mac OS Dynamic Desktop

栏目: IOS · 发布时间: 6年前

内容简介:作者:Mattt,译者:Dark Mode(深色模式)可谓是 macOS 最受欢迎的特性之一了 —— 尤其是对于你我这样的开发者来说。我们不仅喜欢文本编辑器是暗色的主题,还很看中整个系统色调的一致性。

作者:Mattt, 原文链接 ,原文日期:2018-10-01

译者: saitjr ;校对: 冬瓜Yousanflics ;定稿: Forelax

Dark Mode(深色模式)可谓是 macOS 最受欢迎的特性之一了 —— 尤其是对于你我这样的开发者来说。我们不仅喜欢文本编辑器是暗色的主题,还很看中整个系统色调的一致性。

过去几年,和这个特性旗鼓相当的要数 Night Shift(夜览),它主要是在日夜更替的时候减少对眼睛的劳损。

纵观这两个功能,Dynamic Desktop(动态桌面)也就呼之欲出了,当然这也是 Mojave 的新特性之一。进入“系统偏好设置 > 桌面与屏幕保护程序” 并且选择“动态”,就能得到一个基于地理位置且全天候动态变化的壁纸。

mac OS Dynamic Desktop

效果不仅微妙,而且让人愉悦。桌面仿佛被赋予了生命,能随着时间的推移而变化;符合自然规律。(不出意外的话,结合 dark mode 的切换,还会有讨喜的特效)

这到底是如何实现的呢?

这便是本周 NSHipster 讨论的问题。

答案会深入探究图片格式,同时涉及一些逆向工程以及球面三角学相关的内容。

理解 Dynamic Desktop 第一步,就是要找到这些动态图片。

在 macOS Mojave 系统下,打开访达,选择“前往 > 前往文件夹…” (⇧⌘G),输入“/Library/Desktop Pictures/”。

mac OS Dynamic Desktop

在这个目录下,可以找到名为“Mojave.heic”的文件。双击通过预览打开。

mac OS Dynamic Desktop

在预览中,左边栏会显示从 1~16 的缩略图,每张都是不同状态的沙漠图。

mac OS Dynamic Desktop

如果选择“工具 > 显示检查器”(⌘I),可以看到更为详细的信息,如下图所示:

mac OS Dynamic Desktop

不幸的是,这些就是预览所展示的全部信息了(截至发稿前)。即使点击旁边的“更多信息检查器”,我们也只是能得到下面这个表格,其余的无从得知:

Color Model RGB
Depth: 8
Pixel Height 2,880
Pixel Width 5,120
Profile Name Display P3

后缀 .heic 表示图片容器采用 HFIF(High-Efficiency Image File Format)编码,即高效率图档格式(这种格式基于 HEVC (High-Efficiency Video Compression),即高效率视频压缩,也就是 H.265)。更多信息,可以参考 WWDC 2017 Session 503 “Introducing HEIF and HEVC”

想要获得更多的数据,我们还需要脚踏实地,真真切切的深入底层 API。

利用 CoreGraphics 一探究竟

第一步先创建 Xcode Playground。简单起见,我们将“Mojave.heic”文件路径硬编码到代码中。

import Foundation
import CoreGraphics

// 系统版本要求 macOS 10.14 Mojave
let url = URL(fileURLWithPath: "/Library/Desktop Pictures/Mojave.heic")

然后,创建 CGImageSource ,拷贝元数据并遍历全部标签:

let source = CGImageSourceCreateWithURL(url as CFURL, nil)!
let metadata = CGImageSourceCopyMetadataAtIndex(source, 0, nil)!
let tags = CGImageMetadataCopyTags(metadata) as! [CGImageMetadataTag]
for tag in tags {
    guard let name = CGImageMetadataTagCopyName(tag),
        let value = CGImageMetadataTagCopyValue(tag)
    else {
        continue
    }

    print(name, value)
}

运行这段代码,会得到两个值:一个是 hasXMP ,值为 "True" ,另一个是 solar ,它的值是一串看不大懂的数据:

YnBsaXN0MDDRAQJSc2mvEBADDBAUGBwgJCgsMDQ4PEFF1AQFBgcICQoLUWlRelFh
UW8QACNAcO7vOubr3yO/1e+pmkOtXBAB1AQFBgcNDg8LEAEjQFRxqCKOFiAjwCR6
waUkDgHUBAUGBxESEwsQAiNAVZV4BI4c+CPAEP2uFrMcrdQEBQYHFRYXCxADI0BW
tALKmrjwIz/2ObLnx6l21AQFBgcZGhsLEAQjQFfTrJlEjnwjQByrLle1Q0rUBAUG
Bx0eHwsQBSNAWPrrmI0ISCNAKiwhpSRpc9QEBQYHISIjCxAGI0BgJff9KDpyI0BE
NTOsilht1AQFBgclJicLEAcjQGbHdYIVQKojQEq3fAg86lXUBAUGBykqKwsQCCNA
bTGmpC2YRiNAQ2WFOZGjntQEBQYHLS4vCxAJI0BwXfII2B+SI0AmLcjfuC7g1AQF
BgcxMjMLEAojQHCnF6YrsxcjQBS9AVBLTq3UBAUGBzU2NwsQCyNAcTcSnimmjCPA
GP5E0ASXJtQEBQYHOTo7CxAMI0BxgSADjxK2I8AoalieOTyE1AQFBgc9Pj9AEA0j
QHNWsnnMcWIjwEO+oq1pXr8QANQEBQYHQkNEQBAOI0ABZpkFpAcAI8BKYGg/VvMf
1AQFBgdGR0hAEA8jQErBKblRzPgjwEMGElBIUO0ACAALAA4AIQAqACwALgAwADIA
NAA9AEYASABRAFMAXABlAG4AcAB5AIIAiwCNAJYAnwCoAKoAswC8AMUAxwDQANkA
4gDkAO0A9gD/AQEBCgETARwBHgEnATABOQE7AUQBTQFWAVgBYQFqAXMBdQF+AYcB
kAGSAZsBpAGtAa8BuAHBAcMBzAHOAdcB4AHpAesB9AAAAAAAAAIBAAAAAAAAAEkA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAH9

太阳之光

大多数人看到这串文字,就会默默合上 MacBook Pro,大呼告辞。但一定有人发现,这串文字非常像 Base64 编码 的杰作。

让我们来验证一下这个假设:

if name == "solar" {
    let data = Data(base64Encoded: value)!
    print(String(data: data, encoding: .ascii))
}

bplist00Ò\u{01}\u{02}\u{03}…

这又是什么? bplist 后面接了一串乱码?

天哪,原来这是 二进制属性列表文件签名

利用 PropertyListSerialization 来看看呢…

if name == "solar" {
    let data = Data(base64Encoded: value)!
    let propertyList = try PropertyListSerialization
                            .propertyList(from: data,
                                          options: [],
                                          format: nil)
    print(propertyList)
}
(
    ap = {
        d = 15;
        l = 0;
    };
    si = (
        {
            a = "-0.3427528387535028";
            i = 0;
            z = "270.9334057827345";
        },
        ...
        {
            a = "-38.04743388682423";
            i = 15;
            z = "53.50908581251309";
        }
    )
)

清晰多了!

首先有两个一级键:

ap 键对应的值是包含 dl 两个键的字典,它们的值都是整型。

si 键对应的值是包含多个字典的数组,字典中有整型,也有浮点型的值。在嵌套的字典中, i 最容易理解:它从 0 一直递增到 15,这表示的是图片序列的下标。在没有更多信息的情况下,很难猜测 az 的含义,其实它们表示相应图片中太阳的高度( a )和方位角( z )。

计算太阳的位置

就在我落笔之时,身处北半球的人正在进入秋季,白昼变短,气温变低,而南半球的人却经历着白昼变长,气温变高。季节的变化告诉我们,日照的时长取决于你在星球上的位置,以及星球绕太阳的轨道。

