兄弟连区块链入门教程以太坊源码分析p2p-peer.go源码分析

栏目: 服务器 · 发布时间: 6年前

内容简介:nat是网络地址转换的意思。 这部分的源码比较独立而且单一,这里就暂时不分析了。 大家了解基本的功能就行了。nat下面有upnp和pmp两种网络协议。upnp的应用场景(pmp是和upnp类似的协议)

nat是网络地址转换的意思。 这部分的源码比较独立而且单一,这里就暂时不分析了。 大家了解基本的功能就行了。

nat下面有upnp和pmp两种网络协议。

upnp的应用场景(pmp是和upnp类似的协议)

如果用户是通过NAT接入Internet的,同时需要使用BC、电骡eMule等P2P这样的软件,这时UPnP功能就会带来很大的便利。利用UPnP能自动的把BC、电骡eMule等侦听的端口号映射到公网上,以便公网上的用户也能对NAT私网侧发起连接。

主要功能就是提供接口可以把内网的IP+端口 映射为 路由器的IP+端口。 这样就等于内网的程序有了外网的IP地址, 这样公网的用户就可以直接对你进行访问了。 不然就需要通过UDP打洞这种方式来进行访问。

p2p中的UDP协议

现在大部分用户运行的环境都是内网环境。 内网环境下监听的端口,其他公网的程序是无法直接访问的。需要经过一个打洞的过程。 双方才能联通。这就是所谓的UDP打洞。

在p2p代码里面。 peer代表了一条创建好的网络链路。在一条链路上可能运行着多个协议。比如以太坊的协议(eth)。 Swarm的协议。 或者是Whisper的协议。

peer的结构

type protoRW struct {
    Protocol
    in     chan Msg        // receices read messages
    closed <-chan struct{} // receives when peer is shutting down
    wstart <-chan struct{} // receives when write may start
    werr   chan<- error    // for write results
    offset uint64
    w      MsgWriter
}

// Protocol represents a P2P subprotocol implementation.
type Protocol struct {
    // Name should contain the official protocol name,
    // often a three-letter word.
    Name string

    // Version should contain the version number of the protocol.
    Version uint

    // Length should contain the number of message codes used
    // by the protocol.
    Length uint64

    // Run is called in a new groutine when the protocol has been
    // negotiated with a peer. It should read and write messages from
    // rw. The Payload for each message must be fully consumed.
    //
    // The peer connection is closed when Start returns. It should return
    // any protocol-level error (such as an I/O error) that is
    // encountered.
    Run func(peer *Peer, rw MsgReadWriter) error

    // NodeInfo is an optional helper method to retrieve protocol specific metadata
    // about the host node.
    NodeInfo func() interface{}

    // PeerInfo is an optional helper method to retrieve protocol specific metadata
    // about a certain peer in the network. If an info retrieval function is set,
    // but returns nil, it is assumed that the protocol handshake is still running.
    PeerInfo func(id discover.NodeID) interface{}
}

// Peer represents a connected remote node.
type Peer struct {
    rw      *conn
    running map[string]*protoRW   //运行的协议
    log     log.Logger
    created mclock.AbsTime

    wg       sync.WaitGroup
    protoErr chan error
    closed   chan struct{}
    disc     chan DiscReason

    // events receives message send / receive events if set
    events *event.Feed
}

peer的创建,根据匹配找到当前Peer支持的protomap

func newPeer(conn conn, protocols []Protocol) Peer {

protomap := matchProtocols(protocols, conn.caps, conn)
p := &Peer{
    rw:       conn,
    running:  protomap,
    created:  mclock.Now(),
    disc:     make(chan DiscReason),
    protoErr: make(chan error, len(protomap)+1), // protocols + pingLoop
    closed:   make(chan struct{}),
    log:      log.New("id", conn.id, "conn", conn.flags),
}
return p

}

peer的启动, 启动了两个goroutine线程。 一个是读取。一个是执行ping操作。

func (p *Peer) run() (remoteRequested bool, err error) {

var (
    writeStart = make(chan struct{}, 1)  //用来控制什么时候可以写入的管道。
    writeErr   = make(chan error, 1)
    readErr    = make(chan error, 1)
    reason     DiscReason // sent to the peer
)
p.wg.Add(2)
go p.readLoop(readErr)
go p.pingLoop()

// Start all protocol handlers.
writeStart <- struct{}{}
//启动所有的协议。
p.startProtocols(writeStart, writeErr)

// Wait for an error or disconnect.

