内容简介:任何空值(nil)或者零值(0, 0.0, "")都不能作为布尔型来直接判断。go build: 编译出可执行文件go install: go build + 把编译后的可执行文件放到GOPATH/bin目录下
变量声明
var a a=100 //或 var b = 100 //或 var c int = 100 // := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字 d := 100
package main import "fmt" // 指针 func main() { // 切片的一种定义方式是 用 make // var x = make([]float64, 5) ,切片用make //另外一种是通过数组切片赋值,采用[low_index:high_index]的方式获取数值切片,其中切片元素包括low_index的元素,但是不包括high_index的元素。 ar := new([3]int)// 指针 ar1 := [3]int{0, 0, 0} var ar2 = [3]int{0, 0, 0} var ar3 [3]int var ar4 = [3]int{0: 1, 1: 2, 2: 3} fp(ar) fp(&ar1) fp(&ar2) fp(&ar3) fp(&ar4) fp1(ar) fp1(&ar1) fp1(&ar2) fp1(&ar3) fp1(&ar4) } func fp(a *[3]int) { print(*a) } func fp1(a *[3]int) { print(a) }
与 Python 不同
任何空值(nil)或者零值(0, 0.0, "")都不能作为布尔型来直接判断。
func main() { if 0 { fmt.Println("hello world") } if nil { fmt.Println("hello world") } if "" { fmt.Println("hello world") } }
常用命令
go build: 编译出可执行文件
go install: go build + 把编译后的可执行文件放到GOPATH/bin目录下
go get: git clone + go install
何时使用指针
指针的一大用途就是可以将变量的指针作为实参传递给函数,从而在函数内部能够直接修改实参所指向的变量值。
Go的变量传递都是值传递。 package main import ( "fmt" ) func change(x int) { x = 200 } func main() { var x int = 100 fmt.Println(x) change(x) fmt.Println(x) } 上面的例子输出结果为 100 100 很显然,change函数改变的仅仅是内部变量x的值,而不会改变传递进去的实参。其实,也就是说 Go 的函数一般关心的是输出结果,而输入参数就相当于信使跑到函数门口大叫,你们这个参数是什么值,那个是什么值,然后就跑了。你函数根本就不能修改它的值。不过如果是传递的实参是指针变量,那么函数一看,小子这次你地址我都知道了,哪里跑。那么就是下面的例子: package main import ( "fmt" ) func change(x *int) { *x = 200 } func main() { var x int = 100 fmt.Println(x) change(&x) fmt.Println(x) } 上面的例子中,change函数的虚参为整型指针变量,所以在main中调用的时候传递的是x的地址。然后在change里面使用*x=200修改了这个x的地址的值。所以x的值就变了。这个输出是: 100 200
一个函数何时该用指针类型做receiver对初学者而言一直是个头疼的问题。如果不知道该如何取舍,选择指针类型的receiver。但有些时候value receiver更加合适,比如对象是一些轻量级的不变的structs,使用value receiver会更加高效。下面是列举了一些常用的判断指导。
如果receiver是map、func或者chan,不要使用指针
如果receiver是slice并且该函数并不会修改此slice,不要使用指针
如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针
如果receiver是struct并且包含互斥类型sync.Mutex,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝
如果receiver是较大的struct或者array,使用指针则更加高效。多大才算大?假设struct内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大
如果receiver是struct,array或者slice,并且其中某个element指向了某个可变量,则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显
如果receiver使较小的struct或者array,并且其变量都是些不变量、常量,例如time.Time,value receiver更加适合,因为value receiver可以减少需要回收的垃圾量。
最后,如果不确定用哪个,使用指针类的receiver
常量
变量定义的类型推断方式 := 不能够用来定义常量
快速声明
Go还提供了一种同时定义多个变量或者常量的快捷方式。
import ( "fmt" ) func main() { var ( a int = 10 b float64 = 32.45 c bool = true ) const ( Pi float64 = 3.14 True bool = true ) fmt.Println(a, b, c) fmt.Println(Pi, True) }
if 判断的()
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const Male = 'M'
const Female = 'F'
var dog_age = 10 var dog_sex = 'M' if (dog_age == 10 && dog_sex == 'M') { fmt.Println("dog") }
}
但是如果你使用Go提供的格式化 工具 来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。 go fmt test_bracket.go 然后你会发现,咦?!果真被去掉了。 # for 循环
package main
import (
"fmt"
)
在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样:
func main() { var i int = 1 for i <= 100 { fmt.Println(i) i++ } } 或许你会问,如果我要死循环呢?是不是for true?呵呵,不用了,直接这样。 for{ }
切片
我们发现arr1的长度变为11,因为元素个数现在为11个。另外我们发现arr1的容量也变了,变为原来的两倍。
这是因为Go在默认的情况下,如果追加的元素超过了容量大小,Go会自动地重新为切片分配容量,容量大小为原来的两倍。
总结一下,数组和切片的区别就在于[]里面是否有数字或者...!!!!!!!!!!!
