React新Context API在前端状态管理的实践

栏目: IOS · Android · 发布时间: 6年前

内容简介:众所周知,React的单向数据流模式导致状态只能一级一级的由父组件传递到子组件,在大中型应用中较为繁琐不好管理,通常我们需要使用Redux来帮助我们进行管理,然而随着React 16.3的发布,新context api成为了新的选择。可以看到,Redux的数据流其实非常简单,外部事件通过actionCreator函数调用dipsatch发布action到reducers中,然后各自的reducer根据action的类型(redux设计有以下几个要点:

众所周知,React的单向数据流模式导致状态只能一级一级的由父组件传递到子组件,在大中型应用中较为繁琐不好管理,通常我们需要使用Redux来帮助我们进行管理,然而随着React 16.3的发布,新context api成为了新的选择。

一、Redux的简介以及缺陷

Redux来源于Flux并借鉴了Elm的思想,主要原理如下图所示:

React新Context API在前端状态管理的实践

可以看到,Redux的数据流其实非常简单,外部事件通过actionCreator函数调用dipsatch发布action到reducers中,然后各自的reducer根据action的类型( action.type ) 来按需更新整个应用的state。

redux设计有以下几个要点:

(state,action) => newState

redux本身是个非常纯粹的状态管理库,需要通过react-redux这个库的帮助来管理react的状态。react-redux主要包含两个部分。

  1. Provider组件:可以将store注入到子组件的cotext中,所以一般放在应用的最顶层。
  2. connect函数: 返回一个高阶函数,把context中由Provider注入的store取出来然后通过props传递到子组件中,这样子组件就能顺利获取到store了。

虽然redux在React项目中得到了普遍的认可与使用率,然而在现实项目中redux还是存在着很多缺点:

1.样板代码过多:增加一个action往往需要同时定义相应的actionType然后再写N个相关的reducer。例如当添加一个异步加载事件时,需要同时定义加载中、加载失败以及加载完成三个actionType,需要一个相对应的reducer通过switch分支来处理对应的actionType,冗余代码过多。

2.更新效率问题:由于使用不可变数据模式,每次更新state都需要拷贝一份完整的state造成了内存的浪费以及性能的损耗。

3.数据传递效率问题:由于react-redux采用的旧版context API,context的传递存在着效率问题。

其中,第一个问题目前已经存在着非常多的解决方案,诸如 dvarematch 以及 mirror 等等,笔者也造过一个类似的轮子 restated 这里不做过多阐述。

第二个问题首先redux以及react-redux中已经做了非常详尽的优化了,其次擅用shouldComponentUpdate方法也可以避免很多不必要的更新,最后,也可以使用一些不可变数据结构如 immutableImmr 等来从根本上解决拷贝开销问题。

第三个问题属于React自身API的局限,从第三方库的角度上来说,能做的很有限。

二、Context API

context API主要用来解决跨组件传参泛滥的问题(prop drilling),旧的context API的语法形式如下:

// 传递者,生成数据并放入context中
class DeliverComponent extends Component {  
  getChildContext() {
    return { color: "purple" };
  }
  render() {
    return <MidComponent />
  }
}
DeliverComponent.childContextTypes = {  
  color: PropTypes.string
};

// 中间与context无关的组件
const MidComponent = (props) => <ReceiverComponent />;

// 接收者,需要用到context中的数据
const ReceiverComponent = (props, context) =>  
  <div style={{ color: context.color }}> Hello, this is receiver. </div>;
ReceiverComponent.contextTypes = {  
  color: PropTypes.string
};
ReactDOM.render(  
  <DeliverComponent>
    <MidComponent>
      <ReceiverComponent />
    </MidComponent>
  </DeliverComponent>, document.getElementById('root'));

可以看到,使用context api可以把 DeliverComponent 中的参数 color 直接跨越 MidComponent 传递到 ReceiverComponent 中,不需要冗余的使用props参数传递,特别是 ReceiverComponent 层级特别深的时候,使用context api能够很大程度上节省重复代码避免bug。

旧Context API的缺陷

旧的context api主要存在如下的缺陷:

1.代码冗余:提供context的组件要定义 childContextTypesgetChildContext 才能把context传下去。同时接收context的也要先定义contextTypes才能正确拿到数据。

2.传递效率:虽然功能上context可以跨层级传递,但是本质上context也是同props一样一层一层的往下传递的,当层级过深的时候还是会出现效率问题。

3.shouldComponentUpdate:由于context的传递也是一层一层传递,因此它也会受到shouldComponent的阻断。换句话说,当传递组件的context变化时,如果其下面某一个中间组件的shouldComponentUpdate方法返回false,那么之后的接收组件将不会受到任何context变化。

