内容简介:最近在自己开发的go语言web框架[bingo-log] 是为了完成Github地址:
基于 go 开发日志处理包
最近在自己开发的go语言web框架 Bingo
中需要一个日志处理功能 , 看了看标准库的 log
包,
发现功能过于简单,所以想重新造个轮子,单独抽出来作为一个模块,辅助框架进行开发
[bingo-log] 是为了完成 bingo 的日志功能而开发的一个第三方包,不依赖框架,可单独在其他项目中使用,
Github地址: bingo-log
安装和使用在 README.md
中已经写的很清楚了,这里不再赘述,主要记录开发流程。
1. 预期效果
我希望这个包包含的功能:
- 支持多种报错级别
- 日志自定义配置并自动分割
- 可异步输出日志
2. 实现思路
准备使该日志包支持( FATAL
, ERROR
, WARNING
, DEBUG
, INFO
) 5种报错级别,
写一个日志结构体作为基础,在其中设置一个接口类型的数据,将允许自定义的方法放在这个接口中,这样所有实现该接口的对象都可以作为参数传入日志结构体中
如何实现异步功能?
为了可以限制资源消耗,使用协程连接池将每个输出放入协程池中,达到异步的效果,
连接池我就不重复造轮子了,使用一个现成的github项目: grpool
开始开发
- 构建最基础的底:日志结构体
首先声明两个常量,用来标记同步输出还是异步输出
const ( LogSyncMode = iota LogPoolMode )
构建结构体
type Log struct { Connector // 内嵌连接器,用来定制化功能 sync.Mutex initialized bool // 该日志对象是否初始化 mode int // 日志记录模式 同步记录 or 协程池记录 pool *grpool.Pool // 协程池 poolExpiredTime int // 协程池模式下,每个空闲协程的存活时间(秒) poolWorkerNum int // 协程池模式下,允许的最高协程数 }
- 构建连接器接口
我们希望使用连接器来设定每种输出,所以这个接口应该实现如下几种方法
type Connector interface { Fatal(message ...interface{}) Error(message ...interface{}) Warning(message ...interface{}) Debug(message ...interface{}) Info(message ...interface{}) // 打印 Output(message string) // 将信息输出到文件中 GetMessage(degree int, message ...interface{}) string // 将输入的信息添加抬头(例如添加打印时间等) GetFile(config map[string]string) *os.File // 当前日志要输出到的文件位置,传入一个map 代表配置 }
上面5种方法是5种报错级别要做的事情,主要做的事情,就是将要输出的日志,先调用 GetMessage()
将信息进行包装,包装成我们希望的结构,再在控制台打印输出,然后再调用 Output
方法,将日志打印到日志文件中一份
而 Output()
方法中要调用 GetFile()
方法得到要输出的文件指针,我们可以在 GetFile()
方法中设置分割文件的方式,如果需要动态分割,那么其中的 map
参数就是外部传进来的参数
-
为
Log
结构体添加方法:
-
先写如何创建一个日志对象:
func NewLog(mode int) *Log { l := &Log{} l.SetMode(mode) l.initialize() // 这里对结构体中的数据做初始化 return l }
-
然后加载连接器
// 加载连接器 func (l *Log) LoadConnector(conn Connector) { l.Connector = conn // 所有实现了连接器接口的对象都可以作为参数传入 }
-
然后写5种报错级别:
// 重写5种日志级别的打印函数 func (l *Log) Fatal(message string) { // 根据模式 l.exec(l.Connector.Fatal, message) } func (l *Log) Error(message string) { l.exec(l.Connector.Error, message) } func (l *Log) Warning(message string) { l.exec(l.Connector.Warning, message) } func (l *Log) Debug(message string) { l.exec(l.Connector.Debug, message) } func (l *Log) Info(message string) { l.exec(l.Connector.Info, message) }
-
上方的
exec
方法就是根据输出模式选择直接输出,还是使用协程池输出:func (l *Log) exec(f func(message ...interface{}), message string) { // 同步模式 if l.mode == LogSyncMode { l.Lock() defer l.Unlock() f(message) } else if l.mode == LogPoolMode { // 协程池异步模式 l.initialize() // 先初始化 l.Lock() defer l.Unlock() l.AddWaitCount(1) // 向池中添加计数器,可以计算池中有多少协程正在被使用 l.pool.JobQueue <- func() { f(message) defer l.pool.JobDone() } } }
从上面的代码可以看出, Log