可喜的是,天文学家能告诉你 —— 而且相当准确 —— 太阳在天空中的位置或时间。不可贺的是,这其中的计算十分 复杂

但老实讲,我们并不用过分深究它,在网上能找到相关的代码。经过不断的试错, 它们就能为我所用 (欢迎 PR!):

import Foundation
import CoreLocation

// 位于加州库比蒂诺的 Apple Park
let location = CLLocation(latitude: 37.3327, longitude: -122.0053)
let time = Date()

let position = solarPosition(for: location, at: time)
let formattedDate = DateFormatter.localizedString(from: time,
                                                    dateStyle: .medium,
                                                    timeStyle: .short)
print("Solar Position on \(formattedDate)")
print("\(position.azimuth)° Az / \(position.elevation)° El")

Solar Position on Oct 1, 2018 at 12:00 180.73470025840783° Az / 49.27482549913847° El

2018 年 10 月 1 日中午,太阳从南面照射在 Apple Park,大约处于地平线中间,直射头顶。

如果绘制出太阳一天的位置,我们可以得到一个正弦曲线,这不禁让人联想到 Apple Watch 的“太阳表盘”。

mac OS Dynamic Desktop

扩展对 XMP 的理解

好吧,天文学到此结束。接下来是一个乏味的过程: 摆在眼前 的 XML 元数据。

还记得之前的元数据键 hasXMP 吗?对,就是它没错。

XMP(Extensible Metadata Platform),即可扩展元数据平台,是一种使用元数据标记文件的标准格式。XMP 长什么样呢?请打起精神来:

let xmpData = CGImageMetadataCreateXMPData(metadata, nil)
let xmp = String(data: xmpData as! Data, encoding: .utf8)!
print(xmp)
<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
   <rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
      <rdf:Description rdf:about=""
            xmlns:apple_desktop="http://ns.apple.com/namespace/1.0/">
         <apple_desktop:solar>
            <!-- (Base64-Encoded Metadata) -->
        </apple_desktop:solar>
      </rdf:Description>
   </rdf:RDF>
</x:xmpmeta>

呕。

不过也幸好我们检查了一下。之后想要成功自定义 Dynamic Desktop,还得仰仗 apple_desktop 命名空间。

既然如此,就开始吧。

创建自定义 Dynamic Desktop

首先,创建一个数据模型来表示 Dynamic Desktop:

struct DynamicDesktop {
    let images: [Image]

    struct Image {
        let cgImage: CGImage
        let metadata: Metadata

        struct Metadata: Codable {
            let index: Int
            let altitude: Double
            let azimuth: Double

            private enum CodingKeys: String, CodingKey {
                case index = "i"
                case altitude = "a"
                case azimuth = "z"
            }
        }
    }
}

如前文所述,每个 Dynamic Desktop 都由一个有序的图片序列构成,每个图片又包含存储在 CGImage 对象中的图片数据和元数据。 Metadata 采用 Codable 类型,是为了编译器自动合成相关函数。我们能在生成 Base64 编码的二进制属性列表时感受到它的优势。

写入图片目标

首先,创建一个指定输出 URL 的 CGImageDestination 。文件类型为 heic ,资源数量即需要包含的图片张数。

guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithURL(
                                outputURL as CFURL,
                                AVFileType.heic as CFString,
                                dynamicDesktop.images.count,
                                nil
                             )
else {
    fatalError("Error creating image destination")
}

接着,遍历动态桌面对象中的全部图片。通过 enumerated() 方法,我们还能获取到当前 index ,这样就可以在第一张图片上设置图片元数据:

for (index, image) in dynamicDesktop.images.enumerated() {
    if index == 0 {
        let imageMetadata = CGImageMetadataCreateMutable()
        guard let tag = CGImageMetadataTagCreate(
                            "http://ns.apple.com/namespace/1.0/" as CFString,
                            "apple_desktop" as CFString,
                            "solar" as CFString,
                            .string,
                            try! dynamicDesktop.base64EncodedMetadata() as CFString
                        ),
            CGImageMetadataSetTagWithPath(
                imageMetadata, nil, "xmp:solar" as CFString, tag
            )
        else {
            fatalError("Error creating image metadata")
        }

        CGImageDestinationAddImageAndMetadata(imageDestination,
                                              image.cgImage,
                                              imageMetadata,
                                              nil)
    } else {
        CGImageDestinationAddImage(imageDestination,
                                   image.cgImage,
                                   nil)
    }
}