为了解决旧版本的shouldComponentUpdate问题,保证所有的组件都能收到store的变化,react-redux只能传递一个 getState 方法给各个组件用于获取最新的state(直接传递state可能会被阻断,后面的组件将接收不到state的变化),然后每个connect组件都需要直接或间接监听state的变化,当state发生改变时,通过内部 notifyNestedSubs 方法从上往下依次触发各个子组件通过 getState 方法获取最新的state更新视图。这种方式效率较低而且比较hack。

三、新Context API

React自16.3开始提供了一个新的context api,彻底解决了旧Context API存在的种种问题。

下面是新context api(右)与使用旧context api的react-redux(左)数据流的比较: React新Context API在前端状态管理的实践

可以看到,新的context api可以直接将context数据传递到传递到子组件中而不需要像旧context api那样级联传递。因此也可以突破shouldComponentUpdate的限制。新版的context api的定义如下:

type Context<T> = {  
  Provider: Provider<T>,
  Consumer: Consumer<T>,
};

interface React {  
  createContext<T>(defaultValue: T): Context<T>;
}
type Provider<T> = React.Component<{  
  value: T,
  children?: React.Node,
}>;

type Consumer<T> = React.Component<{  
  children: (value: T) => React.Node,
}>;

下面是一个比较简单的应用示例:

import React, { Component, createContext } from 'react';

const DEFAULT_STATE = {color: 'red'};  
const { Provider, Consumer } = createContext(DEFAULT_STATE);

// 传递者,生成数据并放入context中
class DeliverComponent extends Component {  
  state = { color: "purple" };

  render() {
    return (
      <Provider value={this.state}>
        <MidComponent />
      </Provider>
    )
  }
}

// 中间与context无关的组件
const MidComponent = (props) => <ReceiverComponent />;

// 接收者,需要用到context中的数据
const ReceiverComponent = (props) => (  
  <Consumer>
    {context => (
      <div style={{ color: context.color }}> Hello, this is receiver. </div>
    )}
  </Consumer>
);

ReactDOM.render(  
  <DeliverComponent>
    <MidComponent>
      <ReceiverComponent />
    </MidComponent>
  </DeliverComponent>, document.getElementById('root'));

可以看到新的context api主要包含一个Provider和Consumer对,在Provider输入的数据可以在Consumer中获得。 新context api的要点如下:

  1. ProviderConsumer 必须来自同一次 React.createContext 调用。也就是说 NameContext.ProviderAgeContext.Consumer 是无法搭配使用的。
  2. React.createContext 方法接收一个默认值作为参数。当 Consumer 外层没有对应的 Provider 时就会使用该默认值。
  3. Provider 组件的 value prop 值发生变更时,其内部组件树中对应的 Consumer 组件会接收到新值并重新执行 children 函数。 此过程不受 shouldComponentUpdete 方法的影响。
  4. Provider 组件利用 Object.is 检测 value prop 的值是否有更新。注意 Object.is=== 的行为不完全相同。具体细节请参考 Object.is 的 MDN 文档页
  5. Consumer 组件接收一个函数作为 children prop 并利用该函数的返回值生成组件树的模式被称为 Render Props 模式。详细介绍请参考 相关 React 文档

四、新Context API的应用

新的Context API大大简化了react状态传递的问题,也出现了一些基于它的状态管理库,诸如: unstatedreact-waterfall 等等。下面我们主要尝试使用新context api来造一个react-redux的轮子。

1. Provider

由于新的context api传递过程中不会被shouldComponentUpdate阻断,所以我们只需要在Provider里面监听store变化即可:

import React, { PureComponent, Children } from 'react';  
import { IContext, IStore } from '../helpers/types';  
import { Provider } from '../context';

interface IProviderProps {  
  store: IStore;
}

export default class EnhancedProvider extends PureComponent<IProviderProps, IContext> {  
  constructor(props: IProviderProps) {
    super(props);
    const { store } = props;
    if (store == null) {
      throw new Error(`Store should not omit in <Provider />`);
    }
    this.state = {
      // 得到当前的state
      state: store.getState(),
      dispatch: store.dispatch,
    }
    store.subscribe(() => {
      // 单纯的store.getState函数是不变的,需要得到其结果state才能触发组件更新。
      this.setState({ state: store.getState() });
    })
  }

  render() {
    return <Provider value={this.state}>{Children.only(this.props.children)}</Provider>;
  }
};

