null) { if (true && typeof nextProp !== 'function') { warnForInvalidEventListener(propKey, nextProp); } // 处理事件类型的 props ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey); } } 复制代码
其中的 registrationNameModules
这个变量,里面存在一大堆的属性,都是与 React
的事件相关:
例子中的 onClick
这个 props
显然符合,所以可以执行 ensureListeningTo
这个方法:
// react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js function ensureListeningTo(rootContainerElement, registrationName) { var isDocumentOrFragment = rootContainerElement.nodeType === DOCUMENT_NODE || rootContainerElement.nodeType === DOCUMENT_FRAGMENT_NODE; var doc = isDocumentOrFragment ? rootContainerElement : rootContainerElement.ownerDocument; listenTo(registrationName, doc); } 复制代码
这个方法中,首先判断了 rootContainerElement
是不是一个 document
或者 Fragment
(文档片段节点),示例中传过来的是 .box
这个 div
,显然不是,所以 doc
这个变量就被赋值为 rootContainerElement.ownerDocument
,这个东西其实就是 .box
所在的 document
元素,把这个 document
传到下面的 listenTo
里了, 事件委托 也就是在这里做的,所有的事件最终都会被委托到 document
或者 fragment
上去,大部分情况下都是 document
,然后这个 registrationName
就是事件名称 onClick
接着开始执行 listenTo
方法,这个方法其实就是注册事件的入口了,方法里面有这么一句:
// react-dom/src/events/ReactBrowserEventEmitter.js var dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; 复制代码
registrationName
就是传过来的 onClick
,而变量 registrationNameDependencies
是一个存储了 React
事件名与浏览器原生事件名对应的一个 Map
,可以通过这个 map
拿到相应的浏览器原生事件名, registrationNameDependencies
结构如下:
可以看到, React
是给事件名做了一些跨浏览器兼容事情的,比如传入 onChange
事件,会自动对应上 blur change click focus
等多种浏览器原生事件
接下来,遍历这个 dependencies
数组,进入到以下 case
:
// react-dom/src/events/ReactBrowserEventEmitter.js switch (dependency) { // 省略一些代码 default: // By default, listen on the top level to all non-media events. // Media events don't bubble so adding the listener wouldn't do anything. var isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(dependency) !== -1; if (!isMediaEvent) { trapBubbledEvent(dependency, mountAt); } break; } 复制代码
除了 scroll focus blur cancel close
方法走 trapCapturedEvent
方法, invalid submit reset
方法不处理之外,剩下的事件类型全走 default
,执行 trapBubbledEvent
这个方法, trapCapturedEvent
和 trapBubbledEvent
二者唯一的不同之处就在于,对于最终的合成事件,前者注册 捕获阶段 的事件监听器,而后者则注册 冒泡阶段 的事件监听器
由于大部分合成事件的代理注册的都是 冒泡阶段 的事件监听器,也就是委托到 document
上注册的是冒泡阶段的事件监听器,所以就算你显示声明了一个捕获阶段的 React
事件,例如 onClickCapture
,此事件的响应也会晚于原生事件的捕获事件以及 冒泡事件 实际上,所有原生事件的响应(无论是冒泡事件还是捕获事件),都将早于 React
合成事件( SyntheticEvent
),对原生事件调用 e.stopPropagation()
将阻止对应 SyntheticEvent
的响应,因为对应的事件根本无法到达 document
这个事件委托层就被阻止掉了
二者区别不大, trapBubbledEvent
用的最多,本示例也将执行这个方法,所以就跟着这个方法看下去:
// react-dom/src/events/EventListener.js // 对于本示例来说,topLevelType就是 click,element就是 document function trapBubbledEvent(topLevelType, element) { if (!element) { return null; } var dispatch = isInteractiveTopLevelEventType(topLevelType) ? dispatchInteractiveEvent : dispatchEvent; addEventBubbleListener(element, getRawEventName(topLevelType), // Check if interactive and wrap in interactiveUpdates dispatch.bind(null, topLevelType)); } 复制代码
