内容简介:众所周知,React的单向数据流模式导致状态只能一级一级的由父组件传递到子组件,在大中型应用中较为繁琐不好管理,通常我们需要使用Redux来帮助我们进行管理,然而随着React 16.3的发布,新context api成为了新的选择。可以看到,Redux的数据流其实非常简单,外部事件通过actionCreator函数调用dipsatch发布action到reducers中,然后各自的reducer根据action的类型(redux设计有以下几个要点:
众所周知,React的单向数据流模式导致状态只能一级一级的由父组件传递到子组件,在大中型应用中较为繁琐不好管理,通常我们需要使用Redux来帮助我们进行管理,然而随着React 16.3的发布,新context api成为了新的选择。
一、Redux的简介以及缺陷
Redux来源于Flux并借鉴了Elm的思想,主要原理如下图所示:
可以看到,Redux的数据流其实非常简单,外部事件通过actionCreator函数调用dipsatch发布action到reducers中,然后各自的reducer根据action的类型( action.type
) 来按需更新整个应用的state。
redux设计有以下几个要点:
(state,action) => newState
redux本身是个非常纯粹的状态管理库,需要通过react-redux这个库的帮助来管理react的状态。react-redux主要包含两个部分。
- Provider组件:可以将store注入到子组件的cotext中,所以一般放在应用的最顶层。
- connect函数: 返回一个高阶函数,把context中由Provider注入的store取出来然后通过props传递到子组件中,这样子组件就能顺利获取到store了。
虽然redux在React项目中得到了普遍的认可与使用率,然而在现实项目中redux还是存在着很多缺点:
1.样板代码过多:增加一个action往往需要同时定义相应的actionType然后再写N个相关的reducer。例如当添加一个异步加载事件时,需要同时定义加载中、加载失败以及加载完成三个actionType,需要一个相对应的reducer通过switch分支来处理对应的actionType,冗余代码过多。
2.更新效率问题:由于使用不可变数据模式,每次更新state都需要拷贝一份完整的state造成了内存的浪费以及性能的损耗。
3.数据传递效率问题:由于react-redux采用的旧版context API,context的传递存在着效率问题。
其中,第一个问题目前已经存在着非常多的解决方案,诸如 dva 、 rematch 以及 mirror 等等,笔者也造过一个类似的轮子 restated 这里不做过多阐述。
第二个问题首先redux以及react-redux中已经做了非常详尽的优化了,其次擅用shouldComponentUpdate方法也可以避免很多不必要的更新,最后,也可以使用一些不可变数据结构如 immutable
、 Immr
等来从根本上解决拷贝开销问题。
第三个问题属于React自身API的局限,从第三方库的角度上来说,能做的很有限。
二、Context API
context API主要用来解决跨组件传参泛滥的问题(prop drilling),旧的context API的语法形式如下:
// 传递者,生成数据并放入context中 class DeliverComponent extends Component { getChildContext() { return { color: "purple" }; } render() { return <MidComponent /> } } DeliverComponent.childContextTypes = { color: PropTypes.string }; // 中间与context无关的组件 const MidComponent = (props) => <ReceiverComponent />; // 接收者,需要用到context中的数据 const ReceiverComponent = (props, context) => <div style={{ color: context.color }}> Hello, this is receiver. </div>; ReceiverComponent.contextTypes = { color: PropTypes.string }; ReactDOM.render( <DeliverComponent> <MidComponent> <ReceiverComponent /> </MidComponent> </DeliverComponent>, document.getElementById('root'));
可以看到,使用context api可以把 DeliverComponent
中的参数 color
直接跨越 MidComponent
传递到 ReceiverComponent
中,不需要冗余的使用props参数传递,特别是 ReceiverComponent
层级特别深的时候,使用context api能够很大程度上节省重复代码避免bug。
旧Context API的缺陷
旧的context api主要存在如下的缺陷:
1.代码冗余:提供context的组件要定义 childContextTypes
与 getChildContext
才能把context传下去。同时接收context的也要先定义contextTypes才能正确拿到数据。
2.传递效率:虽然功能上context可以跨层级传递,但是本质上context也是同props一样一层一层的往下传递的,当层级过深的时候还是会出现效率问题。
3.shouldComponentUpdate:由于context的传递也是一层一层传递,因此它也会受到shouldComponent的阻断。换句话说,当传递组件的context变化时,如果其下面某一个中间组件的shouldComponentUpdate方法返回false,那么之后的接收组件将不会受到任何context变化。
为了解决旧版本的shouldComponentUpdate问题,保证所有的组件都能收到store的变化,react-redux只能传递一个 getState
方法给各个组件用于获取最新的state(直接传递state可能会被阻断,后面的组件将接收不到state的变化),然后每个connect组件都需要直接或间接监听state的变化,当state发生改变时,通过内部 notifyNestedSubs
方法从上往下依次触发各个子组件通过 getState