除了较为繁杂的 Core Graphics API 以外,代码可以说非常直观了。唯一需要进一步解释的只有 CGImageMetadataTagCreate(_:_:_:_:_:)

由于图片与元数据容器的结构、代码的表现形式均不同,所以我们不得不为 DynamicDesktop 实现 Encodable 协议:

extension DynamicDesktop: Encodable {
    private enum CodingKeys: String, CodingKey {
        case ap, si
    }

    private enum NestedCodingKeys: String, CodingKey {
        case d, l
    }

    func encode(to encoder: Encoder) throws {
        var keyedContainer =
            encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)

        var nestedKeyedContainer =
            keyedContainer.nestedContainer(keyedBy: NestedCodingKeys.self,
                                           forKey: .ap)

        // FIXME:不确定此处 `l` 与 `d` 的含义
        try nestedKeyedContainer.encode(0, forKey: .l)
        try nestedKeyedContainer.encode(self.images.count, forKey: .d)

        var unkeyedContainer =
            keyedContainer.nestedUnkeyedContainer(forKey: .si)
        for image in self.images {
            try unkeyedContainer.encode(image.metadata)
        }
    }
}

有了这个,就可以实现之前代码中提到的 base64EncodedMetadata() 方法了:

extension DynamicDesktop {
    func base64EncodedMetadata() throws -> String {
        let encoder = PropertyListEncoder()
        encoder.outputFormat = .binary

        let binaryPropertyListData = try encoder.encode(self)
        return binaryPropertyListData.base64EncodedString()
    }
}

当 for-in 循环执行完,也就表明所有图片和元数据均被写入,我们可以调用 CGImageDestinationFinalize(_:) 方法终止图片源,并将图片写入磁盘。

guard CGImageDestinationFinalize(imageDestination) else {
    fatalError("Error finalizing image")
}

如果一切顺利,就可以为重新定义 Dynamic Desktop 的自己而感到骄傲了。棒!

我们非常喜欢 Mojave 的 Dynamic Desktop 特性,并且也很欣慰看到它仿佛重现了 Windows 95 壁纸进入主流市场时的辉煌。

如果你也这样想,下面还有些想法可供参考:

照片自动生成 Dynamic Desktop

让人振奋的是,天体运动这样高不可攀的研究,竟然可以简化用二元方程来表达:时间与位置。

在之前的例子中,这部分信息都是硬编码的,但其实它们可以通过读取图片数据来自动获取。

默认情况下,绝大部分手机的相机都会捕获拍摄时的 Exif 元数据 。元数据包含了照片拍摄的时间,以及当时设备的 GPS 坐标。

通过读取元数据中的时间与位置信息,能自动获取太阳的位置,那么从一系列图片中生成 Dynamic Desktop 也就顺理成章了。

iPhone 上的延时摄影

想要好好利用手上全新的 iPhone Xs 吗?(更确切的说,“在纠结卖不卖旧 iPhone 的时候,可以先用它来做些有创意的事?”)

将手机充上电,摆在窗前,打开相机的延时摄影模式,点击“拍摄”按钮。从最后的视频中选出一些关键帧,就可以制作专属 Dynamic Desktop 了。

当然,你可以看看 Skyflow 这类应用,它能设置时间间隔来拍摄静态图片。

通过 GIS 数据打造风景

如果你无法忍受手机一整天不在身边(伤心),又或者没什么标志性景象值得拍摄(依然伤心),你还可以创造一个属于自己的世界(这比现实本身还要令人伤心)。

可以选择用 Terragen 这类应用,它打造了一个逼真的 3D 世界,还能对太阳、地球、天空进行微调。

想要更加简化,还可以从美国地质调查局的 国家地图网站 上下载高程地图,以用于 3D 渲染的模板。

下载预制的 Dynamic Desktops

再或者,你每天都非常多的工作要做,抽不出时间捣腾好看的图片,也可以选择付费从别人那里购买。

我个人是 24 Hour Wallpaper 这款应用的粉丝。如果你有别的推荐,欢迎 联系我们

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