addEventBubbleListener
这个方法接收三个参数,在本示例中,第一个参数 element
其实就是 document
元素, getRawEventName(topLevelType)
就是 click
事件,第三个参数的 dispatch
就是 dispatchInteractiveEvent
, dispatchInteractiveEvent
其实最后还是会执行 dispatchEvent
这个方法,只是在执行这个方法之前做了一些额外的事情,这里不需要关心,可以暂且认为二者是一样的
看下 addEventBubbleListener
这个方法:
// react-dom/src/events/EventListener.js export function addEventBubbleListener( element: Document | Element, eventType: string, listener: Function, ): void { element.addEventListener(eventType, listener, false); } 复制代码
这个方法很简单,就是用 addEventListener
给 document
注册了一个冒泡事件, listener
这个事件的回调就是之前传入 dispatch.bind(null, topLevelType)
流程图如下:
事件分发
既然所有的事件都委托注册到了 document
上,那么事件触发的时候,肯定需要一个事件分发的过程,来找到到底是哪个元素触发的事件,并执行相应的回调函数,需要注意的是,由于元素本身并没有注册任何事件,而是委托到了 document
上,所以这个将被触发的事件是 React
自带的合成事件,而非浏览器原生事件,但总之都是需要一个分发的过程的
在前面的中已经提到过,注册到 document
上的事件,对应的回调函数都会触发 dispatchEvent
这个方法,进入这个方法:
// react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget); 复制代码
首先找到事件触发的 DOM
和 React Component
,找真实 DOM
比较好找,直接取事件回调的 event
参数的 target | srcElement | window
即可,然后这个 nativeEventTarget
对象上挂在了一个以 __reactInternalInstance
开头的属性,这个属性就是 internalInstanceKey
,其值就是当前 React
实例对应的 React Component
然后继续往下看:
try { // Event queue being processed in the same cycle allows // `preventDefault`. batchedUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); } finally { releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping); } 复制代码
batchedUpdates
,字面意思就是批处理更新,这里实际上就是把当前触发的事件放入了批处理队列中,其中, handleTopLevel
是事件分发的核心所在:
// react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js let targetInst = bookKeeping.targetInst; // Loop through the hierarchy, in case there's any nested components. // It's important that we build the array of ancestors before calling any // event handlers, because event handlers can modify the DOM, leading to // inconsistencies with ReactMount's node cache. See #1105. let ancestor = targetInst; do { if (!ancestor) { bookKeeping.ancestors.push(ancestor); break; } const root = findRootContainerNode(ancestor); if (!root) { break; } bookKeeping.ancestors.push(ancestor); ancestor = getClosestInstanceFromNode(root); } while (ancestor); 复制代码
首先在事件回调之前,根据当前组件,向上遍历得到其所有的父组件,存储到 ancestors
中,由于所有的事件都委托到了 document
上,所以在事件触发后,无论是冒泡事件还是捕获事件,其在相关元素上的触发肯定是要有一个次序关系的,比如在子元素和父元素上都注册了一个鼠标点击冒泡事件,事件触发后,肯定是子元素的事件响应快于父元素,所以在事件队列里,子元素就要排在父元素前面,而在事件回调之前就要进行缓存,原因在代码的注释里也已经解释得很清楚了,大概意思就是事件回调可能会改变 DOM
结构,所以要先遍历好组件层级关系,缓存起来
继续往下:
// react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) { targetInst = bookKeeping.ancestors[i]; runExtractedEventsInBatch( bookKeeping.topLevelType, targetInst, bookKeeping.nativeEvent, getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent), ); } 复制代码
使用了一个 for
