内容简介:随着我们对移动体验的期望发生变化,我们对性能的理解也在变化。我们期望网络应用程序感觉像本机应用程序一样快速响应,无论其当前的网络覆盖范围如何。对于Web应用程序,这个概念可能包括显示文本,图像或其他内容元素的“模型” - 称为
写在前面
几天前看到薄荷前端团队分享的《 前端骨架屏方案小结 》,突然想起一年前看到的max bock写的《 Building Skeleton Screens with CSS Custom Properties 》,翻译整理写下出此文,分享一下使用CSS自定义属性构建骨架屏的技巧,先看骨架屏demo效果吧
设计Web上的加载状态常常被忽略或被认为是事后考虑。性能不仅是前端开发人员的职责,构建与慢速连接一起工作的体验也是设计挑战。 虽然前端开发人员需要注意一些事情,比如压缩和缓存,但是设计人员必须考虑UI处于“加载”或“离线”状态时的外观和行为。
速度幻觉
随着我们对移动体验的期望发生变化,我们对性能的理解也在变化。我们期望网络应用程序感觉像本机应用程序一样快速响应,无论其当前的网络覆盖范围如何。
感知性能 是衡量用户感觉速度的尺度。这个想法是用户更有耐心,并且如果他们知道正在发生什么,并且在内容实际存在之前能够预测内容,那么他们会认为系统更快。这在很大程度上与管理期望和保持用户知情有关。
对于Web应用程序,这个概念可能包括显示文本,图像或其他内容元素的“模型” - 称为
骨架屏 :skull:。可以在网上可以看到,Facebook,Google,Slack等公司使用:
(Facebook的骨架屏)
(Slack的骨架屏)
例子
假设你正在构建一个Web应用程序,这是一种旅行建议类型的东西,人们可以分享他们的旅行和推荐地点,所以你的主要内容可能看起来像这样:
您可以将该卡片缩小到其基本视觉形状(UI组件的骨架)
每当有人从服务器请求新内容时,您可以立即开始显示骨架,同时在后台加载数据。内容准备就绪后,只需将骨架换成实际卡即可。这可以使用普通的JavaScript或使用像Vue/React这样的库来完成。
现在我们可以使用图像来显示骨架,但这会引入额外的请求和数据开销。我们已经在这里加载了东西,所以等待另一个图像首先加载并不是一个好方式。此外,它没有响应,如果我们决定调整一些内容卡的样式,我们将不得不复制骨架图像的更改,以便它们再次匹配。:unamused:
一个更好的解决方案是只用CSS创建整个东西 。没有额外的请求,最小的开销,甚至没有任何额外的标记。我们可以用下面的方式来构建它,使以后更改设计变得更容易。
通过CSS绘制骨架
首先,我们需要绘制构成卡片骨架的基本形状。我们可以通过background-image属性添加不同的渐变来实现这一点。默认情况下,线性渐变从上到下运行,有不同的颜色停止过渡。如果我们只定义一个颜色停止,并使其余颜色保持透明,我们可以绘制形状。
请记住,在这块,多个背景图像堆叠在一起,因此顺序非常重要。最后一个渐变定义在后面,第一个位于前面。
.skeleton { background-repeat: no-repeat; background-image: radial-gradient(circle 16px, white 99%, transparent 0), /* 第3层 头像 */ linear-gradient(white 40px, transparent 0), /* 第2层 标题 */ linear-gradient(gray 100%, transparent 0); /* 第1层 卡片背景 */ } 复制代码
这些形状拉伸来填充整个空间,就像常规的块级元素一样。如果我们想要改变它,我们必须为它们定义明确的尺寸。 background-size 的值来设置每个图层的宽度和高度,保持我们使用的相同顺序 background-image :
.skeleton { background-size: 32px 32px, /* 头像 */ 200px 40px, /* 标题 */ 100% 100%; /* 卡片背景 */ } 复制代码
最后一步是将元素放在卡片上。这与position:absolute类似,表示left和top属性的值一样。例如,例如:我们可以给头像和标题 模拟24px的填充,以匹配真实内容卡的外观。
.skeleton { background-position: 24px 24px, /* 头像 */ 24px 200px, /* 标题 */ 0 0; /* 卡片背景 */ } 复制代码
使用自定义属性将其分解
这在一个简单的例子中效果很好, 但是如果我们想要构建一些稍微复杂的东西,那么CSS会很快变得混乱并且很难阅读。如果代码交接给另外一个前端开发人员,他们就不知道所有这些神奇的数字来是从哪里来的,显然这是不易难维护的。
于是乎,这里提出用自定义CSS属性,以更加简洁,更有利于前端开发人员的方式编写骨架样式 ,甚至可以考虑不同值之间的关系:
.skeleton { /* 定义单独的属性 */ --card-height: 340px; --card-padding:24px; --card-skeleton: linear-gradient(gray var(--card-height), transparent 0); --title-height: 32px; --title-width: 200px; --title-position: var(--card-padding) 180px; --title-skeleton: linear-gradient(white var(--title-height), transparent 0); --avatar-size: 32px; --avatar-position: var(--card-padding) var(--card-padding); --avatar-skeleton: radial-gradient( circle calc(var(--avatar-size) / 2), white 99%, transparent 0 ); /* 现在我们可以把背景分解成单独的形状 */ background-image: var(--avatar-skeleton), var(--title-skeleton), var(--card-skeleton); background-size: var(--avatar-size), var(--title-width) var(--title-height), 100% 100%; background-position: var(--avatar-position), var(--title-position), 0 0; } 复制代码
这不仅可读性更好,而且以后更改一些值也更容易。另外,我们还可以使用一些变量(比如头像大小、卡片填充)来定义实际卡片的样式,并始终使其与骨架版本保持同步。添加一个媒体查询来调整不同断点的骨架部分现在也非常简单:
@media screen and (min-width: 47em) { :root { --card-padding: 32px; --card-height: 360px; } } 复制代码
ps:浏览器对自定义属性的支持很好,但不是100%。基本上,所有现代浏览器都有支持,IE / Edge有点晚了。对于这个特定用例,使用Sass变量很容易添加回退。
添加动画
为了使这更好,我们可以为我们的骨架设置动画,并使其看起来更像是一个加载指示器。
我们需要做的就是在顶层放置一个新的渐变,然后使用它来设置其位置的动画 @keyframes
以下是成品骨架卡外观的完整 骨架屏-demo :
当然你可以使用:empty选择器和伪元素来绘制骨架,因此它只适用于空卡片元素。一旦注入了内容,框架屏幕就会自动消失。
最后,感兴趣的同学可去我github下载这个 骨架屏-demo源码传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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