2. connect

相比较于react-redux,connect中的高阶组件逻辑就简单的多,不需要监听store变化,直接获得Provider传入的state然后再传递给子组件即可:

import React, { Component, PureComponent } from 'react';  
import { IState, Dispatch, IContext } from './helpers/types';  
import { isFunction } from './helpers/common';  
import { Consumer } from './context';

export default (mapStateToProps: (state: IState) => any, mapDispatchToProps: (dispatch: Dispatch) => any) =>  
  (WrappedComponent: React.ComponentClass) =>
    class ConnectedComponent extends Component<any>{
      render() {
        return <Consumer>
          {(context: IContext) => {
            const { dispatch, state } = context;
            const filterProps = {};
            if (isFunction(mapStateToProps)) {
              Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state));
            }
            if (isFunction(mapDispatchToProps)) {
              Object.assign(filterProps, mapDispatchToProps(dispatch));
            }
            return <WrappedComponent
               {...this.props}
               {...filterProps}
               />
          }}
        </Consumer>
      }
    };

好了,至此整个React-redux的接口和功能都已经基本cover了,下面继续介绍一些比较重要的性能优化。

3. 性能优化 - 减少重复渲染

性能优化最大的一部分就是要减少无意义的重复渲染,当 WrappedComponent 的参数值没有变化时我们应该阻止其重新渲染。可以通过手写shouldComponentUpdate方法实现,也可以直接通过PureComponent组件来达到我们的目标:

// ...
render() {  
  return <Consumer>
    {(context: IContext) => {
      const { dispatch, state } = context;
      const filterProps = {};
      if (isFunction(mapStateToProps)) {
        Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state));
      }
      if (isFunction(mapDispatchToProps)) {
        // mapDispatchToProps 返回值始终不变,可以memory
        this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch);
        Object.assign(filterProps, this.dpMemory);
      }
      return <Prevent
        combinedProps={{ ...this.props, ...filterProps }}
        WrappedComponent={WrappedComponent} />
    }}
  </Consumer>
}
//...
// PureComponent内部自动实现了前后参数的浅比较
class Prevent extends PureComponent<any> {  
  render() {
    const { combinedProps, WrappedComponent } = this.props;
    return <WrappedComponent {...combinedProps} />;
  }
}

这里需要注意的是,本示例的 mapDispatchToProps 未支持ownProps参数,因此可以把它的返回值看成是不变的,否则每次调用它返回的action函数都是新创建的,从而导致Prevent接收到的参数始终是不同的,达不到预期效果。更为复杂的情况请参考react-redux源码中 selector 相关的部分。

4. 性能优化 - 减少层级嵌套

性能优化另一个要点就是减少组件的层级嵌套,新context api在获取context值的时候需要嵌套一层Consumer组件,这也是其比旧context api劣势的地方。除此之外,我们应该尽量减少层级的嵌套。因此在前一个性能优化中我们不应该再次嵌套一个PureComponent,取而代之的是,我们可以直接在Cunsumer中实现一个memory机制,实现代码如下:

// ...
private shallowEqual(prev: any, next: any) {  
    const nextKeys = Object.keys(next);
    const prevKeys = Object.keys(prev);
    if (nextKeys.length !== prevKeys.length) return false;
    for (const key of nextKeys) {
        if (next[key] !== prev[key]) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
render() {  
  return <Consumer>
    {(context: IContext) => {
      const { dispatch, state } = context;
      const filterProps = {};
      if (isFunction(mapStateToProps)) {
        Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state));
      }

      if (isFunction(mapDispatchToProps)) {
        // mapDispatchToProps 返回值始终不变
        this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch);
        Object.assign(filterProps, this.dpMemory);
      }

      const combinedProps = { ...this.props, ...filterProps };
      if (this.prevProps && this.shallowEqual(this.prevProps, combinedProps)) {
        // 如果props一致,那么直接返回缓存之前的结果
        return this.prevComponent;
      } else {
        this.prevProps = combinedProps;
        // 对当前的子节点进行缓存
        this.prevComponent = <WrappedComponent {...combinedProps} />;
        return this.prevComponent;
      }
    }}
  </Consumer>
}

下面是前后chrome开发人员 工具 中组件层级的对比,可以看到嵌套层级成功减少了一层,两层嵌套是新context api的局限,如果要保持react-redux的接口模式则无法再精简了。

React新Context API在前端状态管理的实践

五、That's all

本文的代码以及demo可以访问我的repo查看: react-restated


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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