内容简介:[原]Windows Phone 8开发环境搭建
开发Windows Phone需要两个工具:Windows Phone SDK 8.0和Visual Studio集成开发工具。我们购买的Visual Studio Ultimate 2012不包括Windows Phone SDK,由于Visual Studio Ultimate 2012是收费软件,如果广大读者没有授权,也可以使用Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8。
我们推荐的做法是如果有Visual Studio Ultimate 2012版本,先安装Visual Studio Ultimate 2012,再安装Windows Phone SDK。如果没有Visual Studio Ultimate 2012版本,直接下载Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8安装,Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8环境中包含了Windows Phone SDK 8.0。
Windows Phone SDK 8.0安装
Windows Phone SDK 8.0的下载地址是http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35471,在浏览器中打开该网址,如图所示,我们可以在该页面选择SDK语言,选择好后点击下载按钮就会进入下载下载程序选择页面。
下载Windows Phone SDK 8.0
下载程序选择页面
在下载程序选择页面中选择WPexpress_full.exe下载,WPexpress_full.exe只有1.0MB这说明它是在线安装的客户端,下载完成双击WPexpress_full.exe在线安装SDK。
提示 在安装之前最后仔细阅读Windows Phone 8 Release Notes。Windows Phone SDK 8.0安装对操作系统要求是Windows 8 64 位 (x64) 客户端版本;硬件要求是:6.5 GB 的可用硬盘空间,4 GB RAM和64位 (x64) CPU。
Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8安装
如果没有Visual Studio Ultimate 2012也不打算花钱购买,那么微软给了另外一个选择,安装Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8,Visual Studio Express 2012是一个免费版本的Visual Studio集成开发环境,我们只是为了开发和发布Windows Phone 8程序,Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8就可以了。
我们在上一节下载的WPexpress_full.exe文件,在安装WPexpress_full.exe时候,如果本机没有安装任何的Visual Studio 开发工具,则会在线安装Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8。
Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8的安装过程除了安装Windows Phone SDK 8.0,还会安装测试Windows Phone 8模拟器(或称为仿真器)、Windows Phone Developer Registration和Application Deployment等工具。
Windows Phone 8模拟器要求Windows 8 专业版或更高版本,需要支持二级地址转换 (SLAT) 的CPU。如果我们的计算机满足硬件和操作系统要求,但不满足 Windows Phone 8模拟器要求,那么我们仍然可以安装和运行 Windows Phone SDK 8.0。只不过Windows Phone 8 模拟器将无法工作,我们无法在Windows Phone 8 模拟器上测试和部署应用,这种情况下可以连接Windows Phone设备进行测试。
Windows Phone Developer Registration工具是为Windows Phone设备解锁使用的工具,默认情况下Windows Phone设备是不能直接连接电脑进行测试和部署应用的,需要通过该 工具 进行解锁,在解锁时候需要还需要微软的开发者账号。
设备解锁
Application Deployment工具是为Windows Phone应用程序包XAP文件,进行部署安装的,可以在设备或模拟器上安装。XAP相当于Android的APK包。Application Deployment工具启动后的界面如下图所示,我们可以在“目标”中选择要部署到的设备或模拟器。XAP后面的“浏览”按钮可以在本机上找XAP文件,选择完成后点击“部署”按钮进行部署安装。
Application Deployment工具
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!