React简易版老虎机

栏目: 服务器 · 发布时间: 6年前

内容简介:一直很忙很少有空写点东西,难得闲下来,还是记录下作为怀念。关于React看过文档,很多东西还在摸索中。没想到来到掘金的第一篇文章既然是关于React的,觉得不错的点个赞,哪里需要改进还望各路大大指点!。实际中至少要注意到以下几点:2、点击开始获得停下的位置,需要重置的当前状态。实际中要:从接口获取礼物id,根据id获得对应礼物和要停下的位置(1-18)。其实点击开始的时候就知道获得哪个礼物了~

一直很忙很少有空写点东西,难得闲下来,还是记录下作为怀念。关于React看过文档,很多东西还在摸索中。没想到来到掘金的第一篇文章既然是关于React的,觉得不错的点个赞,哪里需要改进还望各路大大指点!。

附录

一、读前思考,如下图换做你需要考虑哪些地方?

React简易版老虎机

实际中至少要注意到以下几点:

  • 1、用户是否有资格参与?(抽奖剩余次数,是否绑定手机号,实名认证等...)

  • 2、点击开始启动转盘,同时要做到几点:

    • 1):禁止用户再次再次点击开始按钮
    • 2):剩余次数要减少一次
    • 3):动画要由快到慢的缓慢去执行
  • 3、何时停下?(由接口控制如:礼物id),既然由接口控制又会出现:

    • 1):接口正确返回礼物id在客户端礼物列表中存在,正常逻辑
    • 2):接口正确返回但是礼物id在客户端列表中不存在
    • 2):接口超时
    • 3):接口返回错误
  • 4、如果没有抽奖限制(只要有次数就能抽奖),至于是先从接口拿要停下的结果还是一边启动转盘同时去拿结果,根据实际应用中适当处理

  • 5、转盘停止需要一个弹框告诉用户中了什么

  • 6、转盘未停止再次点击需要给用户提示信息

  • 7、如果没资格(没次数,没认证...)也需要给用户提示信息

二、简单分析:这里只展示部分代码

  • 1、初始化组件状态和部分参数,React中是当前组件的状态(state)变化就会触发render重新渲染组件
constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
            giftList: getGift(),
            // 一圈的总长度,礼物总数量
            stepCount: getGift().length,
            // 剩余抽奖次数,接口返回
            myCount: 5,
            // 转动激活位置默认:1,动态,可设置(>=1&&<=stepCount)
            activeIndex: 1,//这里从1开始对应数组的下标0
            // 最终要停下的位置:接口返回(>=1&&<=stepCount)
            endStopIndex: 14,
            // 抽奖是否正在进行中
            isDrawing: false,
            // 转速   分别为最后0,1,2,3,4,5圈的转速
            speed: [336, 168, 84, 42, 42, 42],
            // 抽獎結果的禮物名字
            showDialog: false,
            gotGift: null,
            // 消息提示框
            message: null,
            messageType: null,
            animationName: null,
        };
        // 开启转盘的定时器
        this.timer = null;
        //alert message list
        this.messageInfo = {
            success: {
                message: "恭喜您中奖了!",
                //提示消息的进场动画
                animationName: null
            },
            warning: {
                message: "抽奖进行中,请稍后再试!",
                animationName: "slideInLeft"
            },
            error: {
                message: "抽奖次数不足,抓紧去完成任务获得抽奖资格吧~",
                animationName: "shake",
            },
        }
    }

复制代码

2、点击开始获得停下的位置,需要重置的当前状态。实际中要:从接口获取礼物id,根据id获得对应礼物和要停下的位置(1-18)。其实点击开始的时候就知道获得哪个礼物了~

let {endStopIndex} = 17;
    let myCount = this.state.myCount - 1;
    // 开启转盘,当前抽奖状态设置为true正在抽奖中,并准备启动动画:startRun
    this.setState({isDrawing: true, endStopIndex, myCount}, this.startRun);
    
复制代码

3、准备转动,调用只移动一步的方法

startRun() {
        // 总共需要转的圈数
        let leftRound = this.state.speed.length - 1;
        this.addOneStep({isContinue: true, leftRound})
    }

复制代码

4、移动一步的同时需要重置选中状态,那如何再移动一步?定时器递归调用该移动一步的方法,注意参数变化(特别是如何让动画由快缓慢的变慢),当最后一圈的时候在停在要停的位置。最主要的一部分!

/*
    * 每次增加一步,满一圈,总圈数-1同时速度变慢,直到最后一圈停在指定位置
    * 直到知道结果,慢慢变慢速度,停在结果那;
    * 转盘停到结果值时,重置初始值({isDrawing:false});
    * 
    * Function addOneStep
    * 奖品位置移动一步
    * @isContinue   {Booleans}  是否应该继续这个定时器
    * @leftRound        {Number}    剩余几圈  3代表一个无限大的值,因为还不知道结果
    */
    addOneStep = (params) => {
        let {activeIndex, stepCount, speed} = this.state;
        let {isContinue, leftRound} = params;
        activeIndex += 1;
        if (isContinue) {
            // 如果到超过奖品个数,重置为1
            if (activeIndex > stepCount) {
                console.log(`转了${leftRound}圈`);
                // 圈数减少的同时转动的速度要变慢!!!!!!
                leftRound -= 1;
                activeIndex = 1;
            }
            // 如果已经到最后一圈了  且  已经到了指定要中奖的位置了  就不需要继续了
            if (leftRound === 0 && activeIndex === this.state.endStopIndex) {
                console.log(`現在停在:${this.state.endStopIndex}`);
                isContinue = false;
            }
            this.setState({activeIndex});
            const nextParams = {
                isContinue,
                leftRound,
            };
            this.timer = setTimeout(() => {
                this.addOneStep(nextParams)
            }, speed[leftRound]);//下一次移动的一步的速度
        } else {
            clearTimeout(this.timer);
            this.timer = null;
            let gotGift = this.state.giftList[this.state.endStopIndex - 1];
            this.setState({
                isDrawing: false,
                gotGift,
                showDialog: true,
            });
            this.alertMessage("success")
        }
    }

复制代码

5、停下之后抽奖结束,弹框获得提示信息告诉用户中了什么!

三、提示

  • 1、有些地方根据实际应用中变化,如礼物个数,开始的位置,转动速度,转动圈数等
  • 2、鄙人最开始写的时候动画由快变慢非常明显,经高人指点,得出这个有快变慢的缓动效果
  • 3、DEMO中用了某直播平台的礼物图片如有不适请告知。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

若为自由故

若为自由故

[美] Sam Williams / 邓楠、李凡希 / 人民邮电出版社 / 2015-4 / 49

理查德·马修·斯托曼(Richard Matthew Stallman,简称RMS)是自由软件之父,他是自由软件运动的精神领袖、GNU计划以及自由软件基金会的创立者。作为一个著名的黑客,他的主要成就包括Emacs及后来的GNU Emacs、GNU C 编译器及GDB 调试器。他编写的GNU通用公共许可证(GNU GPL)是世上最广为采用的自由软件许可证,为copyleft观念开拓出一条崭新的道路。......一起来看看 《若为自由故》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具