方法获取最新的state更新视图。这种方式效率较低而且比较hack。
三、新Context API
React自16.3开始提供了一个新的context api,彻底解决了旧Context API存在的种种问题。
下面是新context api(右)与使用旧context api的react-redux(左)数据流的比较:可以看到,新的context api可以直接将context数据传递到传递到子组件中而不需要像旧context api那样级联传递。因此也可以突破shouldComponentUpdate的限制。新版的context api的定义如下:
type Context<T> = { Provider: Provider<T>, Consumer: Consumer<T>, }; interface React { createContext<T>(defaultValue: T): Context<T>; } type Provider<T> = React.Component<{ value: T, children?: React.Node, }>; type Consumer<T> = React.Component<{ children: (value: T) => React.Node, }>;
下面是一个比较简单的应用示例:
import React, { Component, createContext } from 'react'; const DEFAULT_STATE = {color: 'red'}; const { Provider, Consumer } = createContext(DEFAULT_STATE); // 传递者,生成数据并放入context中 class DeliverComponent extends Component { state = { color: "purple" }; render() { return ( <Provider value={this.state}> <MidComponent /> </Provider> ) } } // 中间与context无关的组件 const MidComponent = (props) => <ReceiverComponent />; // 接收者,需要用到context中的数据 const ReceiverComponent = (props) => ( <Consumer> {context => ( <div style={{ color: context.color }}> Hello, this is receiver. </div> )} </Consumer> ); ReactDOM.render( <DeliverComponent> <MidComponent> <ReceiverComponent /> </MidComponent> </DeliverComponent>, document.getElementById('root'));
可以看到新的context api主要包含一个Provider和Consumer对,在Provider输入的数据可以在Consumer中获得。 新context api的要点如下:
-
Provider
和Consumer
必须来自同一次React.createContext
调用。也就是说NameContext.Provider
和AgeContext.Consumer
是无法搭配使用的。 -
React.createContext
方法接收一个默认值作为参数。当Consumer
外层没有对应的Provider
时就会使用该默认值。 -
Provider
组件的value
prop 值发生变更时,其内部组件树中对应的Consumer
组件会接收到新值并重新执行children
函数。 此过程不受 shouldComponentUpdete 方法的影响。 -
Provider
组件利用Object.is
检测value
prop 的值是否有更新。注意Object.is
和===
的行为不完全相同。具体细节请参考Object.is
的 MDN 文档页 。 -
Consumer
组件接收一个函数作为children
prop 并利用该函数的返回值生成组件树的模式被称为 Render Props 模式。详细介绍请参考 相关 React 文档
四、新Context API的应用
新的Context API大大简化了react状态传递的问题,也出现了一些基于它的状态管理库,诸如: unstated 、 react-waterfall 等等。下面我们主要尝试使用新context api来造一个react-redux的轮子。
1. Provider
由于新的context api传递过程中不会被shouldComponentUpdate阻断,所以我们只需要在Provider里面监听store变化即可:
import React, { PureComponent, Children } from 'react'; import { IContext, IStore } from '../helpers/types'; import { Provider } from '../context'; interface IProviderProps { store: IStore; } export default class EnhancedProvider extends PureComponent<IProviderProps, IContext> { constructor(props: IProviderProps) { super(props); const { store } = props; if (store == null) { throw new Error(`Store should not omit in <Provider />`); } this.state = { // 得到当前的state state: store.getState(), dispatch: store.dispatch, } store.subscribe(() => { // 单纯的store.getState函数是不变的,需要得到其结果state才能触发组件更新。 this.setState({ state: store.getState() }); }) } render() { return <Provider value={this.state}>{Children.only(this.props.children)}</Provider>; } };
2. connect