因为数值长度是固定的,而切片是可变的。
函数预定义
命名返回值
Go的函数很有趣,你甚至可以为返回值预先定义一个名称,在函数结束的时候,直接一个return就可以返回所有的预定义返回值。例如上面的例子,我们将sum作为命名返回值。
package main import ( "fmt" ) func slice_sum(arr []int) (sum int) { sum = 0 for _, elem := range arr { sum += elem } return } func main() { var arr1 = []int{1, 3, 2, 3, 2} var arr2 = []int{3, 2, 3, 1, 6, 4, 8, 9} fmt.Println(slice_sum(arr1)) fmt.Println(slice_sum(arr2)) }
这里要注意的是,如果你定义了命名返回值,那么在函数内部你将不能再重复定义一个同样名称的变量。比如第一个例子中我们用sum := 0来定义和初始化变量sum,而在第二个例子中,我们只能用sum = 0初始化这个变量了。因为 := 表示的是定义并且初始化变量。
异常处理
panic & recover
当你周末走在林荫道上,听着小歌,哼着小曲,很是惬意。突然之间,从天而降瓢泼大雨,你顿时慌张(panic)起来,
没有带伞啊,淋着雨感冒就不好了。于是你四下张望,忽然发现自己离地铁站很近,那里有很多卖伞的,心中顿时又安定了下来(recover),于是你飞奔过去买了一把伞(defer )
Go语言提供了关键字defer来在函数运行结束的时候运行一段代码或调用一个清理函数。上面的例子中,虽然second()函数写在first()函数前面,但是由于使用了defer标注,所以它是在main函数执行结束的时候才调用的。
package main import ( "fmt" ) func main() { //defer一定是在函数执行结束的时候运行的。不管是正常结束还是异常终止,相当于finally defer func() { //panic用来触发异常,而recover用来终止异常并且返回传递给panic的值。(注意recover并不能处理异常,而且recover只能在defer里面使用,否则无效。) msg := recover() fmt.Println(msg) }() fmt.Println("I am walking and singing...") panic("It starts to rain cats and dogs") }
指针
定义
所谓指针其实你可以把它想像成一个箭头,这个箭头指向(存储)一个变量的地址。
因为这个箭头本身也需要变量来存储,所以也叫做指针变量。
new 的使用发现
package main import ( "fmt" ) func set_value(x_ptr *int) { //指针指向的地址内容设置为100 *x_ptr = 100 } func main() { //开辟一块内存,用于存贮指针地址,且此指针地址的变量名为x_ptr x_ptr := new(int) set_value(x_ptr) //指针变量指向的地址,因为本身就是指针变量,存贮的就是指向的地址 fmt.Println(x_ptr) //指针变量本身的地址 fmt.Println(&x_ptr) //打印指针变量指向的地址内容 fmt.Println(*x_ptr) } 0xc084000040 0xc084000038 100
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