结构体只是负责同步还是异步执行,最重要的地方是连接器 Connector
, 我实现了两种 Connector
( BaseConnector
和 KirinConnector
)那么我们就实现一个基础连接器 BaseConnector
:
-
创建一个结构体
type BaseConnector struct { sync.Mutex // 这里是因为有用到map的地方需要加锁 }
-
实现连接器接口:
-
先实现GetFile接口,实际就是在当前路径下创建
bingo.log
文件,并返回文件指针:
// 返回一个文件句柄,用来写入数据 func (b BaseConnector) GetFile(config map[string]string) *os.File { // 默认情况下,输出到当前路径下的bingo.log文件中 dir, err := os.Getwd() if err != nil { panic(err) } path := dir + "/bingo.log" // 真实要保存的文件位置 // 判断文件是否存在 if _, err := os.Stat(path); err != nil { // 文件不存在,创建 f, err := os.Create(path) //defer f.Close() // 关闭操作要放在调用位置 if err != nil { panic(err) } return f } // 打开该文件,追加模式 f, err := os.OpenFile(path, os.O_WRONLY, os.ModeAppend) if err != nil { panic(err) } return f }
-
实现
Output
方法:
func (b BaseConnector) Output(message string) { // 获取到要输出的文件路径 file := b.GetFile(make(map[string]string)) defer file.Close() n, _ := file.Seek(0, os.SEEK_END) // 向文件末尾追加数据 // 写入数据 file.WriteAt([]byte(message), n) }
-
实现
GetMessage
方法,这里是将要输出的日志包装成 期望的格式:
// 输出格式为 [日志级别][时间][日志内容] func (b BaseConnector) GetMessage(degree int, message ...interface{}) string { var title string switch degree { case FATAL: title = "[FATAL] " case ERROR: title = "[ERROR] " case WARNING: title = "[WARNING]" case DEBUG: title = "[DEBUG] " case INFO: title = "[INFO]" default: title = "[UNKNOWN]" } // 将传入的信息扩展一下 // 默认添加当前时间 return title + "[" + time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") + "] " + fmt.Sprint(message...) + "\n" }
- 实现5种日志级别:
func (b BaseConnector) Info(message ...interface{}) { // 绿色输出在控制台 m := b.GetMessage(INFO, message...) fmt.Print(clcolor.Green(m)) // 输出在文件中 b.Output(m) }
为了在控制台中达到以不同的颜色输出不同级别的日志,我们要在打印函数中加上颜色,具体方式在这里 给终端来点彩色(c语言和Golang版)
我这里直接使用了一个别人写好的第三方包 xcltapestry/xclpkg
直接使用
clcolor.Green()
即可这样,一个基本的连接器就制作好了,我们可以随时自行扩展
-
先实现GetFile接口,实际就是在当前路径下创建
小结
使用方式类似于:
log := bingo_log.NewLog(bingo_log.LogSyncMode) conn := new(bingo_log.BaseConnector) log.LoadConnector(conn) log.Info("testing") log.Debug("testing") log.Warning("testing") log.Error("testing") log.Fatal("testing")
接口是golang种极其强大的特性,我们可以利用接口完成很多动态结构
最后再推荐一下自己的 WEB 框架 Bingo ,求 star,求 PR ~~~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 基于go开发日志处理包
- Bootstrap开发框架界面的调整处理
- 公众号开发第三篇--处理消息
- iOS开发中crash常用处理
- Winform开发框架中工作流模块的动态处理
- Android(Java)日期和时间处理完全解析——使用Gson和Joda-Time优雅地处理日常开发中关于时间处理的...
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development
David Gouveia
Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD li......一起来看看 《Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development》 这本书的介绍吧!