循环来遍历这个 React Component
及其所有的父组件,执行 runExtractedEventsInBatch
方法,这里的遍历方法是从前往后遍历,前面说了,我们这里分析的是 trapBubbledEvent
,也就是冒泡事件,所以这里对应到组件层级上就是由子元素到父元素,如果这里是分析 trapCapturedEvent
,即捕获事件,那么这个从前往后的顺序就对应父元素到子元素了 提醒一点,无论是 trapBubbledEvent
还是 trapCapturedEvent
,这里都是针对 document
元素而不是实际的元素,不要弄混了
至于循环中调用的 runExtractedEventsInBatch
方法,其实就是事件执行的入口了
事件执行
runExtractedEventsInBatch
这个方法中又调用了两个方法: extractEvents
、 runEventsInBatch
, extractEvents
用于构造合成事件, runEventsInBatch
用于批处理 extractEvents
构造出的合成事件
构造合成事件
找到合适的合成事件的 plugin
先看 extractEvents
// packages/events/EventPluginHub.js let events = null; for (let i = 0; i < plugins.length; i++) { // Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime. const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i]; if (possiblePlugin) { const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents( topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, ); if (extractedEvents) { events = accumulateInto(events, extractedEvents); } } } 复制代码
首先遍历 plugins
,这个 plugins
就是所有事件合成 plugins
的集合数组,一共 5
种( v15.x
版本是 7
种),这些 plugins
都位于 react-dom/src/events
这个文件夹下,以单独文件的形式存在,文件名以 EventPlugin
结尾的就是,它们是在 EventPluginHub
初始化阶段注入进去的:
// react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js EventPluginHub.injection.injectEventPluginsByName({ SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin, EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin, ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin, SelectEventPlugin: SelectEventPlugin, BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin, }); 复制代码
extractEvents
方法里用了一个 for
循环,把所有的 plugin
全都执行了一遍,个人理解没这个必要,找到合适的 plugin
执行完之后就可以直接 break
掉了 比如对于本示例的 click
事件来说,合适的 plugin
是 SimpleEventPlugin
,其他的 plugin
就算是进入走了一遍也只是做了个无用功而已,因为执行完其他 plugin
后得到的 extractedEvents
都不满足 if (extractedEvents)
这个条件,无法给 events
这个变量赋值或者覆盖赋值,当然,也可能这段代码还有其他比较隐秘的作用吧
possiblePlugin.extractEvents
这一句就是调用相应 plugin
的构造合成事件的方法,其他的 plugin
就不展开分析了,针对本示例的 SimpleEventPlugin
,来看下它的 extractEvents
:
// react-dom/src/events/SimpleEventPlugin.js const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]; if (!dispatchConfig) { return null; } 复制代码
首先,看下 topLevelEventsToDispatchConfig
这个对象中有没有 topLevelType
这个属性,只要有,那么说明当前事件可以使用 SimpleEventPlugin
构造合成事件,对于本示例来说, topLevelType
就是 click
,而 topLevelEventsToDispatchConfig
结构如下:
这些属性就是一些常见的事件名,显然 click
是 topLevelEventsToDispatchConfig
的一个属性名,符合条件,可以继续往下执行,下面紧跟着的是一个 switch...case
的判断语句,对于本示例来说,将在下面这个 case
处 break
掉:
// react-dom/src/events/SimpleEventPlugin.js case TOP_CLICK: // 省略了一些代码 EventConstructor = SyntheticMouseEvent; break; 复制代码
SyntheticMouseEvent
可以看做是 SimpleEventPlugin
的一个具体的子 plugin
,相当于是对 SimpleEventPlugin
这个大概念的 plugin
又细分了一层,除了 SyntheticMouseEvent
之外还有 SyntheticWheelEvent
、 SyntheticClipboardEvent
、 SyntheticTouchEvent
等
从合成事件对象池中取对象
设置好具体的 EventConstructor
后,继续往下执行:
// react-dom/src/events/SimpleEventPlugin.js const event = EventConstructor.getPooled( dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, ); accumulateTwoPhaseDispatches(event); return event; 复制代码
getPooled
就是从 event
对象池中取出合成事件,这种操作是 React
的一大亮点,将所有的事件缓存在对象池中,可以大大降低对象创建和销毁的时间,提升性能
getPooled
是 EventConstructor
上的一个方法,这个方法是在 EventConstructor
初始化的时候挂上去的,但归根到底,这个方法是位于 SyntheticEvent
这个对象上,流程示意图如下:
这个 getPooled
其实就是 getPooledEvent
,在 SyntheticEvent
初始化的过程中就被设置好初始值了:
// packages/events/SyntheticEvent.js addEventPoolingTo(SyntheticEvent); // 省略部分代码 function addEventPoolingTo(EventConstructor) { EventConstructor.eventPool = []; EventConstructor.getPooled = getPooledEvent; EventConstructor.release = releasePooledEvent; } 复制代码
那么看下 getPooledEvent
:
// packages/events/SyntheticEvent.js function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) { const EventConstructor = this; if (EventConstructor.eventPool.length) { const instance = EventConstructor.eventPool.pop(); EventConstructor.call( instance, dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst, ); return instance; } return new EventConstructor( dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst, ); } 复制代码
首次触发事件的时候(在本示例中就是 click
事件), EventConstructor.eventPool.length
为 0
,因为这个时候是第一次事件触发,对象池中没有对应的合成事件引用,所以需要初始化,后续再触发事件的时候,就无需 new
了,而是走上面那个逻辑,直接从对象池中取,通过 EventConstructor.eventPool.pop();
获取合成对象实例
这里先看下初始化的流程,会执行 new EventConstructor
这一句,前面说了,这个东西可以看做是 SyntheticEvent
的子类,或者是由 SyntheticEvent
扩展而来的东西,怎么扩展的呢,实际上是使用了一个 extend
方法:
const SyntheticMouseEvent = SyntheticUIEvent.extend({ screenX: null, screenY: null, clientX: null, clientY: null, pageX: null, pageY: null, // 省略部分代码 }) 复制代码
首先, SyntheticMouseEvent
这个合成事件,有自己的一些属性,这些属性其实和浏览器原生的事件回调参数对象 event
的属性没多大差别,都有对于当前事件的一些描述,甚至连属性名都一样,只不过相比于浏览器原生的事件回调参数对象 event
来说, SyntheticMouseEvent
或者说 合成事件 SyntheticEvent
的属性是由 React
主动生成,经过 React
的内部处理,使得其上附加的描述属性完全符合 W3C
的标准,因此在事件层面上具有跨浏览器兼容性,与原生的浏览器事件一样拥有同样的接口,也具备 stopPropagation()
和 preventDefault()
等方法
对于本示例中的点击事件回调方法来说:
clickHandler(e) { console.log('click callback', e) } 复制代码
其中的 e
其实就是 合成事件而非浏览器原生事件的 event
,所以开发者无需考虑浏览器兼容性,只需要按照 w3c
规范取值即可,如果需要访问原生的事件对象,可以通过 e.nativeEvent
获得
SyntheticUIEvent
这个东西主要就是往 SyntheticMouseEvent
上加一些额外的属性,这里不用关心,然后这个 SyntheticMouseEvent.extend
又是由 SyntheticEvent
扩展 ( extend
)来的,所以最终会 new SyntheticEvent
先看下 extend
方法:
// packages/events/SyntheticEvent.js SyntheticEvent.extend = function(Interface) { const Super = this; // 原型式继承 const E = function() {}; E.prototype = Super.prototype; const prototype = new E(); // 构造函数继承 function Class() { return Super.apply(this, arguments); } Object.assign(prototype, Class.prototype); Class.prototype = prototype; Class.prototype.constructor = Class; Class.Interface = Object.assign({}, Super.Interface, Interface); Class.extend = Super.extend; addEventPoolingTo(Class); return Class; }; 复制代码