相比较于react-redux,connect中的高阶组件逻辑就简单的多,不需要监听store变化,直接获得Provider传入的state然后再传递给子组件即可:
import React, { Component, PureComponent } from 'react'; import { IState, Dispatch, IContext } from './helpers/types'; import { isFunction } from './helpers/common'; import { Consumer } from './context'; export default (mapStateToProps: (state: IState) => any, mapDispatchToProps: (dispatch: Dispatch) => any) => (WrappedComponent: React.ComponentClass) => class ConnectedComponent extends Component<any>{ render() { return <Consumer> {(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { Object.assign(filterProps, mapDispatchToProps(dispatch)); } return <WrappedComponent {...this.props} {...filterProps} /> }} </Consumer> } };
好了,至此整个React-redux的接口和功能都已经基本cover了,下面继续介绍一些比较重要的性能优化。
3. 性能优化 - 减少重复渲染
性能优化最大的一部分就是要减少无意义的重复渲染,当 WrappedComponent
的参数值没有变化时我们应该阻止其重新渲染。可以通过手写shouldComponentUpdate方法实现,也可以直接通过PureComponent组件来达到我们的目标:
// ... render() { return <Consumer> {(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { // mapDispatchToProps 返回值始终不变,可以memory this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch); Object.assign(filterProps, this.dpMemory); } return <Prevent combinedProps={{ ...this.props, ...filterProps }} WrappedComponent={WrappedComponent} /> }} </Consumer> } //... // PureComponent内部自动实现了前后参数的浅比较 class Prevent extends PureComponent<any> { render() { const { combinedProps, WrappedComponent } = this.props; return <WrappedComponent {...combinedProps} />; } }
这里需要注意的是,本示例的 mapDispatchToProps
未支持ownProps参数,因此可以把它的返回值看成是不变的,否则每次调用它返回的action函数都是新创建的,从而导致Prevent接收到的参数始终是不同的,达不到预期效果。更为复杂的情况请参考react-redux源码中 selector 相关的部分。
4. 性能优化 - 减少层级嵌套
性能优化另一个要点就是减少组件的层级嵌套,新context api在获取context值的时候需要嵌套一层Consumer组件,这也是其比旧context api劣势的地方。除此之外,我们应该尽量减少层级的嵌套。因此在前一个性能优化中我们不应该再次嵌套一个PureComponent,取而代之的是,我们可以直接在Cunsumer中实现一个memory机制,实现代码如下:
// ... private shallowEqual(prev: any, next: any) { const nextKeys = Object.keys(next); const prevKeys = Object.keys(prev); if (nextKeys.length !== prevKeys.length) return false; for (const key of nextKeys) { if (next[key] !== prev[key]) { return false; } } return true; } render() { return <Consumer> {(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { // mapDispatchToProps 返回值始终不变 this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch); Object.assign(filterProps, this.dpMemory); } const combinedProps = { ...this.props, ...filterProps }; if (this.prevProps && this.shallowEqual(this.prevProps, combinedProps)) { // 如果props一致,那么直接返回缓存之前的结果 return this.prevComponent; } else { this.prevProps = combinedProps; // 对当前的子节点进行缓存 this.prevComponent = <WrappedComponent {...combinedProps} />; return this.prevComponent; } }} </Consumer> }
下面是前后chrome开发人员 工具 中组件层级的对比,可以看到嵌套层级成功减少了一层,两层嵌套是新context api的局限,如果要保持react-redux的接口模式则无法再精简了。
五、That's all
本文的代码以及demo可以访问我的repo查看: react-restated
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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