内容简介:本文是 <程序员的修炼-从优秀到卓越> 的读书笔记的第三篇,这本书的作者是 Jeff Atwood,StackOverflow 的创始人之一,Jeff 的文章涉及面很广,他是一个经验老道的程序员、管理者、创业者,这本书谈到了编程之外的很多东西,不管你是初级工程师,还是资深工程师,本书都值得一读。随着你的阅历的增加,每一次重读这本书,都会有不一样的感悟,正如书名“从优秀到卓越”,作者为你指明了道路,至于是否能成功,则要看自己的修炼了。我会把读书过程中一些精彩的言论摘录下来,有时会加入一些自己的见解或者经历,
本文是 <程序员的修炼-从优秀到卓越> 的读书笔记的第三篇,这本书的作者是 Jeff Atwood,StackOverflow 的创始人之一,Jeff 的文章涉及面很广,他是一个经验老道的 程序员 、管理者、创业者,这本书谈到了编程之外的很多东西,不管你是初级工程师,还是资深工程师,本书都值得一读。随着你的阅历的增加,每一次重读这本书,都会有不一样的感悟,正如书名“从优秀到卓越”,作者为你指明了道路,至于是否能成功,则要看自己的修炼了。
我会把读书过程中一些精彩的言论摘录下来,有时会加入一些自己的见解或者经历,读书笔记的大纲与书本身的大纲是一致的,这也是我从另外一个地方学到并一直在用的“如何阅读一本书”,记录下来方便自己经常查看,也方便读者查看。下面是<程序员的修炼-从优秀到卓越> 读书笔记系列:
- 程序员的修炼-01:绝地反击之术
- 程序员的修炼-02:编程之道
- 程序员的修炼-03:Web 设计原则
- 程序员的修炼-04:关于测试的一些思考(未完成)
- 程序员的修炼-05:了解你的用户(未完成)
- 程序员的修炼-06:互联网那些事(未完成)
- 程序员的修炼-07:游戏与编程(未完成)
- 程序员的修炼-0:阅读之美(未完成)
网站的评判标准
作者在做网站的评委的时候,每个参赛的网站只有 30s 的时间,对于此:“在 30 秒内作出评判是完全不公平的,但那也恰恰反映了现实世界中的真实情况”
作者给参赛的提了一些建议,你的网站首页需要给人一种眼前一亮的感觉:
- 加载速度要快,尤其是移动互联网时代,超过1s 用户就会失去耐心
- 这到底是什么东西?不能让进来网站的用户云里雾里,让用户一进来就知道这个网页是干嘛的。
- 给我看一个例子
- 清清楚楚告诉我要做什么,并且扫除障碍
- 拥抱你的受众,即使这意味着要把其他受众排除在外
在任何 Web 应用中,设计首页的基本草图是你应该做的第一件事情,因为他是至关重要的初始设计文稿,也是你的远景声明。
追求简单
追求简单更在于把简单进行到底,从雅虎首页和 Google 首页的历年对比来看,Google 在首页做到了非常克制的简单,而雅虎的首页越来越复杂,信息越来越多,现在来看,这简直就是门户网站的“灾难”
Google 的简单,是把复杂的事情放在了背后,而不是一股脑推给用户
应用会取代网站吗?
我们应该从简单设计入手,必要时按比例放大,而不是一开始就把事情搞得很复杂,然后被迫收缩,这与目前 Moble First 的设计理念类似。
为什么应用比网站更好?
- 运行速度更快
- 使用简单的原生 UI 控件
- 更好地利用了屏幕空间
- 更适合于移动环境,甚至离线的情况
为什么网站比应用更好?
- 网站可以运行在任何设备的浏览器上
- 网站不需要安装
- 网站不需要手动升级
- 网站提供了统一的用户体验
从上面的对比来看,其实是各有利弊的,不过我们也可以看到后续的发展,网页和 App 会越来越接近,其开发语言、运行环境越来越一致,各种跨平台的框架让 App 和网页的开发不再差异巨大,随着移动互联网的普及,任何 App 和网页都会是以移动设备优先的角度去开发的。
网页和 App 的界限会非常模糊,最后统一。
切记墨守成规
我们需要采用正确地做事方式,而不是标准的做事方式:
- 全面了解当前的规范以及它形成的缘由(知其然知其所以然)
- 偏离这个规范需要有理有据
- 在实验过程中收集用户使用数据(AB Test)
- 基于数据做决定
做 Android 系统优化最好也遵循上面的步骤,先弄懂代码逻辑,再弄懂代码为何这么写,然后再去思考如何优化,这期间就需要找到瓶颈,作出修改,拿到用户数据,对比用户数据选择最优解。
诡异的单键设计
iPhone 的单 Home 键设置一直饱受争议,因为这使得后退这个操作比较复杂,在屏幕比较小的机器上还好,可以手势操作,但是在大屏幕机器上,后退到上一页非常不方便,你不得不用另外一个手来进行操作。
可用性并非阳春白雪
如果你的项目里面没人关心可用性,那么记得项目注定会失败。
- 可用性测试是人们为改进网站所能做的最有效的措施之一
- 既然大部分组织均有财力请专人来从事常规性的测试工作,每个人都应该自己学着做可用性测试
作者推荐了一本书:《用眼动追踪提升网站可用性》,感兴趣的可以买一本看看
费茨定律的另一面
费茨定律: 一个东西越大,离光标越近,它就越容易被点击。
作者概括了一篇“Visualizing Fitts’s Law” 的文章的核心思想:
- 把常用的 UI 元素摆在屏幕的边缘,因为光标自动停留在屏幕的边缘,这样的话,那些 UI 元素将更加容易被点击
- 让可点击的区域尽可能大。目标越大,越容易被点击
同理,如果有的必要的按钮你不希望用户点击,那么做小一点总没有错, 要让不常用或者危险的 UI 元素难以被点击
可用性与易学性
网站的写作应该采用“倒金字塔”的风格: 在文章的开头先把结论告诉读者,接着再写最重要的辅助信息,最后才介绍相关的背景。
毋庸置疑的是,你应该尽量吧最重要的信息放在顶部,不管你是做一个网页,写一段程序,写一封电子邮件,还是做一份简历,等等
另外作者推荐了一本书 写给程序员的UI设计指南 ,感兴趣的可以看一下
只是多一个
如果你想再加一个什么 UI 元素,请确信,你所加的那个 UI 元素不是压倒骆驼的最后一根稻草
敢于说不
创新并不是要接受所有的东西,而应该对除了关键性功能之外的所有东西通通说不。
用户界面很难做
这里主要说的是程序员在做用户界面的时候,总是很粗糙,不易用。不过从现在的发展来看,用户界面设计不再那么困难,各种美观的界面框架可以非常容易的套用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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设计原本
Frederick P. Brooks, Jr. / InfoQ中文站、王海鹏、高博 / 机械工业出版社 / 2011-1-1 / 55.00元
无论是软件开发、工程还是建筑,有效的设计都是工作的核心。《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的思考》将对设计过程进行深入分析,揭示进行有效和优雅设计的方法。 本书包含了多个行业设计者的特别领悟。Frederick P. Brooks, Jr.精确发现了所有设计项目中内在的不变因素,揭示 了进行优秀设计的过程和模式。通过与几十位优秀设计者的对话,以及他自己在几个设计......一起来看看 《设计原本》 这本书的介绍吧!