内容简介:Protocol Buffers 学习(2):字段类型和其他语言字段类型之间的映射
对照表格
.proto Type | 介绍 | C++ Type | Java Type | Python Type | Go Type | Ruby Type | C# Type | PHP Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
double | double | double | float | float64 | Float | double | float | |
float | float | float | float | float32 | Float | float | float | |
int32 |
使用可变长度编码,不能编码负值,如果字段可能有负值,推荐使用 sint32
|
int32 | int | int | int32 | Fixnum 或者 Bignum (按需) | int | integer |
int64 |
使用可变长度编码,不能编码负值,如果字段可能有负值,推荐使用 sint64
|
int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
uint32 | 使用可变长度编码 | uint32 | int | int/long | uint32 | Fixnum 或者 Bignum (按需) | uint | integer |
uint64 | 使用可变长度编码 | uint64 | long | int/long | uint64 | Bignum | ulong | integer/string |
sint32 | 使用可变长度编码,有符号int型,比int32对负数支持更好 | int32 | int | int | int32 | Fixnum 或者 Bignum (按需) | int | integer |
sint64 | 使用可变长度编码,有符号int型,比int64对负数支持更好 | int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
fixed32 |
始终为四个字节,值大于 2^28
时,比uint32更有效 |
uint32 | int | int | uint32 | Fixnum 或者 Bignum (按需) | uint | integer |
fixed64 |
始终为四个字节,值大于 2^56
时,比uint64更有效 |
uint64 | long | int/long | uint64 | Bignum | ulong | integer/string |
sfixed32 | 始终为四个字节 | int32 | int | int | int32 | Fixnum 或者 Bignum (按需) | int | integer |
sfixed64 | 始终为四个字节 | int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
bool | bool | boolean | bool | bool | TrueClass/FalseClass | bool | boolean | |
string | 字符串必须始终包含UTF-8编码或7位ASCII文本 | string | String | str/unicode | string | String (UTF-8) | string | string |
bytes | 可以包含任意的字节序列 | string | ByteString | str | []byte | String (ASCII-8BIT) | ByteString | string |
更多有关编码信息,可以查看 谷歌文档(protobuf编码) 需翻墙
字段默认值
当消息被解析时,如果编码的消息不包含特定的单个元素(字段),则解析对象中的相应字段将被设置为该字段的默认值。 这些默认值是特定于类型的:
- 对于字符串,默认值为空字符串
- 对于字节,默认值为空字节。
- 对于bools,默认值为false。
- 对于数值类型,默认值为零。
- 对于枚举,默认值是第一个定义的枚举值,它必须为0。
- 对于消息字段,这个要看具体实现的语言
以上所述就是小编给大家介绍的《Protocol Buffers 学习(2):字段类型和其他语言字段类型之间的映射》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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