loop:

for {
    select {
    case err = <-writeErr:
        // A write finished. Allow the next write to start if
        // there was no error.
        if err != nil {
            reason = DiscNetworkError
            break loop
        }
        writeStart <- struct{}{}
    case err = <-readErr:
        if r, ok := err.(DiscReason); ok {
            remoteRequested = true
            reason = r
        } else {
            reason = DiscNetworkError
        }
        break loop
    case err = <-p.protoErr:
        reason = discReasonForError(err)
        break loop
    case err = <-p.disc:
        break loop
    }
}

close(p.closed)
p.rw.close(reason)
p.wg.Wait()
return remoteRequested, err

}

startProtocols方法,这个方法遍历所有的协议。

func (p *Peer) startProtocols(writeStart <-chan struct{}, writeErr chan<- error) {

p.wg.Add(len(p.running))
for _, proto := range p.running {
    proto := proto
    proto.closed = p.closed
    proto.wstart = writeStart
    proto.werr = writeErr
    var rw MsgReadWriter = proto
    if p.events != nil {
        rw = newMsgEventer(rw, p.events, p.ID(), proto.Name)
    }
    p.log.Trace(fmt.Sprintf("Starting protocol %s/%d", proto.Name, proto.Version))
    // 等于这里为每一个协议都开启了一个goroutine。 调用其Run方法。
    go func() {
        // proto.Run(p, rw)这个方法应该是一个死循环。 如果返回就说明遇到了错误。
        err := proto.Run(p, rw)
        if err == nil {
            p.log.Trace(fmt.Sprintf("Protocol %s/%d returned", proto.Name, proto.Version))
            err = errProtocolReturned
        } else if err != io.EOF {
            p.log.Trace(fmt.Sprintf("Protocol %s/%d failed", proto.Name, proto.Version), "err", err)
        }
        p.protoErr <- err
        p.wg.Done()
    }()
}

}

回过头来再看看readLoop方法。 这个方法也是一个死循环。 调用p.rw来读取一个Msg(这个rw实际是之前提到的frameRLPx的对象,也就是分帧之后的对象。然后根据Msg的类型进行对应的处理,如果Msg的类型是内部运行的协议的类型。那么发送到对应协议的proto.in队列上面。

func (p *Peer) readLoop(errc chan<- error) {

defer p.wg.Done()
for {
    msg, err := p.rw.ReadMsg()
    if err != nil {
        errc <- err
        return
    }
    msg.ReceivedAt = time.Now()
    if err = p.handle(msg); err != nil {
        errc <- err
        return
    }
}

}

func (p *Peer) handle(msg Msg) error {

switch {
case msg.Code == pingMsg:
    msg.Discard()
    go SendItems(p.rw, pongMsg)
case msg.Code == discMsg:
    var reason [1]DiscReason
    // This is the last message. We don't need to discard or
    // check errors because, the connection will be closed after it.
    rlp.Decode(msg.Payload, &reason)
    return reason[0]
case msg.Code < baseProtocolLength:
    // ignore other base protocol messages
    return msg.Discard()
default:
    // it's a subprotocol message
    proto, err := p.getProto(msg.Code)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("msg code out of range: %v", msg.Code)
    }
    select {
    case proto.in <- msg:
        return nil
    case <-p.closed:
        return io.EOF
    }
}
return nil

}

在看看pingLoop。这个方法很简单。就是定时的发送pingMsg消息到对端。

func (p *Peer) pingLoop() {

ping := time.NewTimer(pingInterval)
defer p.wg.Done()
defer ping.Stop()
for {
    select {
    case <-ping.C:
        if err := SendItems(p.rw, pingMsg); err != nil {
            p.protoErr <- err
            return
        }
        ping.Reset(pingInterval)
    case <-p.closed:
        return
    }
}

}

最后再看看protoRW的read和write方法。 可以看到读取和写入都是阻塞式的。

func (rw *protoRW) WriteMsg(msg Msg) (err error) {

if msg.Code >= rw.Length {
    return newPeerError(errInvalidMsgCode, "not handled")
}
msg.Code += rw.offset
select {
case <-rw.wstart:  //等到可以写入的受在执行写入。 这难道是为了多线程控制么。
    err = rw.w.WriteMsg(msg)
    // Report write status back to Peer.run. It will initiate
    // shutdown if the error is non-nil and unblock the next write
    // otherwise. The calling protocol code should exit for errors
    // as well but we don't want to rely on that.
    rw.werr <- err
case <-rw.closed:
    err = fmt.Errorf("shutting down")
}
return err

}

func (rw *protoRW) ReadMsg() (Msg, error) {

select {
case msg := <-rw.in:
    msg.Code -= rw.offset
    return msg, nil
case <-rw.closed:
    return Msg{}, io.EOF
}

}


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