Webpack3.X升级到4.X多页面实战和构建优化
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:Webpack4.x出来也有一段时间了,网上已经有很多关于Webpack4.x原理和新特性的介绍,比如零配置等,这边就不重复了。最近将之前基于Webpack3.x写的一个项目预览gif:
Webpack4.x出来也有一段时间了,网上已经有很多关于Webpack4.x原理和新特性的介绍,比如零配置等,这边就不重复了。
最近将之前基于Webpack3.x写的一个 多页面 项目升级到4.x,记录和总结Webpack3.x升级到4.x遇到的问题以及解决方案。
项目预览gif:
在线查看:webpack.czero.cn区分3.x和4.x不同之外,也对Webpack进行了构建优化,并分别配置了Webpack3.x和Webpack4.x的基础配置文件托管在Github,可以用在项目中,减少配置的时间。
Webpack3.x: github.com/czero1995/w…
Webpack4.x: github.com/czero1995/w…
项目中Webpack实现功能:
- 多页面入口配置
- 使用Ejs模板实现组件化功能(共用头部和底部)
- 提取公共CSS文件
- 使用HappyPack做多线程打包
- 引入最新Babel编译,可编译ES7,ES8(装饰圈@等)
- devServer,保存自动刷新
- 引入Less处理器
- 配置TypeScript
- 每次Build都先删除掉原先Build出来的文件
区分开发环境和生产环境
开发环境: npm run dev 生产环境: npm run build 复制代码
区分开发环境可以提高Webpack打包效率,比如
-
开发环境中:
配置调试模式devtool:cheap-source-map
配置devServer:保存自动刷新
-
生产环境:
配置调试模式devtool:inline-source-map
加载提取CSS组件
加载PostCss插件(浏览器前缀,提高兼容性)
添加每次Build时先删除之前Build的文件
压缩代码
清空代码注释和空格
加载PostCss插件
Webpack3.x和Webpack4.x的几个明显的区别和问题
1. 运行webpack要加参数
从4.0开始:运行webpack一定要加参数
-- mode development或者 --mode productio n,
分别对应开发环境和生产环境,否则会报警告:
3.x (package.json)
"scripts": { "build": "webpack --optimize-minimize", "dev": "webpack-dev-server --config webpack.dev.config.js" }, 复制代码
4.x (package.json)
"scripts": { "build": "webpack --optimize-minimize --mode production", "dev": "webpack-dev-server --config webpack.dev.config.js --mode development" }, 复制代码
2. 移除loaders,必须使用rules
在Webpack3.x中还保留之前版本的loaders,与rules并存都可以使用,在新版中完全移除了loaders,必须使用rules。否则会报错,将module下面的loaders改为rules即可
3. 需要安装webpack-cli
4.x需要安装webpack-cli,不然运行不起来
npm install webpack-cli --save 复制代码
4. TypeScript ts-loader版本太低
在webpack3.x中typescript使用正常,升级到webpack4.x之后就用不了typescript了,因为版本太低 修改typescript版本,我的事5.2.2,在package.json中修改ts-loader版本号,或者删掉,重新执行 npm install ts-loader即可
5. Ejs无法使用
Webpack结合Ejs可以做到组件化开发,共用HTML代码,比如多个页面的头部和底部,用组件引入的方式,方面后面的开发和维护。
3.x中正常使用,4.x会报ejsRenderLoder of undefined,需要修改htmlplugin的配置。 3.x为:
template: 'ejs-render-loader!pages/index.ejs', 复制代码
4.x为
template: 'ejs-loader!pages/index.ejs', 复制代码
5. text-webpack-plugin版本太低,构建失败
在package.json中修改extract-text-webpack-plugin版本号
"extract-text-webpack-plugin": "^v4.0.0-alpha.0", 复制代码
Webpack构建优化
区分开发环境和生产环境
- 开发环境不需要去压缩代码
- 指定调试模式devtool模式
压缩代码用ParalleUglifyPlugin代替自带的UglifyJsPlugin插件
自带的js压缩插件是单线程执行的,而webpack-parallel-uglify-plugin可以并行的执行 开发环境不做无意义的操作
很多配置,在开发阶段是不需要去做的,我们可以区分出开发和线上的两套配置,这样在需要上线的时候再全量编译即可,比如代码压缩,目录内容清理,计算文件hash,提取css文件等
babel-loader开启缓存
babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大多余,同时也会减慢编译效率
可以加上cacheDirectory参数或使用transform-runtime插件试试
// webpack.config.js use: [{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true }] // .bablerc { "presets": [ "env", "react" ], "plugins": ["transform-runtime"] } 复制代码
使用happypack来加速构建
happypack会采用多进程去打包构建 复制代码
优化构建时的搜索路径alias
使用noParse
webpack打包的时候,有时不需要解析某些模块的加载(这些模块并没有依赖,或者并根本没有模块化),我们可以直接加上这个参数,直接跳过这种解析
module:{ noParse: /node_modules\/(jquery.js) } 复制代码
启用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译库文件
这是最复杂也是提升效果最明显的一步,原理是将第三方库文件单独打包一次,以后的编译都不需要在编译打包第三方库
拷贝静态资源文件,引入DllPlugin和DllReferencePlugin来提前构建一些第三方库,来优化Webpack阿宝。
而在生产环境时,就需要将提前构建好的包同步到dist中
对于commonChunkPlugin,webpack每次打包实际还是需要去处理这些第三方库,只是打包完之后,能把第三方库和我们自己的代码分开。 而DllPlugin则是能把第三方代码完全分离开,即每次只打包项目自身的代码。 在 build/ 文件夹下新建 webpack.dll.config.js 文件,复制一下代码:
const path = require("path") const webpack = require("webpack") module.exports = { // 你想要打包的模块的数组 entry: { vendor: ['vue/dist/vue.esm.js', 'axios', 'vue-router', 'vuex'] }, output: { path: path.join(__dirname, '../static/js'), // 打包后文件输出的位置 filename: '[name].dll.js', library: '[name]_library' }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_library', context: __dirname }), // 压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] } 复制代码
在 build/webpack.dev.config.js 和 build/webpack.prod.config.js 中添加plugins
new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require('./vendor-manifest.json') }), 复制代码
在 根目录下的index.html 下引入预编译的库
<script src="./static/js/vendor.dll.js"></script> 复制代码
在 package.json/scripts 下中添加dll命令
"dll": "webpack --config ./build/webpack.dll.config.js" 复制代码
运行:
npm run dll 复制代码
然后再
npm run dev或npm run build 复制代码
提取公共代码 使用CommonsChunkplugin提取公共的模块,可以减少文件体积,也有助于浏览器层的文件缓存
npm run dll npm run dev 或npm run build 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 《高性能linux服务器构建实战》
- Istio实战系列-Envoy Proxy构建分析
- Java并发编程实战笔记3:基础构建模块
- [译] 项目实战:使用 Go 构建 GraphQL API
- Pytext实战-构建一个文本分类器有多快
- 大牛带你从 0 到 1 构建数据仓库实战
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Flash ActionScript 3.0从入门到精通
章精设、胡登涛 / 清华大学出版社 / 2008-10-1 / 69.00元
Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对......一起来看看 《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》 这本书的介绍吧!