先来了个经典的 寄生组合式继承 ,这种寄生方法最为成熟,大多数库都是使用这种继承方法, React
这里也用了它,让 EventConstructor
继承于 SyntheticEvent
,获得 SyntheticEvent
上的一些属性和方法,如前面所说的 eventPool
、 getPooled
等
既然存在继承关系,那么 new EventConstructor
这个子类,自然就会调用父类 SyntheticEvent
的 new
方法,也就是开始调用合成组件的构造器了,开始真正构造合成事件,主要就是将原生浏览器事件上的参数挂载到合成事件上,包括 clientX
、 screenY
、 timeStamp
等事件属性, preventDefault
、 stopPropagation
等事件方法,例如前面所说的通过 e.nativeEvent
获得的原生事件就是在这个时候挂载上去的:
// packages/events/SyntheticEvent.js this.nativeEvent = nativeEvent; 复制代码
挂载的属性都是经过 React
处理过的,具备跨浏览器能力,同样,挂载的方法也和原生浏览器的事件方法有所不同,因为此时的事件附加在 document
上的,所以调用一些事件方法,例如 e.stopPropagation()
其实是针对 document
元素调用的,跟原本期望的元素不是同一个,那么为了让合成事件的表现达到原生事件的效果,就需要对这些方法进行额外的处理
处理的方法也比较简单,就是加了一个标志位,例如,对于 stopPropagation
来说, React
对其进行了包装:
// packages/events/SyntheticEvent.js stopPropagation: function() { const event = this.nativeEvent; if (!event) { return; } if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else if (typeof event.cancelBubble !== 'unknown') { // The ChangeEventPlugin registers a "propertychange" event for // IE. This event does not support bubbling or cancelling, and // any references to cancelBubble throw "Member not found". A // typeof check of "unknown" circumvents this issue (and is also // IE specific). event.cancelBubble = true; } this.isPropagationStopped = functionThatReturnsTrue; } 复制代码
首先就是拿到浏览器原生事件,然后调用对应的 stopPropagation
方法,这里需要注意一下,这里的 event
是由 document
这个元素上的事件触发而生成的事件回调的参数对象,而非实际元素的事件回调的参数对象,说得明白点,就是给 document
上触发的事件,例如点击事件,调用了一下 e.stopPropagation
,阻止事件继续往 document
或者 Fragment
的父级传播
// packages/events/SyntheticEvent.js // 这个函数其实就是返回了一个 true,与此对应的,还有个函数名为 functionThatReturnsFalse的函数,用来返回 false function functionThatReturnsTrue() { return true; } 复制代码
关键在于 this.isPropagationStopped = functionThatReturnsTrue;
这一句,相当于是设置了一个标志位,对于冒泡事件来说,当事件触发,由子元素往父元素逐级向上遍历,会按顺序执行每层元素对应的事件回调,但如果发现当前元素对应的合成事件上的 isPropagationStopped
为 false
值,则遍历的循环将中断,也就是不再继续往上遍历,当前元素的所有父元素的合成事件就不会被触发,最终的效果,就和浏览器原生事件调用 e.stopPropagation()
的效果是一样的
捕获事件的原理与此相同,只不过是由父级往子级遍历的罢了
这些事件方法(包括 stopPropagation
、 preventDefault
等)一般都是在事件回调函数内调用,而事件的回调函数则是在后面的批处理操作中执行的
var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget); accumulateTwoPhaseDispatches(event); 复制代码
拿到所有与当前触发事件相关的元素实例和事件回调函数
上述一大堆都是从上述代码的第一句 getPooled
为入口进去的,主要是为了得到合成事件,拿到基本的合成事件以后,开始对这个合成事件进行进一步的加工,也就是 accumulateTwoPhaseDispatches
这个方法要做的事情,这个方法涉及到的流程比较多,画个图清晰点:
代码和调用的方法都比较琐碎,但目标很清晰,就是保存当前元素及其父元素上挂在的所有事件回调函数,包括捕获事件( captured
)和冒泡事件( bubbled
),保存到事件 event
的 _dispatchListeners
属性上,并且将当前元素及其父元素的 react
实例(在 v16.x
版本中,这里的实例是一个 FiberNode
)保存到 event
的 _dispatchInstances
属性上
拿到了所有与事件相关的元素实例以及事件的回调函数之后,就可以对合成事件进行批量处理了
剩余分析部分请参见文章 React事件机制 - 源码概览(下)
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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